Puedes migrar tus recursos a Fab desde Sketchfab.
En Fab:
Un recurso es un elemento independiente, como un modelo 3D, que pones a la venta u ofreces de forma gratuita.
Un producto es una forma general de referirse a los elementos que están a la venta. Puede ser un recurso individual o un paquete.
Un paquete es un único producto que contiene muchos recursos individuales.
Un artículo es una página en Fab que un editor usa para poner un producto a la venta u ofrecerlo de forma gratuita.
Tú publicas un artículo para que sea visible y que el producto asociado esté disponible para su compra o descarga.
Para migrar tus recursos, debes comenzar el proceso de migración, que transfiere automáticamente todos tus recursos de Sketchfab a Fab. Para obtener instrucciones, consulta la sección Cómo migrar tus recursos en esta página.
Cómo se estructuran los recursos migrados en Fab
Para cada modelo de Sketchfab, se crea un producto de Fab y un artículo asociado.
Una vez que migres tus recursos a Fab, podrás editar la información migrada antes de publicar el artículo en Fab.
Antes de publicar un artículo de Fab, deberás enviarlo para que el equipo de Fab revise el contenido. Fab tiene normas de contenido diferentes a las de Sketchfab. Es posible que tus recursos no pasen la revisión en Fab, aunque la hayan pasado en Sketchfab.
Más información:
Para obtener más información sobre las normas de contenido y las prácticas de revisión de contenido de Fab, consulta las reglas en safety.epicgames.com/es-MX/our-rules y los Términos del servicio de Fab en fab.com/es-mx/terms-of-service.
Para obtener más información sobre cómo publicar recursos para su venta, consulta la documentación Cómo publicar recursos para la venta.
Para migrar tus recursos a Fab, tienes que registrarte y crear una cuenta de Fab si aún no lo has hecho. Para obtener más información, consulta la documentación Primeros pasos para editores.
¿Qué se puede migrar?
Puedes migrar la mayoría de tus recursos a Fab, pero algunos pueden no cumplir los requisitos para la migración. En la siguiente sección se explica qué recursos se pueden migrar. Si hay algún artículo válido que no se migró como esperabas, ponte en contacto con el soporte de Fab para obtener ayuda.
Los metadatos de un recurso son la información que se almacena como parte del recurso que no forma parte del contenido de imagen o video. Incluye toda la información que agregues de forma manual, como el título o la descripción, y los datos que se completen automáticamente, como la cantidad de vértices y el tamaño de textura.
El proceso de migración completa automáticamente los archivos de recursos y metadatos simples de cada artículo, como el título y la descripción. Sin embargo, es posible que tengas que agregar manualmente algunos datos, como el tipo de licencia, el precio y la categoría, para poder enviar el artículo a revisión.
Cómo migrar tus recursos
Para migrar tus recursos a Fab, usa el siguiente flujo de trabajo:
Si quieres migrar recursos desde Sketchfab, vincula tu cuenta de Sketchfab con tu cuenta de Fab.
Después de la migración, revisa tus artículos y haz cambios si es necesario.
1. Vincular tu cuenta de Sketchfab con tu cuenta de Fab
Para poder migrar los recursos desde tu cuenta de Sketchfab, deberás vincularla con tu cuenta de Fab.
Para vincular tu cuenta de Sketchfab con tu cuenta de Fab, haz lo siguiente:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
En la esquina superior derecha, haz clic en Migrar artículos.
Para acceder a la página de migración directamente, ingresa a fab.com/portal/migration.
En la sección Sketchfab, haz clic en Vincular cuenta.
Sigue las instrucciones en pantalla para vincular tu cuenta de Fab con tu cuenta de Sketchfab.
2. Iniciar el proceso de migración
El proceso de migración transfiere a Fab todos los recursos que cumplan los requisitos. No puedes elegir migrar únicamente algunos recursos. Sin embargo, luego de la migración, no es necesario que publiques todos los recursos migrados a Fab. Puedes elegir cuáles quieres publicar.
