En dehors de la première salle, le joueur doit toujours se sentir en danger, mais disposer de plus d'espace à explorer. La direction que doit prendre le joueur doit lui apparaître clairement. Vous pouvez utiliser un appareil de message d'ATH pour indiquer au joueur que cette partie du jeu est consacrée à la recherche de médicaments et d'autres objets.
Le deuxième sous-sol est un espace non aménagé où le ravisseur surveille sa victime. Pour renforcer la sensation d'être observé, des piles de déchets ont été sélectionnées et éparpillées sur le sol, et des bouteilles d'eau ont été amoncelées à côté de l'ordinateur.
Certains appareils sont utilisés pour inciter le joueur à fouiller la pièce en vue d'y trouver des objets de soins. Les générateurs d'objets placés dans le deuxième sous-sol n'offrent pas immédiatement d'objets aux joueurs, mais permettent de générer des objets plus tard dans le jeu.
Appareils utilisés :
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1 x déclencheur
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4 x décalques
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2 x poseurs d'objet
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1 x lecteur audio
Messages à l'attention du joueur
Pour que le joueur sache ce qu'il doit faire ensuite, ces appareils lui rappellent le nombre de PV qu'il possède et doivent l'inciter à rechercher des objets de soins.
Message d'ATH
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Message | Je ne me sens pas bien. Je ferais mieux de chercher des médicaments. | Cela incitera le joueur à rechercher des objets médicaux. Le texte doit toujours être écrit à la première personne afin que le joueur ait l'impression de lire les pensées de l'avatar. |
| Priorité | 1 | Ce message doit être lu en premier. |
Déclencheur
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Visible pendant les jeux | Non | Il n'est pas nécessaire que les plaques d'apparition soient visibles pendant le jeu. |
| Déclenché par un véhicule | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclenché par un séquenceur | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclenché par l'eau | Non | Seul le joueur doit pouvoir déclencher cet appareil. |
| Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est nécessaire. |
| Déclencher les effets sonores | Non | Aucun effet sonore n'est nécessaire. |
Liaison d'événements directe
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Message d'ATH pièce 1 | Afficher | Déclencheur | Au déclenchement | Ce message doit inviter le joueur à rechercher des kits de soins. |
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Appareils d'évasion du deuxième sous-sol
Ces appareils servent à maintenir le joueur dans le deuxième sous-sol jusqu'à ce qu'il ait résolu l'énigme de la pièce secrète. Ils doivent également inciter le joueur à retourner au deuxième sous-sol et à fouiller la pièce à la recherche d'objets dont il a besoin pour s'évader et se soigner. Les décalques sur le mur fournissent la réponse clé pour résoudre la deuxième énigme en haut de l'escalier.
Bouton à condition
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Objet clé | Carte d'accès | Une carte d'accès est utilisée pour déverrouiller la porte. |
| Texte d'interaction | J'ai enfin trouvé la clé. | Indiquez au joueur ce qui se passe lorsqu'il déverrouille la porte. |
| Texte d'objet manquant | Cette porte est-elle verrouillée ? Je dois trouver la carte-clé pour la déverrouiller. | Indiquez au joueur ce dont il a besoin pour déverrouiller la porte. |
| Désactiver après utilisation | Oui | Le joueur n'a pas besoin d'interagir avec le bouton à condition une fois qu'il a trouvé la carte d'accès. |
| Reste déverrouillé après activation | Oui | Il n'y a aucune raison de verrouiller l'appareil une fois que le joueur ouvre la porte. |
| Ajouter les objets consommés au score | Oui | Le joueur est récompensé lorsqu'il résout l'énigme et trouve la carte d'accès. |
| Score de consommation de l'objet clé 1 | 20 | La carte d'accès vaut 20 points. |
Appareil de verrouillage
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Visible pendant le jeu | Non | Il n'est pas nécessaire que l'appareil de verrouillage soit visible. |
Décalque
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Masque de décalque |
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Ces valeurs fournissent la réponse au deuxième puzzle. |
Poseurs d'objet 1 et 2
Renommez les appareils pour les distinguer les uns des autres.
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Poseur d'objet 1 - Poseur de piles
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Poseur d'objet 2 - Poseur de kit de soins
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Peut subir des dégâts au démarrage du jeu | Non | Ces objets ne doivent pas être endommagés. |
| Liste des objets |
|
Ces objets sont cachés à la vue de tous sur une étagère à côté d'une boîte à outils. |
| Afficher les effets de rareté | Non | Les joueurs doivent rechercher ces objets, vous ne devez pas les guider. |
| Jouer le son | Non | Il n'est pas nécessaire de lire le son de ces objets. |
Préparation de l'évasion
Ces appareils placent des objets que le joueur peut utiliser immédiatement, tandis que les autres génèrent des objets que le joueur doit retourner chercher pour pouvoir s'échapper du chalet et gagner la partie.
Générateurs d'objets 1 et 2
Renommez ces appareils pour les distinguer les uns des autres et faciliter leur recherche lors de l'utilisation de la liaison d'événements directe.
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Générateur d'objets 1 - Générateur de bidon d'essence
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Générateur d'objets 2 - Générateur de pièce mécanique 1
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Délai d'apparition de l'objet | Non | Chaque générateur est déclenché par différentes fonctions plus tard dans le jeu. |
| Apparition après un délai | Non | Il n'est pas nécessaire de faire réapparaître ces objets. |
| Liste des objets |
|
Ces objets deviennent importants à différents stades du jeu. |
| Réapparition des objets | Non | Chaque objet ne doit être généré et ramassé qu'une seule fois. |
| Base visible pendant le jeu | Non | Il n'est pas nécessaire que la base soit visible. |
| Munitions bonus pour les armes | Non | Aucune munition bonus n'est nécessaire. |
| Ramasser en passant dessus | Oui | Les joueurs doivent pouvoir ramasser les objets en passant dessus. |
Liaison d'événements directe
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
| Générateur d'objets 1 | Masquer les accessoires | Bouton à condition Porte 3 | À l'activation | Le bidon d'essence peut apparaître après l'ouverture de la troisième porte. |
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Appareil d'ambiance
Ajoutez une musique inquiétante à diffuser tout au long du jeu.
Lecteur audio
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Audio | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | La musique doit être angoissante. Tout élément du dossier Halloween fera l'affaire. |
| Volume | 3 | Ce niveau sert d'ambiance au jeu. |
| Durée du fondu d'entrée | 1,0 | Le fondu d'entrée de la musique dure 1 seconde. |
| Durée du fondu de sortie | 1,0 | Le fondu de sortie de la musique dure 1 seconde. |
| Activé pendant la phase | Aucun | Cet appareil est activé à l'apparition du joueur. |
| Activation à l'impact | Désactivé | Cet appareil ne dépend pas du joueur pour démarrer la musique. |
| Étalement stéréo | 0,5 | L'étalement entre les sons de droite et de gauche est de 0,5. |
| Synchroniser le son des joueurs | Activé | Synchronise le son entre les appareils. |



