Tout le monde adore s'amuser en jouant, surtout en famille ou entre amis. Même les jeux les plus simples peuvent contenir des mécaniques intéressantes qui peuvent vous aider à acquérir des compétences de bases dont :
Le raisonnement, la résolution de problèmes et la planification stratégique
L'esprit logique et l'esprit critique
La coordination motrice et la localisation dans l'espace
Le renforcement de la mémoire, de la concentration et de l'attention aux détails
Le joueur ressent également un sentiment de satisfaction après avoir terminé le jeu et accompli ses objectifs !
En faisant travailler les joueurs en équipe ou en section, certains jeux enseignent également la coopération. D'autres jeux réduisent le stress et vous apaisent.
Grâce au mode Créatif de Fortnite, vous pouvez développer votre jeu, à votre façon. Apprenez à vous servir des outils, puis laissez faire votre imagination !
Éléments indispensables d'un jeu
Tous les jeux sont différents, mais ils doivent obligatoirement contenir la plupart de ces éléments :
Un objectif : le but du joueur, ce qu'il doit accomplir.
Un défi : le joueur doit pouvoir s'améliorer en jouant et relever des défis pour y parvenir.
Des récompenses : la récompense du joueur pour avoir atteint l'objectif.
Des mécaniques de jeu : les éléments qui déterminent le style du jeu.
Une boucle de gameplay : les étapes de base qu'un joueur suit dans le jeu.
objectif
Quel est l'objectif du jeu ? Que doit faire un joueur pour atteindre ce but ou cet objectif ?
Le joueur doit vouloir atteindre l'objectif. Ce dernier peut s'agir d'éliminer l'équipe adverse, De trouver un moyen de résoudre le jeu d'évasion ? D'utiliser les mouvements de parkour en franchissant tous les obstacles physiques dans le meilleur temps possible ? ou simplement de découvrir le secret qui se cache au bout du chemin.
Avoir un objectif clair est la première étape pour impliquer le joueur dans votre jeu.
Quel que soit le jeu, le joueur doit pouvoir comprendre et atteindre l'objectif visé. Par ailleurs, le jeu doit être suffisamment stimulant pour retenir l'intérêt du joueur.
Dans le mode Battle Royale de Fortnite, l'objectif est d'être le dernier joueur en vie tout en évitant la tempête qui réduit constamment la zone de jeu.
Dans Fall Guys, vous devez parcourir une série d'obstacles et atteindre la ligne d'arrivée.
Dans Rocket League, vous devez marquer des buts tout en empêchant les adversaires de marquer.
Défi
Si l'objectif est de traverser un champ sans qu'il n'y ait d'obstacle, il n'y a pas vraiment de jeu, pas vrai ?
Tout ce qui entrave la progression du joueur vers l'objectif est en quelque sorte un défi qu'il doit relever. Il existe plusieurs sortes de défis que vous pouvez inclure dans votre jeu.
Les contraintes définissent les limites dans lesquelles le jeu se déroule et avec lesquelles le joueur doit composer pour atteindre l'objectif. Par exemple, il y a désormais une clôture géante qui bloque le passage lorsque le joueur veut traverser le champ.
De nombreuses contraintes peuvent être incluses dans un jeu, comme des barrières physiques, des limites de temps, l'ajout d'adversaires ou la résolution d'énigmes. Une barrière physique qui ralentit ou bloque la progression d'un joueur est une contrainte. Un arbre couché sur la route ou un pont qui s'est écroulé et doit être réparé pour que le joueur puisse continuer sont des contraintes, tout comme le fait d'être à court de munitions ou d'essence.
Si le joueur joue contre la montre, le temps est une contrainte. Il peut s'agir d'un compte à rebours ou d'une limite d'essais auxquels le joueur a droit pour atteindre l'objectif.
Les adversaires peuvent également représenter un certain défi. Qu'il s'agisse d'un joueur ou d'une équipe adverse, d'un animal ou d'une plante hostile ou d'une espèce extraterrestre pas très amicale, les adversaires compliquent le jeu et rendent le gameplay plus intéressant.
Les énigmes peuvent aussi compliquer la tâche du joueur. Par exemple, dans un jeu d'évasion, les murs, le sol et le plafond de la salle sont les contraintes. L'objectif est de s'échapper de la salle en résolvant des énigmes ou en trouvant certains objets, voire les deux. L'énigme peut également consister à trouver comment traverser un mur ou une zone ou comment grimper à un arbre afin d'éviter un piège. Un labyrinthe est une énigme à franchir.
