I giochi sono divertenti, e sono un ottimo modo per passare il tempo con gli amici e in famiglia. Anche i giochi più semplici possono avere un valore aggiunto e aiutare i giocatori ad affinare una serie di abilità di base tra cui:
Migliori capacità di ragionamento, problem solving e pianificazione strategica
Pensiero logico e critico
Migliore coordinazione motoria e consapevolezza degli spazi
Migliore memoria, concentrazione e attenzione ai dettagli
Per non parlare della soddisfazione che provi quando porti a termine il gioco e raggiungi l'obiettivo!
Alcuni giochi insegnano la cooperazione quando i giocatori lavorano insieme in team o squadre. Altri giochi riducono lo stress e ti aiutano a rilassarti.
Con Fortnite Creativo puoi sviluppare il tuo gioco a modo tuo. Impara a usare gli strumenti e poi fai sfrecciare la tua immaginazione!
Ciò che ogni gioco dovrebbe avere
Tutti i giochi sono diversi, ma tutti dovrebbero avere tutti o quasi questi elementi.
Un obiettivo: obiettivo del giocatore, ciò che deve raggiungere.
Una sfida: motivo per cui il giocatore deve lavorare per migliorare le proprie abilità nel gioco e cosa deve superare per arrivarci.
Ricompense: ricompensa del giocatore per aver completato l'obiettivo.
Meccaniche di gioco: elementi che determinano il flusso del gameplay.
Un loop di gameplay: passaggi di base che un giocatore deve affrontare nel gioco.
Obiettivo
Qual è l'obiettivo del gioco? Cosa deve fare un giocatore per completare quell'obiettivo ?
L'obiettivo deve essere uno scopo che il giocatore vorrà raggiungere. Eliminare l'altra squadra? Trovare una via d'uscita dall'escape room? Fare parkour su tutte le barriere fisiche nel miglior tempo possibile? O magari si tratta di un obiettivo semplice, come scoprire il segreto alla fine di un sentiero tortuoso?
Quando fornisci un obiettivo chiaro, hai fatto il primo passo per incoraggiare i giocatori a partecipare al tuo gioco.
In ogni gioco, l'obiettivo deve essere sia comprensibile che raggiungibile. Allo stesso tempo, deve essere abbastanza impegnativo da suscitare l'interesse del giocatore!
In Battaglia reale di Fortnite, l'obiettivo è quello di essere l'ultimo giocatore a rimanere in piedi, evitando il cerchio della tempesta che restringe costantemente l'area giocabile.
In Fall Guys, devi superare una serie di ostacoli e arrivare al traguardo.
Con Rocket League, segni gol mentre impedisci ad altri giocatori di segnare.
Sfida
Se l'obiettivo è attraversare un cortile dove non c'è nulla che ti ostacola, il gioco non è granché, vero?
Gli elementi che impediscono al giocatore di raggiungere il suo obiettivo creano la sfida del gioco. Ci sono diversi tipi di sfide che puoi utilizzare in un gioco.
Vincoli imposta i limiti entro i quali il giocatore deve operare per completare l'obiettivo. Ad esempio: ora, quando provi ad attraversare il cortile, c'è una staccionata alta che ti sbarra il percorso.
Puoi implementare limiti di vario tipo, come barriere fisiche, limiti di tempo, avversari e rompicapi. Una barriera fisica che rallenta o ferma i progressi di un giocatore è un vincolo. Un albero caduto che sbarra la strada, un ponte rotto che deve essere riparato in qualche modo perché il giocatore possa proseguire, le munizioni di un'arma o la benzina per un veicolo che si esauriscono, sono tutti tipi di vincoli.
Se il giocatore sta gareggiando contro il tempo, il tempo è un vincolo. Può consistere in un timer per il conto alla rovescia o in un limite al numero di tentativi per completare l'obiettivo.
Gli avversari sono un altro modo di creare sfida. Che si tratti di un giocatore o di una squadra rivale, di animali selvatici ostili, di piante ostili o persino di una specie aliena poco amichevole, gli avversari alzano la posta in gioco e rendono il gioco più avvincente.
I puzzle possono anche rendere difficile il raggiungimento dell'obiettivo. In un'escape room, ad esempio, la stanza è costituita da una serie di vincoli: pareti, pavimento e soffitto. L'obiettivo è uscire dalla stanza; per farlo, il giocatore deve trovare oggetti, risolvere enigmi o entrambi. Il puzzle potrebbe anche essere che un giocatore deve capire come attraversare un muro o un'altra area o arrampicarsi su un albero per sfuggire a una trappola. Un labirinto è un buon esempio di rompicapo ad attraversamento.
