Puedes migrar tus recursos a Fab a partir de las siguientes fechas:
- Puedes migrar recursos de Unreal Engine Marketplace a partir del 17 de septiembre de 2024.
- Puedes migrar recursos de Sketchfab desde principios de octubre de 2024.
Puedes migrar tus recursos a Fab desde Unreal Engine Marketplace y Sketchfab.
En Fab:
- Un recurso es un elemento independiente, como un modelo 3D, que pones a la venta u ofreces de forma gratuita.
- Un producto es una forma general de referirse a los elementos que están a la venta. Puede ser un recurso individual o un paquete.
- Un paquete es un solo producto que contiene muchos recursos individuales.
- Un artículo es una página en Fab que un editor usa para ofrecer productos a la venta o de forma gratuita.
- Tú publicas un artículo para que sea visible y que el producto asociado esté disponible para su compra o descarga.
Para migrar tus recursos, debes comenzar el proceso de migración, que transfiere automáticamente todos tus recursos de Sketchfab o de Unreal Engine Marketplace a Fab. Para obtener instrucciones, consulta la sección Cómo migrar tus recursos en esta página.
Migración automática de recursos de Unreal Engine Marketplace
Si eres vendedor en Unreal Engine Marketplace y no migras tus recursos a Fab antes del lanzamiento, el equipo de Fab transferirá tu cuenta y tus recursos a Fab por ti. Sin embargo, si haces la migración antes del lanzamiento de Fab, podrás disfrutar de ciertas ventajas. Para obtener más información, consulta la sección Ventajas de migrar tus recursos de Unreal Engine Marketplace por tu cuenta en esta página.
Cómo se estructuran los recursos migrados en Fab
El proceso de migración transfiere tus recursos a Fab de la siguiente manera:
- Para cada producto de Unreal Engine Marketplace, se crea un producto de Fab y un artículo asociado. Si el producto de Unreal Engine Marketplace es un paquete (un producto con varios recursos), todos sus recursos formarán parte del producto de Fab.
- Para cada modelo de Sketchfab, se crea un producto de Fab y un artículo asociado.
Una vez que migres tus recursos a Fab, podrás editar la información migrada antes de publicar el artículo en Fab.
Antes de publicar un artículo de Fab, deberás enviarlo para que el equipo de Fab revise el contenido. Fab tiene normas de contenido diferentes a las de Unreal Engine Marketplace o Sketchfab. Es posible que tus recursos no pasen la revisión en Fab aunque la hayan pasado en Unreal Engine Marketplace o en Sketchfab.
Más información:
- Para obtener más información sobre las normas de contenido de Fab y las prácticas de revisión de contenido, consulta las reglas en safety.epicgames.com/es-MX/our-rules y los Términos de servicio de Fab en fab.com/terms-of-service.
- Para obtener más información sobre cómo publicar recursos para su venta, consulta la documentación Cómo publicar recursos para la venta.
Para migrar tus recursos a Fab, tienes que registrarte y crear una cuenta de Fab si aún no lo has hecho. Para obtener más información, consulta la documentación Primeros pasos para editores.
¿Qué se puede migrar?
Puedes migrar la mayoría de tus recursos a Fab, pero algunos pueden no cumplir los requisitos para la migración. En las siguientes secciones sobre Unreal Engine Marketplace y Sketchfab se explica qué recursos cumplen los requisitos para la migración en cada una de estas plataformas. Si hay algún artículo apto que no se migró como esperabas, ponte en contacto con el soporte de Fab para obtener ayuda.
Los metadatos de un recurso son la información que se almacena como parte del recurso que no forma parte de la imagen o del contenido de video. Incluye toda la información que agregues de forma manual, como el título o la descripción, y los datos que se completen automáticamente, como la cantidad de vértices y el tamaño de textura.
El proceso de migración completa automáticamente los archivos de recursos y metadatos simples de cada artículo, como el título y la descripción. Sin embargo, es posible que tengas que agregar manualmente algunos datos, como el tipo de licencia, el precio y la categoría, para poder enviar el artículo a revisión.
Para obtener información específica de cada plataforma, consulta las siguientes secciones de esta página:
Cómo migrar tus recursos
Para migrar tus recursos a Fab, usa el siguiente flujo de trabajo:
-
Si quieres migrar recursos desde Sketchfab, vincula tu cuenta de Sketchfab con tu cuenta de Fab.
-
Después de la migración, revisa tus artículos y haz cambios si es necesario.
1. Vincula tu cuenta con la cuenta de Fab (solo para Sketchfab)
Para poder migrar los recursos desde tu cuenta de Sketchfab, deberás vincularla con tu cuenta de Fab. No tendrás que hacer esto para una cuenta de Unreal Engine Marketplace.