Disons que l'objectif d'un jeu est de capturer un drapeau de l'équipe adverse. Ce qui rend le jeu amusant, ce ne sont pas les obstacles qui ralentissent ou empêchent le joueur de se saisir du drapeau, mais le fait que le joueur puisse surmonter ces défis pour atteindre l'objectif.
Ce qui nous amène au prochain élément que doit comporter votre jeu.
Récompenses
Jusqu'ici, nous avons dit qu'un jeu devait contenir un objectif et que cet objectif ne devait pas être trop facile à atteindre. Mais qu'obtient le joueur lorsqu'il atteint cet objectif ? Des récompenses ! Que trouve le joueur lorsqu'il atteint l'autre côté du jardin ? Peut-être un jardin rempli de choux prêts à être récoltés !
Les récompenses d'un joueur sont généralement divisées en deux catégories : intrinsèques et extrinsèques.
Les récompenses intrinsèques sont celles que ressent le joueur, à savoir la satisfaction d'avoir terminé un jeu, l'appréciation du mode de construction d'un jeu ou la reconnaissance d'avoir amélioré une compétence grâce à la pratique.
Les récompenses extrinsèques sont plus tangibles, comme le score (points gagnés en éliminant des adversaires ou en atteignant des objectifs), le classement, les badges, la possibilité de collecter un butin, voire un effet visuel lorsqu'un joueur gagne. Il s'agit en fait de preuves qui montrent aux autres ce que le joueur a accompli.
Les deux types de récompenses sont importants, mais selon le jeu que vous créez, un certain type peut être privilégié plutôt que l'autre.
L'un des aspects importants des récompenses est le retour que le joueur reçoit. Les retours sont les réponses dans le jeu aux actions du joueur. Ce retour peut prendre la forme de points qui s'affichent sur le tableau des scores, d'une augmentation des PV du joueur qui s'affichent dans l'ATH, ou de l'affichage d'un classement dans le jeu.
Les retours positifs montrent au joueur qu'il est sur la bonne voie, tandis que les retours négatifs l'informent qu'il doit modifier sa tactique.
Exemple de retour que le joueur reçoit en mode Battle Royale.
mécaniques de jeu
Les mécaniques de jeu sont les actions que peut effectuer le joueur dans le jeu (courir, sauter ou voler, par exemple), ce que le joueur doit faire pour atteindre l'objectif (ramasser des objets, résoudre une énigme ou rester en vie le plus longtemps possible, par exemple) ou toute autre règle de base que le joueur doit respecter.
Dans le mode Créatif de Fortnite, ces mécaniques sont créées grâce aux appareils. Un appareil sert à créer des interactions dans votre jeu.
Par exemple, vous pouvez placer un point d'apparition de joueur à l'endroit où vous souhaitez que le joueur apparaisse (de l'autre côté de la clôture, par exemple) ou utiliser un fournisseur d'objets pour donner un chou au joueur chaque fois qu'il réussit à passer la clôture.
Dans un jeu de course, vous pouvez utiliser des barrières pour empêcher les véhicules de quitter la piste.
D'autres appareils fournissent des informations au joueur, notamment sur la façon de jouer ou sur ce qu'il doit faire dans certaines situations.
Vous pouvez combiner de nombreux appareils pour créer des fonctions uniques qui rendent votre jeu amusant et intéressant. De nombreux appareils sont disponibles dans le mode Créatif. D'autres seront ajoutés chaque fois qu'une nouvelle version sera publiée.
Vous pouvez également contrôler certaines mécaniques de jeu à partir des paramètres de la trousse à outils du mode Créatif, notamment le nombre de joueurs, le nombre de points attribués à un joueur lorsqu'il élimine un adversaire, les PV de départ d'un joueur ou la possibilité de franchir un obstacle.
À mesure que vous créez les mécaniques de votre jeu, nous vous conseillons de prendre des notes sur ce que vous faites. Ces notes vous aideront lorsque vous testerez votre île, puis ultérieurement pendant la phase d'initiation des joueurs.
Boucle de gameplay
Une boucle de gameplay est l'enchaînement d'actions qu'un joueur exécute à mesure qu'il progresse dans le jeu. Ces boucles se répètent souvent et chaque achèvement de boucle permet de récompenser le joueur et d'améliorer ses performances.
Par exemple, une boucle de gameplay pourrait consister à passer au-dessus de la clôture, ramasser le chou dans le potager de l'autre côté, rapporter le chou en passant par-dessus la clôture et l'ajouter au panier de légumes et de répéter toute la boucle jusqu'à ce que le panier soit plein.
Une boucle de gameplay divertissante est cruciale si vous voulez maintenir l'engagement des joueurs et les faire revenir sur votre île. Vous pouvez avoir un bon objectif et de bonnes contraintes, sans une boucle de gameplay au point, un joueur ne voudra pas jouer plus d'une manche et encore moins revenir sur votre jeu.