Supponiamo che l'obiettivo di un gioco sia catturare una bandiera della squadra avversaria. Ciò che rende divertente questo gioco non sono quelle cose che rallentano o impediscono al giocatore di raggiungere la bandiera, ma il fatto che il giocatore può superare questi ostacoli per raggiungere l'obiettivo.
E questo ci porta al prossimo elemento di cui avrà bisogno il tuo gioco.
Ricompense
Finora abbiamo stabilito che un gioco ha bisogno di un obiettivo e di sfide che rendano più difficile raggiungere l'obiettivo. Ma cosa ottiene il giocatore una volta raggiunto l'obiettivo? Ricompense! Che cosa trova un giocatore dall'altro lato del cortile quando arriva? Magari un orto pieno di cavoli pronti per il raccolto?
Le ricompense di un giocatore generalmente rientrano in una di queste due categorie: intrinseche ed estrinseche.
Le ricompense intrinseche sono quelle cose che il giocatore prova, come la soddisfazione di aver completato un gioco, l'apprezzamento per il modo in cui il gioco è costruito o il riconoscimento di aver migliorato un'abilità attraverso l'esercizio.
Le ricompense estrinseche sono più tangibili, come ad esempio il punteggio (punti guadagnati eliminando gli avversari o raggiungendo obiettivi), la classifica, i badge, la possibilità di raccogliere bottino o anche un effetto visivo quando un giocatore vince: quelle prove sociali che dimostrano agli altri ciò che il giocatore ha realizzato.
Entrambe le tipologie sono importanti, ma in base al tipo di gioco che stai realizzando può essere necessario privilegiare l'una o l'altra.
Un aspetto importante delle ricompense è il feedback al giocatore. Il feedback è la reazione alle azioni dei giocatori all'interno del gioco. Potrebbero essere i punti mostrati sulla classifica in base al punteggio guadagnato, le modifiche nella salute del giocatore visualizzate nell'HUD o le classifiche all'interno del gioco.
Il feedback positivo mostra al giocatore che sta facendo le mosse giuste, mentre il feedback negativo fornisce le informazioni di cui ha bisogno per correggere la rotta.
Esempio di feedback che il giocatore riceve in Battaglia reale.
Meccaniche di gioco
Le meccaniche di gioco sono ciò che un giocatore può fare in un gioco (correre, saltare e volare, ad esempio), come un giocatore può raggiungere l'obiettivo (raccogliere oggetti, risolvere un puzzle o rimanere in vita più a lungo, ad esempio) e qualsiasi altre regole di base che il giocatore deve seguire.
In Fortnite Creativo, queste meccaniche sono costruite utilizzando dispositivi. Un dispositivo è qualcosa che puoi utilizzare per impostare interazioni specifiche nel tuo gioco.
Ad esempio, puoi posizionare un dispositivo Generatore giocatore dove vuoi che il giocatore si trovi all'inizio del gioco, ad esempio dal lato sbagliato della recinzione, oppure utilizzare un dispositivo Assegnatore oggetti per assegnare un cavolo al giocatore ogni volta che oltrepassa il recinto.
In un gioco di corsa, puoi utilizzare i dispositivi barriera per mantenere i veicoli in pista.
Ci sono anche dispositivi che puoi utilizzare per fornire informazioni al giocatore, ad esempio come giocare o che cosa fare in circostanze specifiche.
Molti dispositivi possono essere combinati con altri dispositivi per creare funzioni uniche che rendono il gioco divertente e impegnativo. Ci sono molti dispositivi disponibili in Fortnite Creativo e altri vengono aggiunti a ogni versione della stagione.
Puoi anche controllare alcune meccaniche di gioco dalle impostazioni all'interno del set di strumenti di Fortnite Creativo, come ad esempio quanti giocatori possono giocare, quanti punti vengono assegnati a un giocatore quando elimina un avversario, la salute iniziale di un giocatore o se i giocatori possono arrampicarsi su un ostacolo.
Man mano che costruisci i meccanismi di gioco, è una buona idea prendere appunti su cosa stai facendo e perché. Queste note ti saranno utili quando sei pronto per eseguire il playtest della tua isola e di nuovo quando sei pronto per l'onboarding dei tuoi giocatori.
Loop di gameplay
Un loop di gameplay è la sequenza di azioni che un giocatore compie nel corso del gioco. I loop sono spesso ripetibili, con ciascun ciclo che espande le ricompense o aumenta le capacità del giocatore in qualche modo.
Ad esempio, un loop di gioco per attraversare il cortile potrebbe consistere nel superare la recinzione, raccogliere un cavolo dall'orto dall'altra parte della recinzione, riportarlo oltre la recinzione e aggiungerlo a un cesto di prodotti, ripetendo poi il loop finché il cesto non è pieno.
