Un genere di gioco è un'esperienza di gioco di tipo specifico. Alcuni esempi di generi sono i giochi di strategia in tempo reale o sparatutto in prima persona.
Un genere è determinato in parte dalla sua inquadratura e dal personaggio. Ad esempio, l'inquadratura di un first-person shooter coincide con il punto di vista del personaggio, e il giocatore vede le stesse cose che vede il personaggio. Nei giochi real-time strategy l'inquadratura è posizionata a buona distanza, in modo che il giocatore possa vedere l'intero piano di gioco. Un gioco d'azione in terza persona come la Battaglia reale di Fortnite consente di vedere il proprio personaggio insieme agli altri personaggi della partita.
Una raccolta di giochi simili all'interno di un genere compone una categoria di giochi.
Utilizzo delle tag di gioco per descrivere la tua isola
Un uso pratico dei diversi tipi di gioco che costituiscono un genere o una categoria è la scelta dei giusti tag quando pubblichi la tua isola.
Per maggiori dettagli sulla pubblicazione, consulta Pubblicare dal Portale creatori e Pubblicare i progetti.
I tag descrivono lo stile di gioco della tua isola oppure altre caratteristiche, come il suo aspetto visivo o il suo tema.
Più sotto trovi una lista dei tag che puoi usare per descrivere la tua isola.
| Tag | Descrizione |
|---|---|
| 2D | Un gioco che usa grafica piatta, senza geometrie tridimensionali, e la visuale non offre alcuna profondità o prospettiva. |
| 1v1 | Battaglia contro un altro giocatore per la vittoria. |
| 2v2 | Battaglia tra due squadre da due giocatori. |
| 3v3 | Battaglia tra due squadre da tre giocatori. |
| 4v4 | Battaglia tra due squadre da quattro giocatori. |
| 5v5 | Battaglia tra due squadre da cinque giocatori. |
| 6v6 | Battaglia tra due squadre da sei giocatori. |
| 7v7 | Battaglia tra due squadre da sette giocatori. |
| 8v8 | Battaglia tra due squadre da otto giocatori. |
| Azione | Battaglia contro PNG o altri giocatori. |
| Avventura | Gioco esplorativo e interattivo basato sulla trama. |
| Percorso mira | Gioco di allenamento per perfezionare le abilità di combattimento. |
| Arcade | Gioco frenetico con un'atmosfera classica. |
| Arena | Uno scenario apposito in cui i giocatori si affrontano per aggiudicarsi la vittoria. |
| Artistico | Gioco realizzato sapientemente, con grafica unica. |
| Atmosfera | Gioco che usa una combinazione di grafica, suono, storia e meccaniche di gioco per creare un'atmosfera o esperienza particolarmente intensa. |
| Attacco | Gioco competitivo con obiettivi di combattimento. |
| Base | Gioco con un'area designata che può essere usata, per esempio, come punto di generazione dei giocatori o base per la squadra. |
| Costruzione della base | Un gioco con un'attenzione particolare alla costruzione di una base. |
| Battaglia | Gioco dove si vince con le abilità di combattimento. |
| Battaglia reale | Gioco di combattimento in cui vince l'ultimo giocatore o squadra a sopravvivere. |
| Gioco da tavolo | Gameplay progettato sullo stile di un gioco di società. |
| Battaglia boss | Il gioco prevede una battaglia contro un PNG boss. |
| Boxfight | Gioco di combattimento dove si vince migliorando le abilità. |
| Costruzione | Il gioco consente ai giocatori di costruire strutture. |
| Cattura la bandiera | Gioco competitivo in cui le squadre si affrontano per difendere la propria bandiera e catturare quella degli avversari. |
| Gioco di carte | Un gioco che usa le carte come parte integrante della partita. |
| Casual | Gioco divertente, in cui vincere non è l'obiettivo principale. |
| Scelte e conseguenze | Un gioco in cui le scelte compiute dal giocatore avranno conseguenze concrete sulla partita. |
| Classi | Gioco che offre diversi set di equipaggiamento e abilità. |
| Clicker | Detti anche giochi incrementali, sono un tipo di giochi in cui bisogna toccare o cliccare ripetutamente per ottenere punti e altre ricompense. |
| Coop | Il gioco prevede la collaborazione tra due o più giocatori per progredire. |
| Raccolta | Gioco che progredisce raccogliendo oggetti. |
| Competizione | Gioco in cui i giocatori competono contro altri. |
| Creazione | Gioco in cui ai giocatori vengono offerti oggetti da collezionare e scambiare. |
| Creature | Gioco che contiene creature, ostili o amichevoli. |
| Difesa | Gioco in cui gli obiettivi sono difesi da PNG o giocatori ostili. |
| Difficoltà: facile | Gioco che può essere completato da giocatori di tutte le abilità. |
| Difficoltà: media | Gioco che richiede una certa abilità o comprensione delle meccaniche usate. |
| Difficoltà: difficile | Gioco impegnativo che richiede un alto livello di abilità o di comprensione delle meccaniche usate. |