Une boucle de gameplay attrayante peut par exemple inclure une série d'actions effectuées par le joueur (observer les environs, repérer un adversaire, l'affronter et le vaincre), des retours sur la boucle (une récompense de points accordée, par exemple) et la répétition de ces actions jusqu'à ce que le joueur atteigne l'objectif final.
Les boucles de gameplay sont très différentes d'un jeu à un autre, et leur enchaînement varie en fonction des mécaniques de jeu.
Types de jeux
Il existe de nombreux types (ou genres) de jeux, par exemple les jeux de tir, les jeux d'énigmes, les jeux de plateformes et les jeux de course.
Il est préférable de savoir quel type de jeu vous voulez créer, car certains genres ont des conventions spécifiques reconnaissables par le joueur et qui facilitent son adaptation au jeu. Il serait par exemple très étonnant qu'un joueur doive résoudre une énigme pour gagner un combat dans un jeu de boxfight.
Connaître un tant soit peu le genre du jeu que vous voulez créer est utile pour avoir une idée des mécaniques de jeu qui fonctionnent le mieux dans ce type de jeu. Consultez la page Jeux et balises de jeu pour en savoir plus.
Pour explorer les mécaniques de différents types de jeux, consultez la page Explorer le gameplay.
Concevoir votre île
La conception de votre île combine l'environnement (qui inclut l'esthétique des éléments visuels) et le mode d'intégration des éléments de gameplay (objectifs, défis, récompenses et appareils) dans cet environnement.
Définir un thème visuel
Chaque île de départ ou modèle d'île dispose d'un thème d'île.
C'est ici que commence votre aventure dans la conception de jeux vidéo !
Par exemple, si vous sélectionnez Île arctique comme point de départ, vous trouverez des structures préfabriquées dans le dossier Préfabriqués et des accessoires dans le dossier Galeries, conçus pour fonctionner visuellement avec ce thème.
Grâce aux nombreuses ressources disponibles dans l'inventaire de la trousse à outils du mode Créatif, vous disposez d'une grande liberté pour concevoir l'île de vos rêves.
Intégrer le gameplay
Néanmoins, au-delà de l'esthétique de l'île, il existe un aspect important de la conception, à savoir la façon dont vous pouvez intégrer le gameplay dans votre jeu de manière cohérente et fournir des indices environnementaux qui aideront le joueur à comprendre intuitivement comment jouer à votre jeu.
Par exemple, si vous placez des barrières pour définir les endroits où le joueur peut et ne peut pas conduire dans un jeu de course, cela donne une instruction implicite qui maintient le joueur sur la piste jusqu'à la ligne d'arrivée.
Dans les jeux de plateformes, où le joueur doit sauter d'une surface mouvante à une autre, il est important de s'assurer que les distances à sauter soient réalisables et que la vitesse et les déplacements des plateformes ne pénalisent pas trop sa progression.
Pour plus de conseils sur la façon d'intégrer le gameplay dans la conception de votre île, consultez la page Conseils et astuces de conception de niveau.
L'importance vitale des tests
Lorsque vous commencez à créer votre jeu, demandez à d'autres personnes de le tester pour vous et encouragez-les à vous donner leur avis sur leurs expériences.
Gardez à l'esprit que vous ne serez pas là pour expliquer votre jeu à tous ceux qui y jouent. Par conséquent, laissez votre jeu parler de lui-même et observez comment les joueurs interagissent avec lui. Cela vous permettra également de corriger certains problèmes afin de mieux initier les joueurs.
L'itération est un élément clé du développement de jeux. Un élément totalement évident pour vous peut ne pas être saisi par vos joueurs et ruiner la partie de tout le monde s'ils le ratent. Des yeux extérieurs pourraient permettre de repérer ce genre de chose. Plus vous trouvez de testeurs, plus vous réglerez de problèmes. Dans la mesure où chaque joueur a ses propres idées et sa propre expérience, plus vos testeurs seront variés, mieux vous identifierez les éléments qui fonctionnent ou ne fonctionnent pas.
Ce n'est qu'un début !
Ceci n'est en aucun cas une liste exhaustive de tout ce qu'il faut savoir sur la conception de jeu, mais cela peut vous aider à emprunter la bonne voie lorsque vous commencez à créer. Si vous avez déjà joué à beaucoup de jeux, il est possible que vous connaissiez déjà la plupart des informations contenues ici. Sinon, vous les aurez enregistrées très vite !
Consultez la page Construire votre première île pour vous lancer.
Consultez la page Îles modèles et inspirez-vous pour créer la vôtre !