Un loop di gioco divertente è di importanza fondamentale per mantenere coinvolti i giocatori e farli tornare al gioco. Puoi avere un buon obiettivo con ottimi limiti, ma ti servirà un loop di gioco robusto se vuoi trattenere in giocatori per più di un turno e spingerli a tornare più e più volte.
Un loop di gameplay avvincente include una serie di azioni del giocatore (osservazione dell'ambiente circostante, localizzazione di un avversario, partecipazione a un combattimento, sconfitta dell'avversario), feedback sul loop (una ricompensa in punti, ad esempio), quindi azioni ripetute fino a quando il giocatore non ottiene l'obiettivo finale.
I loop sono molto diversi da gioco a gioco e il modo in cui vengono organizzati è basato sulle meccaniche di gioco.
Tipi di gioco
Esistono molti tipi diversi di giochi o generi. Esempi di generi sono i giochi sparatutto, i rompicapi, i giochi a piattaforma o i giochi di corse.
È utile avere un'idea del tipo di gioco che vuoi realizzare, dato che alcuni generi hanno convenzioni specifiche con cui i giocatori hanno familiarità, e che quindi li aiutano a imparare a giocare più in fretta. Ad esempio, un gioco di box fight probabilmente non chiederebbe al giocatore di risolvere un indovinello per vincere l'incontro.
È bene avere una certa familiarità con il genere del gioco che vuoi realizzare, per avere un'idea di quali meccaniche funzionano meglio con quel tipo di gioco. Per maggiori informazioni, vedi Giochi e tag di gioco.
Per esplorare le possibili meccaniche dei diversi tipi di giochi, vedi Esplorazione del gameplay.
Progettazione della tua isola
Il design della tua isola è una combinazione di ambiente (che include l'estetica degli elementi visivi) e il modo in cui gli elementi di gameplay (obiettivi, sfide, ricompense e dispositivi) si integrano in quell'ambiente.
Imposta un tema visivo
Ogni isola iniziale o isola modello ha un tema dell'isola.
È qui che iniziano le tue avventure di design di gioco!
Ad esempio, selezionando Isola artica come punto di partenza, potrai trovare strutture prefabbricate nei Prefab e oggetti scenografici nelle Gallerie progettati per funzionare visivamente con il tema dell'Isola artica.
Con così tanto inventario disponibile nel set di strumenti di Fortnite Creativo, c'è molto spazio per progettare un'isola come la immaginavi e molte risorse tra cui scegliere!
Integra il gameplay
Ma oltre all'estetica dell'isola, c'è un aspetto più importante del design della tua isola, ovvero come puoi integrare il gameplay nel tuo gioco in un modo che abbia senso e fornisca indizi ambientali che aiuteranno il giocatore a capire intuitivamente come giocare.
Ad esempio, nel momento in cui definisci delle barriere per delimitare il percorso dei giocatori in un gioco di corse, stai dando un'istruzione non dichiarata che mantiene i giocatori sulla strada verso il traguardo.
Nei giochi platform, in cui il giocatore deve saltare da una superficie mobile all'altra, è importante verificare che le distanze siano percorribili e che la velocità e il movimento delle piattaforme favoriscano i progressi del giocatore.
Per ulteriori suggerimenti su come supportare il gameplay nella progettazione della tua isola, vedi Buone prassi per la progettazione dei livelli.
L'importanza vitale del playtest
Una volta iniziato a costruire il gioco, chiedi ad altre persone di testarlo e incoraggiale a darti un feedback sulle loro esperienze.
Ricorda che non potrai essere presente a spiegare il tuo gioco a tutti i futuri giocatori, perciò fai in modo che il gioco parli da sé e osserva il modo in cui i giocatori interagiscono con esso. Questo può anche mostrarti i punti che vorrai coprire durante l'onboarding dei giocatori.
L'iterazione è un elemento chiave nello sviluppo di un gioco. Qualcosa che ti sembra lampante potrebbe sfuggire completamente ai giocatori e rovinare loro il gioco, se non lo notano, e un secondo paio di occhi può cogliere qualcosa che ti è sfuggito. Un'altra buona idea è trovare quanti più playtester possibili. Ogni giocatore avrà le sue idee ed esperienze: più varietà avrai tra i tuoi playtester, meglio comprenderai cosa funziona e cosa non funziona.
Questo è solo l'inizio!
Ovviamente il game design ha molti altri aspetti da scoprire, ma ci auguriamo che questo sia un primo passo nella giusta direzione. Se hai giocato a molti giochi, gran parte delle informazioni che abbiamo riportato qui ti sono sicuramente già familiari. E se non lo sono, ti auguriamo che lo siano presto!
Vai a Costruzione della tua prima isola per iniziare!
Dai un'occhiata alle isole modello e lasciati ispirare per creare le tue isole!