| Difficoltà: molto difficile | Gioco avanzato che richiede un'approfondita comprensione delle meccaniche utilizzate. |
| Difficoltà: ultra difficile | Gioco impegnativo che richiede una comprensione avanzata delle meccaniche. |
| Difficoltà: Impossibile | Gioco estremo, che richiede abilità incredibili per essere superato. |
| Coppia | Gioco progettato per essere completato in squadre di due giocatori. |
| Simulatore di guida | Un'esperienza che simula la guida di un veicolo. |
| Economia | Il gioco prevede una parte con scambi di valuta. |
| Modifica percorso | Il gioco è incentrato sulla modifica o il cambiamento di strutture già presenti. |
| Istruzione | Il gioco presenta contenuti istruttivi. |
| A episodi | Un gioco che pubblica i suoi contenuti nel tempo, attraverso livelli o missioni chiamati "episodi". |
| Esc | Gioco che richiede ai giocatori di sfuggire a un ostacolo o a una sfida. |
| Evento | Un'isola che ricrea un evento o è incentrata su di esso. |
| Esplorazione | Il gioco presenta una zona o un obiettivo che necessita di indagini. |
| Esplosivi | Il gioco presenta oggetti esplosivi. |
| Simulatore di fattoria | Un gioco che simula uno o più aspetti del lavoro agricolo. |
| Moda | Gli obiettivi di gioco includono la selezione della skin del giocatore. |
| Combattimento | Un gioco che comprende il combattimento fra due o più avatar. |
| Fortnite: l'incubo | Un gioco a tema per Halloween |
| Tutti contro tutti | I giocatori si danno battaglia senza squadre. |
| Alleati | Il gioco non contiene combattimento. |
| Divertente | A volte minigiochi, cacce all'oggetto o anche skillrun possono includere aspetti buffi e divertenti nel corso della partita. |
| Scontro a fuoco | Gioco che prevede combattimenti con armi da fuoco. |
| Gioco di armi | Il gioco presenta una varietà di armi, che cambiano quando i giocatori vengono eliminati. |
| Hardcore | Gioco avanzato con minore assistenza visiva e nelle meccaniche. |
| Eroi | Gioco che presenta personaggi con abilità speciali. |
| Horror | Gioco con temi horror e immagini spaventose. |
| Centro | Gioco con portali diretti ad altre isole costruite dai giocatori. |
| Infezione | Il gioco progredisce man mano che i giocatori di una squadra convertono quelli dell'altra attraverso il danno o l'eliminazione. |
| Sistema jam | Un gioco che utilizza dispositivi Patchwork per incorporare modi in cui i giocatori possono suonare in jam. |
| Solo per divertimento | Gioco divertente progettato per ridurre lo stress. |
| Re della collina | I giocatori gareggiano per vedere chi controlla i punti obiettivo più a lungo. |
| Meme | Un gioco che utilizza i meme come aspetto essenziale delle sue meccaniche. |
| Mischia | Un combattimento tutti contro tutti a distanza ravvicinata. |
| Minigioco | Gioco che offre una raccolta di giochi di breve durata. |
| Estrazione | Un gioco in cui è necessario raccogliere (estrarre) qualcosa per vincere. |
| MOBA | Squadre avversarie di giocatori si sfidano in un'area per distruggere gli obiettivi avversari. |
| Movimento | Il gioco procede grazie alle abilità di movimento strategico. |
| Musica | Il gioco incorpora la musica nell'esperienza. |
| Mistero | I giocatori devono risolvere enigmi durante il gioco. |
| Non lineare | Il gioco offre obiettivi che possono essere completati in qualsiasi ordine. |
| Obiettivo | Il gioco segue regole specifiche su come perdere o vincere la partita. |
| One in the Chamber | Gioco di sparatorie in cui le munizioni aumentano solo in determinate condizioni. |
| Una vita | I giocatori avranno solo una vita durante il gioco. |
| Colposecco | Un gioco che può essere giocato una volta soltanto. |
| Mondo aperto | Il gioco offre una mappa ampia che i giocatori possono esplorare e con cui interagiscono. |
| Parkour | I giocatori usano movimento strategico e abilità di atterraggio per avanzare nel gioco. |
| Gioco da festa | Gioco unico progettato per essere apprezzato con molti giocatori. |
| Mondo in festa | Un ambiente sociale in cui i giocatori possono incontrarsi e partecipare a mini-giochi insieme. |
| Patchwork | Un gioco che usa i dispositivi Patchwork come parte integrante del gioco. |
| Pacifico | Gioco amichevole senza combattimenti. |
| Flipper | Il gioco è basato su certi aspetti dei classici flipper. |
| Acquisizione punto | Il gioco richiede alle squadre di catturare i reciproci obiettivi. |
| Fisica | Un gioco in cui le meccaniche dipendono direttamente da simulazioni fisiche per saltare, correre, portare o scagliare oggetti. |
| Pixel art | Si applica alle isole che hanno un tema con elementi in pixel art. |
| Platform | Un gioco in cui l'obiettivo è di saltare da una piattaforma all'altra fino a raggiungere la destinazione. |
| Pratica | Il gioco aiuta i giocatori a migliorare le abilità. |