El proceso de migración tarda entre cinco minutos y más de una hora, según la cantidad de recursos y su complejidad.
No hace falta que controles el proceso de migración. Una vez que inicies el proceso, puedes cerrar la pestaña del navegador. Cuando termine el proceso de migración, Fab te enviará una notificación por correo electrónico. Una vez que recibas el correo electrónico, puedes acceder a Fab para ver tus artículos en el estado de borrador. Un artículo entra en el estado de borrador cuando existe en Fab, pero aún no se ha publicado.
Para iniciar el proceso de migración, haz lo siguiente:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
Haz clic en Artículos.
En la esquina superior derecha, haz clic en Migrar artículos.
En la sección Sketchfab, haz clic en Migrar artículos.
Sigue las instrucciones en pantalla para iniciar el proceso de migración.
Espera a que se complete el proceso de migración para editar los artículos o empezar a publicarlos. No es necesario que dejes abierta la pestaña del navegador mientras esperas.
Cuando se haya completado el proceso de migración de todos tus productos, Fab te enviará una notificación por correo electrónico.
Los recursos migrados aparecerán en Fab como artículos nuevos en el estado de borrador. El proceso de migración rellena cada artículo con los archivos de recursos y los metadatos adecuados.
3. Revisar los artículos y hacer los cambios necesarios
Una vez que se hayan migrado tus recursos desde Sketchfab, comprueba que los artículos estén completos. Agrega la información obligatoria que falte.
Pare revisar tus artículos, haz lo siguiente:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
En la barra de navegación superior, haz clic en Artículos.
Haz clic en el borrador del artículo que quieres revisar.
Cuando tengas todo listo para publicar un artículo, consulta la página Cómo publicar recursos para la venta.
Recursos de Sketchfab
El proceso de migración crea un artículo de Fab para cada uno de tus modelos de Sketchfab. Cada artículo de Fab tiene un solo recurso basado en el modelo de Sketchfab migrado.
Los modelos de Sketchfab cumplen los requisitos para la migración si los ofreces bajo licencias y formatos de archivo compatibles con Fab. Obtén más información en las secciones Licencias aceptadas y Formatos de archivo aceptados en esta página.
El proceso de migración conserva todos los metadatos posibles de los recursos originales. Por ejemplo, migra los nombres de los recursos y las descripciones. Fab asigna los metadatos a los campos correspondientes de Fab (por ejemplo, la categoría, el precio y la licencia).
Licencias aceptadas
Sketchfab ofrece distintos tipos de licencias gratuitas y de pago que no son compatibles con Fab. Esto significa que no se producirá una asignación directa entre las licencias de Sketchfab y las de Fab.
El proceso de migración asigna las licencias de Sketchfab a las licencias de Fab de la siguiente manera:
Licencia gratuita de Atribución de Creative Commons (CC BY): se asigna a la licencia de Creative Commons de Fab.
Licencia estándar de Sketchfab (gratuita y de pago): se asigna a la licencia estándar de Fab con el nivel de precio "personal". Luego de la migración, podrás cambiar el nivel de precio de tus artículos.
Licencia editorial: el proceso de migración no transfiere los recursos que tengan este tipo de licencia porque no existe una licencia equivalente en Fab.
Licencias de Creative Commons gratuitas distintas a CC BY (como CC BY-SA y CC BY-NC): el proceso de migración no transfiere los recursos que tengan estos tipos de licencias porque no existen licencias equivalentes en Fab.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.
Los artículos de Fab que fueron creados por el proceso de migración a partir de modelos de Sketchfab migrados están sujetos a los siguientes acuerdos y licencias:
El Acuerdo de distribución de Fab que aceptaste cuando te registraste en Fab.
Las reglas de la licencia de Fab según las cuales publicas los artículos. Para obtener más información, consulta el Acuerdo de licencia de usuario final de Fab.
