En la segunda habitación de puzzle hay espacio para explorar. Está diseñada para que parezca un taller. Cuenta con una caja de herramientas y un armario. Hay algunos secretos ocultos a plena vista, como una radio de onda corta con la que el jugador puede interactuar y la cinta de embalar que necesita para abrir la puerta de la cabaña.
Una vez más, el diseño del sótano debería llevar al jugador a la zona más amplia para explorar y buscar objetos e interactuar con la radio.
Nada debe impedir que el jugador interactúe con los interruptores del puzzle. Los mensajes del HUD se utilizaron aquí para guiar al jugador en el puzzle y para buscar objetos una vez lo haya completado.
Dispositivos utilizados:
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2 x Activador
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1 x Zona de mutación
Dispositivos Radio y Puerta
Estos dispositivos informan al jugador sobre la sala en la que entró y lo que debe hacer en ella.
Botón condicional 1 y 2
Cambia el nombre de los botones condicionales para poder distinguirlos:
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Botón condicional 1: Botón condicional de Puerta 3
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Botón condicional 2: Botón condicional de Pilas
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Objetos clave | Botón condicional 1:
Botón condicional 2:
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Las piezas mecánicas van a aparecer cuando se resuelva el segundo puzzle. Las pilas son un elemento secreto que pueden encontrar los jugadores para usarlas y obtener puntos extra. |
| Texto de interacción | Botón condicional 1:
Botón condicional 2:
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Los mensajes deben informar al jugador lo que ocurre después de que el botón condicional recibe lo que necesita. |
| Texto de objetos que faltan | Botón condicional 1:
Botón condicional 2:
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Los mensajes deben informar al jugador que falta el botón condicional. |
| Deshabilitar después de usar | Sí | Los jugadores no necesitan volver a interactuar con el Botón condicional. |
| Visible durante la partida | No | Esto solo se aplica al botón condicional que lleva las pilas. Debe estar oculto dentro de la radio de onda corta. |
| Radio de interacción | 1 | Esto solo se aplica al botón condicional que lleva las pilas. |
| Activado por secuenciadores | Desactivado | Solo el jugador debe activar este dispositivo. |
| Puntaje al consumir objeto clave 1 |
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Recompensa al jugador por realizar todas las tareas. |
Dispositivo de bloqueo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante la partida | No | No es necesario que el bloqueo sea visible. |
| Ocultar interacción cuando se bloquee | Activado | No es necesario que el jugador vea los efectos de interacción. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible en la partida | Desactivado | No necesitas que la plataforma de aparición sea visible durante la partida, así que desmarca esta opción. |
| Activado por vehículos | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por secuenciadores | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Habilitar efectos visuales | Desactivado | Los efectos visuales no son necesarios. |
| Efectos de sonido del activador | Desactivado | Los efectos de sonido no son necesarios. |
Zona de mutación
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Afecta a las criaturas | Desactivado | No hay criaturas en esta partida. |
| Afecta a los guardias | Desactivado | No hay guardias en esta partida. |
| Permitir editar | Desactivado | Este dispositivo no debe ser editable. |
| Efectos visuales del activador | Desactivado | Los efectos visuales no son necesarios. |
| Permitir construir | Desactivado | Los jugadores no construirán. |
| Anular todas las bonificaciones de movimiento en cero | Desactivado | No es necesario anulas las bonificaciones. |
| Forma de la zona | Cilindro | Para que la zona sea lo más pequeña posible. |
| Permitir marcador de mapa | Desactivado | No es necesario marcar en el mapa. |
| Permitir rueda de gestos | Desactivado | No es necesario hacer gestos. |
Mensaje del HUD 1 a 3
Cambia el nombre de los dispositivos Mensajes del HUD para poder distinguirlos:
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Mensaje del HUD 1: Dispositivo de mensajes del HUD sobre Puzzle
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Mensaje del HUD 2: Dispositivo de mensajes del HUD sobre Radio
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Mensaje del HUD 3: Dispositivo de mensajes del HUD sobre Cinta de embalaje
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje |
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Estos mensajes guían al jugador durante la partida. |
| Prioridad |
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Estos mensajes deben escalonarse, así que añádelos a prioridades diferentes. |
| Capa | * Mensaje del HUD sobre tercera habitación: 1 | Todos los mensajes utilizan la misma capa para escalonarse. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Zona de mutación | Deshabilitar | Activador | Al activarse | Evita que la Zona de mutación genere más mensajes desde el dispositivo Mensaje del HUD acoplado. |
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| Mensaje del HUD sobre Puzzle | Mostrar | Zona de mutación | Cuando el jugador entra en la zona | El mensaje le indica al jugador que tiene que resolver otro puzzle. |
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| Mensaje del HUD sobre Pilas | Mostrar | Botón condicional | Al activarse | Muestra un mensaje que le informa al jugador que la radio no se puede usar. |
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| Mensaje del HUD sobre Cinta | Mostrar | Colocador de objetos | Al otorgar objeto | Le informa al jugador que necesita el objeto que recogió. |
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Dispositivos de objetos de escape
Estos dispositivos le dan al jugador los objetos que necesita para escapar de esta habitación y entrar en la siguiente fase de la sala de escape.
Colocador de objetos
Cambia el nombre de los dispositivos colocadores de objetos para poder distinguirlos.
- Cinta de embalar
- Llave de la cabaña
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Puede recibir daño al inicio de la partida | Desactivado | El jugador no debería poder dañar este objeto. |
| Lista de elementos |
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La llave es necesaria para abrir la puerta de la cabaña, y la cinta aislante es necesaria para hacer explotar la cabaña. |
Generador de objetos
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Generar objeto con cronómetro | Desactivado | El dispositivo de Verse generará este objeto cuando el puzzle se complete. |
| Reaparición de objeto con cronómetro | Desactivado | El objeto debe aparecer una sola vez. |
| Lista de elementos | Batería activa | Este objeto es necesario para abrir la escotilla de escape. |
| Reaparición de objetos | Desactivado | Este objeto debe aparecer una sola vez. |
| Base visible durante la partida | Desactivado | La base no es necesaria. |
| Munición de sobra para armas | Desactivado | No es necesario otorgar munición adicional para las armas. |
| Recolección al pasar por encima | Activado | Los jugadores pueden pasar por encima del objeto para recogerlo. |
| Habilitado al inicio de la partida | Desactivado | El dispositivo de Verse encenderá el dispositivo cuando sea necesario. |