| Oggetto | Il gioco contiene aggetti d'ambiente a tema. |
| Caccia all'oggetto | Squadre di giocatori si travestono da oggetti o cercano i giocatori travestiti. |
| Puzzle | Gioco strategico con enigmi da risolvere. |
| PvE | I giocatori affrontano i PNG. |
| PVP | I giocatori si danno battaglia tra loro. |
| Quiz | Gioco logico con domande a cui i giocatori possono rispondere. |
| Gara | Gioco competitivo in cui i giocatori usano la velocità per completare gli obiettivi. |
| Rigenerazione | I giocatori possono tornare in gioco dopo essere stati eliminati. |
| Rétro | Qualunque gioco basato su modelli di gioco rétro, come i giochi arcade. |
| Stile Rogue | Un tipo di gioco in cui il giocatore deve ricominciare la partita dall'inizio ogni volta che il suo personaggio viene eliminato. |
| Gioco di ruolo | I giocatori interpretano personaggi o ruoli all'interno del gioco. |
| GDR | In un gioco di ruolo, o GDR, il giocatore veste i panni di uno specifico personaggio di una storia. |
| Round | Il gioco contiene due o più round in cui bisogna raggiungere obiettivi. |
| Corsa | I giocatori devono avanzare rapidamente verso le posizioni richieste. |
| Sandbox | Un gioco sandbox è una parte isolata da un gioco più grande che consente agli utenti di modificare o sperimentare determinati aspetti del gioco. |
| Trova e distruggi | Squadre di giocatori innescano e disinnescano i punti obiettivo per vincere. |
| Stagionale | Il gioco presenta eventi e temi di varie stagioni ed eventi ricorrenti. |
| Segreti | Il gioco include oggetti nascosti o aree che i giocatori possono esplorare. |
| Sequel | Un gioco sequel è basato su qualcosa che esiste già. Può trattarsi di un gioco precedente, di un film, di un libro o di un'opera originale d'altro tipo. |
| Competizione | Il gioco prevede più obiettivi. |
| Sei colpi | Il gioco prevede armi a proiettili. |
| Negozio | Il gioco offre un'area per scambiare risorse con oggetti. |
| Spettacolo | Il gioco prevede performance della community. |
| Scorrimento laterale | Un gioco che segue il giocatore nei suoi spostamenti lungo il paesaggio, solitamente su due dimensioni e con un'inquadratura laterale. |
| Simulatore | Gioco progettato per imitare lo stile di un altro gioco. |
| Giocatore singolo | Gioco progettato per essere completato da un solo giocatore. |
| Skillrun | Un gioco in cui i giocatori devono superare ostacoli e trappole il più velocemente possibile per raggiungere un obiettivo. |
| Abilità | Il gioco mette alla prova le abilità del giocatore. |
| Cecchino | Il gioco presenta armi a lunga gittata. |
| Singolo | Gioco che deve essere completato da un solo giocatore. |
| Spazio | Un gioco ambientato nello spazio siderale. |
| Sport | Il gioco simula attività sportive. |
| Squadra | Gioco progettato per essere completato da quattro giocatori in squadra. |
| Furtività | Il gioco richiede che i giocatori evitino di essere visti mentre perseguono il loro obiettivo. |
| Storia | Il gioco segue una trama narrativa. |
| Strategia | Gioco logico che richiede pensiero critico per avanzare. |
| Sopravvivenza | I giocatori sfruttano ogni risorse disponibile per sopravvivere il più a lungo possibile. |
| Horror di sopravvivenza | Un sottogenere dei giochi di sopravvivenza che include elementi horror. |
| Tutti contro tutti a squadre | Le squadre si affrontano e combattono finché una non vince. |
| Squadre | Il gioco è progettato per gruppi di giocatori. |
| A tempo | Un gioco con un limite di tempo o una determinata durata. |
| Dall'alto | Un gioco con un'inquadratura posizionata in alto e rivolta verso il basso. Di solito questa prospettiva è detta "a volo d'uccello". |
| Difesa della torre | I giocatori difendono gli obiettivi dai nemici. |
| Addestramento | Un gioco di pratica progettato per affinare le abilità di combattimento. |
| Terzetti | Gioco progettato per essere completato in gruppi di tre giocatori. |
| Quiz | Un gioco competitivo basato sulla cultura generale del giocatore o sulla sua conoscenza di un campo specifico. |
| A turni | Un gioco in cui un avversario gioca il suo turno, seguito dall'avversario successivo e così via. |
| Tutorial | Gioco didattico che insegna ai giocatori abilità specifiche. |
| Magnate | Gioco in cui i giocatori devono accumulare quanta più valuta possibile. |
| Squadre sbilanciate | Gioco con squadre asimmetriche. |
| Racconto visivo | Un tipo di gioco che racconta una storia interattiva usando prevalentemente il testo. |
| Mezz'inverno | Un gioco a tema invernale. |
| Giochi di parole | Qualunque gioco che metta alla prova la comprensione e l'abilità nell'uso di una lingua. |
| ZoneWars | Gioco in cui la zona sicura si sposta continuamente. |