Las Normas de contenido y prácticas de revisión de contenido de Fab.
Cualquier acuerdo, licencia o restricción que se aplique o se haya aplicado anteriormente a los modelos de Sketchfab no se aplicarán a los artículos de Fab.
Formatos de archivo aceptados
Los siguientes formatos 3D son compatibles tanto con Sketchfab como con Fab, por lo que son aptos para la migración desde Sketchfab:
FBX
OBJ (+ MTL)
GLTF y GLB
USDZ
Blender
El proceso de migración solo transferirá un modelo de Sketchfab si su formato de origen es uno de los anteriores. El "formato de origen" es el formato del archivo que subiste originalmente a Sketchfab.
Si el formato de tu modelo es uno de los mencionados arriba, todos los elementos asociados con él (como las texturas, los formatos de los archivos adicionales, los paquetes de varios archivos, etc.) estarán disponibles para los compradores de Fab.
Un artículo de Fab puede contener archivos de varios formatos. Luego de la migración, podrás agregar cualquier archivo a un artículo siempre y cuando su formato sea uno de los que se mencionan en la lista de formatos aceptados.
Metadatos básicos
El proceso de migración transfiere el título y la descripción de tu modelo de Sketchfab al título y la descripción de tu artículo de Fab.
Las descripciones de los recursos de Sketchfab son compatibles con Markdown, pero las descripciones de los artículos de Fab no. Siempre que sea posible, el proceso de migración conserva el formato básico de Markdown de Sketchfab, como los estilos de texto, las listas y los enlaces anclados. Sin embargo, no conserva imágenes insertadas. Puedes agregar imágenes en la sección multimedia de tu artículo de Fab después de la migración.
Archivos adicionales
El proceso de migración transfiere todos los archivos de la sección de archivos adicionales (Additional Files) de un artículo de Sketchfab a la sección con el mismo nombre del artículo correspondiente de Fab. El tipo de archivo no importa: la lista de formatos de archivo aceptados que se incluye en la sección Formatos de archivo aceptados de esta página no se aplica en el caso de los archivos adicionales.
El proceso de migración no admite algunos tipos de archivos comprimidos. Para obtener más información, consulta la sección Archivos comprimidos en esta página.
Archivos comprimidos
Sketchfab es compatible con archivos ZIP, RAR, y 7-Zip. Fab es compatible solo con archivos ZIP. Esto permite ofrecer una experiencia coherente a los compradores y a los desarrolladores de complementos y ayuda a agilizar los procesos de revisión de contenido. Como resultado, el proceso de migración no transfiere los recursos ni los archivos adicionales que hayas subido como archivos RAR o 7-Zip.
Ubicación del servidor, privacidad y seguridad
Todos los servidores de Sketchfab están en la Unión Europea, concretamente en Irlanda. El proceso de migración copia los datos de tus modelos 3D a los servidores de Epic Games en Estados Unidos.
Epic Games siempre cumple las normas de datos y seguridad, como el RGPD, independientemente de dónde se almacenen tus datos.
Tanto los servidores de Sketchfab como los de Epic Games funcionan con Amazon Web Services (AWS). Durante la migración y después de esta, Epic Games mantiene el mismo nivel de cifrado o uno superior y otras capas de seguridad, igual que en Sketchfab.
Etiquetas
Un modelo de Sketchfab puede incluir etiquetas personalizadas, pero un artículo de Fab tiene una lista fija de etiquetas. Esto significa que el proceso de migración no siempre podrá transferir las etiquetas porque el modelo de Sketchfab podría tener etiquetas que no existen en la lista de Fab. El proceso de migración asigna las etiquetas en Fab de la siguiente manera:
Migra cualquier etiqueta aplicada a tus modelos de Sketchfab que coincida con una etiqueta de Fab.
No puede migrar una etiqueta que no coincida con una etiqueta de Fab. La etiqueta no aparece en tu artículo de Fab.
