Questo gioco Cattura la bandiera a due team può essere giocato con un massimo di 12 giocatori per team. Il primo team che cattura una bandiera tre volte vince la partita. Se nessun team riesce a catturare tre bandiere in un periodo di 60 minuti, il team con il minor numero di eliminazioni sarà dichiarato vincitore.
Questo esempio di gioco presenta anche delle classi che un giocatore può scegliere al momento della generazione. Classi diverse presentano abilità, equipaggiamento e oggetti diversi. I giocatori possono modificare la propria classe ogni volta che si rigenerano.
Se questa è la prima volta che utilizzi UEFN, prenditi qualche minuto per familiarizzare con i comandi di base e i suggerimenti dell'outliner in UEFN.
Panoramica
Quella che segue è una panoramica dei passaggi necessari per ricreare quest'isola nella sequenza ideale:
1. Configurazione del gioco
Crea il tuo progetto e modifica le impostazioni dell'isola per iniziare.
2. Creare un'isola
Costruisci le basi, aggiungi elementi colorati a ciascuna base e costruisci i confini della tua isola.
3. Configurazione di classi e team
Utilizza i dispositivi Progettista di classi per impostare le classi e il dispositivo Impostazioni team per configurare i team.
4. Configurazione delle stanze di generazione
Crea stanze di generazione con porte con blocchi dove i giocatori possono scegliere una classe in modo sicuro.
5. Configurazione delle meccaniche di bandiera
Scopri come configurare le meccaniche di cattura di bandiera di base di questa modalità di gioco.
6. Creare la lobby pre-gioco
Crea la lobby pre-gioco dove i giocatori si generano prima di iniziare la partita.
Se vuoi costruire un gioco di cattura la bandiera funzionante, non puoi saltare una sezione. Ogni passaggio è essenziale per ottenere il prodotto finale!