El proceso de migración intenta fusionar los sinónimos conocidos y las variaciones ortográficas de las etiquetas aprobadas. Por ejemplo, fusiona las etiquetas "archaeological", "archaeologist" y "archeology" en "archaeology".
La lista de etiquetas de Fab está traducida a varios idiomas. El proceso de migración intenta conservar las etiquetas de Sketchfab que coincidan con las traducciones de las etiquetas de Fab cuando estén disponibles. Por ejemplo, fusiona la palabra en francés "chat" y la palabra en español "gato" en la palabra en inglés "cat". El proceso de traducción traduce "cat" a todos los idiomas compatibles de Fab.
Sketchfab admite hasta 42 etiquetas por modelo, mientras que Fab admite 15 etiquetas por artículo. Si tu modelo de Sketchfab tiene más de 15 etiquetas, tendrás que elegir cuáles quieres conservar antes de migrar el modelo a Fab. Para obtener más información sobre cómo editar las etiquetas de un artículo, consulta Crea o edita un artículo en la documentación Cómo publicar recursos para la venta.
Categorías de modelos
Los modelos 3D de Sketchfab pueden tener una, dos o ninguna categoría, cada una con un nivel. Los artículos de Fab tienen una sola categoría con subcategorías opcionales.
El proceso de migración asigna la mayoría de las categorías de Sketchfab a las categorías correspondientes de Fab, y a sus subcategorías si corresponde. Por ejemplo, la categoría "Arquitectura" de Sketchfab se asigna a la categoría "Edificios y arquitectura" de Fab.
Si un modelo de Sketchfab tiene dos categorías, el proceso de migración aplica una de ellas al artículo migrado.
Algunas categorías de Sketchfab no tienen un equivalente en Fab, como la categoría "Noticias y política". Deberás recategorizar los artículos con estas categorías después de la migración.
Si un modelo de Sketchfab no tiene categorías o si el proceso de migración no puede asignarle ninguna de las categorías de Fab, el artículo migrado no tendrá ninguna categoría en Fab. En este caso, deberás agregar una categoría al artículo de Fab antes de publicarlo.
Para obtener más información sobre cómo editar las categorías de un artículo, consulta Crea o edita un artículo en la documentación Cómo publicar recursos para la venta.
El proceso de migración asigna las categorías de la siguiente manera:
| Categoría de Sketchfab | Categoría de Fab | Subcategoría de Fab |
|---|---|---|
Animales y mascotas | Personajes y criaturas | Animales |
Arquitectura | Edificios y arquitectura | |
Arte y abstraccionismo | Objetos y decoración | Arte y estatuas |
Autos y vehículos | Vehículos y transporte | |
Personajes y criaturas | Personajes y criaturas | |
Patrimonio cultural e historia | Objetos y decoración | |
Electrónica y dispositivos | Electrónica y tecnología | |
Ropa y estilo | Ropa y joyería | |
Comidas y bebidas | Comidas y bebidas | |
Muebles y accesorios del hogar | Muebles y accesorios | |
Música | Objetos y decoración | Musical |
Naturaleza y plantas | Naturaleza y plantas | |
Noticias y política | <Sin categoría equivalente> | |
Personas | Personajes y criaturas | Humanos |
Lugares y viajes | Edificios y arquitectura | |
Ciencia y tecnología | Electrónica y tecnología | |
Deportes y fitness | Objetos y decoración | Deportes |
Armas y equipamiento militar | Armas y combate |
Precios de los modelos
Los modelos de Sketchfab pueden costar entre USD 3,99 y USD 10 000. Los artículos de Fab tienen un precio que seleccionas de una lista fija que incluye los siguientes valores: USD 1,99, USD 2,99, USD 3,99, USD 10, USD 20, USD 30, USD 100, USD 150. Ten en cuenta que en este ejemplo no se incluyen todos los valores de la lista.
El proceso de migración redondea hacia abajo el precio de Sketchfab al precio de Fab más próximo y aplica ese importe redondeado como el precio de la licencia estándar/personal. Luego de la migración, podrás editar los precios de los artículos. Para obtener más información sobre las licencias y precios, consulta Licencias y precios en la documentación Primeros pasos para editores.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.
Otros campos de los modelos
El proceso de migración transfiere los siguientes campos de Sketchfab a Fab:
"No AI" (sin IA)
"Created with AI" (creado con IA)
"Restricted" (restringido) (se asigna al campo "Mature" [para adultos] de Fab)
"Promotional Content" (contenido promocional)
Formatos de recursos generados
Sketchfab genera automáticamente las versiones glTF, GLB, y USDZ de tus modelos según el archivo de origen y los cambios que hayas hecho en la configuración 3D de Sketchfab. Fab no genera automáticamente distintas versiones de los recursos.
Sin embargo, cuando edites tus artículos en Fab, podrás optar por generar nuevos archivos glTF, GLB, y USDZ, que podrás agregar a tu artículo. Documentación: Cómo usar el editor 3D > Visor 3D.
Diferencias entre el visor 3D de Sketchfab y el visor 3D de Fab
El visor 3D de Fab tiene funciones diferentes a las del visor 3D de Sketchfab. Las siguientes funciones del visor 3D de Sketchfab no están disponibles actualmente en el visor 3D de Fab:
Anotaciones
Modo AR
Modo de realidad virtual
Fondos personalizados
Entornos HDRI personalizados
En la tabla a continuación, se muestran las diferencias de materiales e iluminación entre los dos visores. Cuando se previsualiza un recurso migrado en el visor 3D de Fab, los elementos del modelo pueden verse diferentes al renderizado del visor 3D de Sketchfab. Se pueden hacer ajustes con el editor 3D de Fab. Para obtener más información, consulta Cómo usar el editor 3D.
| Diferencias de propiedad | Descripción |
|---|---|
Opacidad de refracción | La opacidad de refracción de Sketchfab se convierte en Transmisión en el visor 3D de Fab. Por este cambio, los objetos refractados podrían no verse exactamente como se veían en Sketchfab (en particular la distorsión de los elementos refractados a través del medio refractivo). Puedes intentar que se parezca más al modelo de Sketchfab ajustando los parámetros del canal de transmisión en el panel Avanzado del menú Materiales. El canal de transmisión tiene una propiedad de grosor que define el grosor global del medio refractivo. Cambiar este parámetro afecta a los objetos refractados a través del medio. En Sketchfab, la refracción tenía un atributo de rugosidad separado que controlaba la nubosidad del modelo, con la opción de usar la textura de rugosidad como fuente. En Fab, la rugosidad siempre es la fuente, y la rugosidad de la superficie determina la nubosidad del modelo. Puedes ajustar el canal de rugosidad para lograr el aspecto deseado. Para un modelo opaco con una superficie lisa, o al revés, puedes agregar un canal de capa transparente para generar una capa de superficie adicional y controlar su rugosidad. |
Canal de lustre | En Sketchfab, solo las luces directas (luz direccional, luz focal y luz puntual) afectan el lustre de la superficie. En Fab, la iluminación ambiental también afecta el lustre. Por este motivo, el lustre de los modelos migrados puede verse más intenso que en Sketchfab. Puedes hacer ajustes con los parámetros de lustre en el panel Avanzado del menú Materiales. |
Sombras del entorno | En Sketchfab, las sombras ambientales se emulaban agregando una luz direccional a la escena. Esto, en general, hacía más brillantes las zonas expuestas a la luz en vez de oscurecer las zonas sombreadas. En Fab, las sombras ambientales oscurecen las zonas sombreadas como se espera. Esto implica que, en los modelos migrados, la escena puede parecer con menor exposición. Para corregir la exposición, puedes ir al menú Cámara y ajustar el brillo o, en el modo avanzado de la cámara, ajustar la Compensación de exposición. Cuando se migra un modelo, Fab compensa las sombras automáticamente. Si el modelo no se renderiza exactamente como se esperaba, puedes hacer más ajustes a este parámetro. |
Renderización basada en la física | La renderización clásica de Sketchfab se convierte en renderización basada en la física (PBR). Aunque el color sólido puede convertirse de manera aceptable, los modelos con texturas pueden renderizarse de forma distinta y puede que debas retocar el material para que se renderice como deseas. En particular, las texturas especulares clásicas no se importan. Sin embargo, se utiliza textura difusa como color base de la PBR. La conversión también se aplica al flujo de trabajo especular de Sketchfab, en el que la textura especular de la PBR no se importará. Sin embargo, se utiliza la textura albedo como color base de la PBR. |
Anisotropía | El canal de anisotropía funciona de manera diferente en Fab que en Sketchfab. Los parámetros en Fab se adhieren a la extensión de anisotropía del GlTF (Graphics Library Transmission Format). Para obtener más información sobre la extensión, consulta el archivo GitHub Read Me correspondiente. El uso de esta extensión implica lo siguiente:
|
Estadísticas y métricas
Fab no tiene la función de "Me gusta", por lo que el proceso de migración no transferirá los "Me gusta" de Sketchfab.
Los artículos de Fab no tienen un conteo de visualizaciones público, por lo que el proceso de migración no transferirá las "visualizaciones" de Sketchfab.
El proceso de migración no transferirá la "cantidad de descargas" ni la "cantidad de pedidos" de Sketchfab.
Fab no tiene una función de comentarios o reseñas de texto abierto, por lo que el proceso de migración no transferirá los comentarios ni las reseñas de texto abierto de Sketchfab.
El proceso de migración promedia las calificaciones de Sketchfab y las traslada al sistema de calificación de 5 estrellas de Fab.
Fab no tiene una función de colecciones, por lo que el proceso de migración no transferirá las colecciones de Sketchfab.
Fab no tiene una función de "seguir", por lo que el proceso de migración no transferirá los seguidores ni los seguidos de Sketchfab.
Migrar tus recursos desde Sketchfab
Para migrar tus recursos desde Sketchfab, consulta la sección Cómo migrar tus recursos en esta página.
Preguntas frecuentes sobre la migración
Proceso de migración
P: ¿Puedo migrar contenido desde mi cuenta de Sketchfab más de una vez?
R: La herramienta de migración solo transfiere los recursos que no se hayan migrado anteriormente a Fab. Una vez que migres un recurso, no podrás hacerlo otra vez.
Si migras recursos a Fab y después haces cambios en los recursos originales en Sketchfab, esos cambios no se verán reflejados en los artículos de productos de Fab. Tendrás que hacer los mismos cambios en los recursos de Fab.
P: ¿Se migran los borradores de los modelos o los recursos que están pendientes de revisión?
R: No. Solo se pueden migrar a Fab los modelos de Sketchfab que estén publicados y tengan licencia.
P: Tengo recursos en el complemento de Fab para UEFN. ¿Puedo migrar esos recursos o se migran automáticamente porque ya estoy en Fab?
R: Epic Games migró todos los recursos de Fab del complemento para UEFN a Fab. Los recursos también permanecerán activos en el complemento para UEFN.
Si al migrar tus recursos desde Sketchfab alguno de ellos es un duplicado de los recursos ya migrados desde UEFN, Fab fusionará los artículos duplicados.
P: ¿Puedo migrar mis productos del mercado de ArtStation a Fab?
Todavía no. Estamos creando un asistente de migración para los vendedores del mercado de ArtStation. Para obtener más información sobre el lanzamiento de este asistente de migración, consulta la página principal de la comunidad de Fab de Epic Games.
Si eres parte de la comunidad de ArtStation y quieres ser editor en Fab, te invitamos a registrarte. Hasta que lancemos el asistente de migración, puedes subir manualmente los formatos de producto compatibles. Para obtener más información, consulta Formatos de recursos aceptados en la documentación Requisitos de formato y estructura de los archivos de recursos.
Metadatos y calificaciones de los productos
P: ¿Las calificaciones y reseñas de usuario de mis recursos se transfieren a Fab?
R: La calificación de estrellas promedio de un producto se transfiere a Fab.
Los campos de respuesta abierta (como reseñas, comentarios o preguntas) y las calificaciones individuales no se transfieren a Fab.
Si hay información importante sobre el producto en las preguntas y respuestas, puedes agregarla a la descripción de tu producto en Fab.
Para obtener más información sobre qué contenido se migra, consulta la sección ¿Qué se puede migrar? en esta página.
P: ¿Cómo puedo categorizar mis recursos después de migrarlos?
R: El proceso de migración establece de forma automática el tipo de producto (como modelos 3D, entornos o herramientas y complementos) y no podrás cambiarlo por tu cuenta. Si quieres cambiar el tipo de producto, ponte en contacto con el soporte de Fab para obtener ayuda.
Sin embargo, puedes establecer la categoría del producto dentro del producto (por ejemplo, Modelo 3D: Edificios y arquitectura; Entornos: Calabozo; Herramienta o complemento: Sistemas de diálogo).
El tipo de producto y la categoría son obligatorios en un artículo. Documentación: Cómo publicar recursos para la venta > Crea o edita un artículo.
Cambios y disponibilidad del producto
P: Después de migrar mis recursos a Fab, ¿los cambios que haga en un artículo original en Sketchfab se reflejarán en el artículo de Fab?
R: No. Los recursos originales y los que se migraron a Fab no están vinculados.
Para actualizar un artículo en Fab, tendrás que editarlo en Fab. Si quieres editar los recursos originales en Sketchfab, edítalos allí.
P: Si alguien compra mis recursos en Sketchfab, ¿tendrá acceso a ellos en Fab?
R: No, si migraste los recursos desde Sketchfab. Los clientes no podrán acceder a los recursos en su biblioteca de Fab, pero seguirán teniendo acceso a ellos en Sketchfab.
P: ¿Qué pasará con los modelos de Sketchfab después de migrarlos a Fab?
R: Antes del lanzamiento de Fab:
Los cambios que hagas en Sketchfab después de migrar un modelo no se reflejarán en el artículo correspondiente de Fab. Una vez que migres un modelo, no podrás hacerlo otra vez.
Después del lanzamiento de Fab:
No se podrán comprar ni vender modelos en Sketchfab. Todos los modelos de pago aparecerán en el modo de solo visualización (view only).
En el caso de los modelos de pago que no se migren a Fab, los códigos de inserción de Sketchfab seguirán funcionando normalmente en el modo de solo visualización.
Cuando publiques un artículo de Fab que creaste al migrar un modelo de Sketchfab, la página del modelo de Sketchfab incluirá automáticamente un enlace al artículo de Fab.
Los códigos de inserción de Sketchfab para los modelos migrados seguirán funcionando hasta nuevo aviso. Esto incluye los códigos de inserción insertados con la API del visor (documentación: API del visor de Sketchfab).
Precios y licencias
P: ¿Cómo funcionan los precios de los recursos en Fab?
R: Fab asigna tus licencias y precios siempre que sea posible. Puedes editar las licencias y los precios de tus artículos antes de publicarlos en Fab.
Más información
Migraciones desde Sketchfab:
Cómo se asignan licencias durante el proceso de migración: consulta la sección Licencias aceptadas en esta página.
Cómo se asignan los precios durante el proceso de migración: consulta la sección Precios de los modelos en esta página.
Para obtener más información sobre las licencias y precios, consulta Licencias y precios en la documentación Primeros pasos para editores.
P: ¿Qué tipos de licencias están disponibles en Fab?
R: Las licencias de Fab varían ligeramente de las licencias existentes en Sketchfab. Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.