Para vincular tu cuenta de Sketchfab con tu cuenta de Fab, haz lo siguiente:
- Inicia sesión en Fab.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar (Publish).
- En la esquina superior derecha, haz clic en Migrar artículos (Migrate Listings).
Para acceder a la página de migración directamente, ingresa a fab.com/portal/migration.
- En la sección Sketchfab, haz clic en Vincular cuenta (Link Account).
- Sigue las instrucciones en pantalla para vincular tu cuenta de Fab con tu cuenta de Sketchfab.
2. Inicia el proceso de migración
El proceso de migración transfiere a Fab todos los recursos que cumplan los requisitos. No puedes elegir migrar únicamente algunos recursos. Sin embargo, luego de la migración, no es necesario que publiques todos los recursos migrados a Fab. Puedes elegir cuáles quieres publicar.
El proceso de migración tarda entre cinco minutos y más de una hora, según la cantidad de recursos y su complejidad.
No hace falta que controles el proceso de migración. Una vez que inicies el proceso, puedes cerrar la pestaña del navegador. Cuando termine el proceso de migración, Fab te enviará una notificación por correo electrónico. Una vez que recibas el correo electrónico, puedes acceder a Fab para ver tus artículos en el estado de borrador. Un artículo entra en el estado de borrador cuando existe en Fab, pero aún no se ha publicado.
Para iniciar el proceso de migración, haz lo siguiente:
- Inicia sesión en Fab.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar (Publish). 1. Haz clic en Artículos (Listings).
- En la esquina superior derecha, haz clic en Migrar artículos (Migrate Listings).
- En las secciones UE Marketplace o Sketchfab, haz clic en Migrar artículos (Migrate listings).
- Sigue las instrucciones en pantalla para iniciar el proceso de migración.
- Espera a que se complete el proceso de migración para editar los artículos o empezar a publicarlos. No es necesario que dejes abierta la pestaña del navegador mientras esperas.
- Cuando se haya completado el proceso de migración de todos tus productos, Fab te enviará una notificación por correo electrónico.
Los recursos migrados aparecerán en Fab como artículos nuevos en el estado de borrador. El proceso de migración rellena cada artículo con los archivos de recursos y los metadatos adecuados.
3. Revisa tus artículos y haz los cambios necesarios
Una vez que se hayan migrado tus recursos desde Unreal Engine Marketplace o de Sketchfab, comprueba que los artículos estén completos. Agrega la información obligatoria que falte.
Pare revisar tus artículos, haz lo siguiente:
- Inicia sesión en Fab.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar (Publish).
- En la barra de navegación superior, haz clic en Artículos (Listings). 1. Haz clic en el borrador del artículo que quieres revisar.
Cuando tengas todo listo para publicar un artículo, consulta la página Cómo publicar recursos para la venta.
Recursos de Unreal Engine Marketplace
El proceso de migración crea un artículo de Fab para cada uno de tus productos de Unreal Engine Marketplace. Si el producto es un paquete de Unreal Engine Marketplace (un producto con varios recursos), todos sus recursos formarán parte del artículo.
-
Solo recursos publicados. Los recursos de Unreal Engine Marketplace solo son aptos para la migración si están publicados actualmente. El proceso de migración no migra los recursos que tengan cualquier otro estado en Unreal Engine Marketplace.
-
Se conservan algunos metadatos. El proceso de migración conserva todos los metadatos posibles de los recursos originales. Por ejemplo, migra los títulos de los recursos, la descripción larga y la información técnica. Fab asigna los campos de Unreal Engine Marketplace a los campos correspondientes de Fab (por ejemplo, la categoría y el precio). Fab migra las imágenes de la galería de la página del producto.
-
No todos los metadatos de los recursos se transfieren automáticamente a Fab. Esto incluye la categoría de producto, que es obligatoria en Fab. Después de la migración, deberás establecer la categoría de producto manualmente en la configuración del producto para el artículo. Documentación: Cómo publicar recursos para la venta – Crea o edita un artículo.
-
El proceso de migración no migra las reseñas ni las preguntas de los compradores. Si quieres conservar alguna pregunta, te recomendamos que hagas lo siguiente:
1. Guárdalas en un documento aparte. Asegúrate de eliminar el nombre de usuario de la persona que publicó originalmente la pregunta. 1. Incluye un enlace a este documento en la descripción de tu producto en Fab.
Si publicas productos nuevos en Unreal Engine Marketplace después de haber migrado los recursos a Fab, podrás volver a iniciar el proceso de migración para transferir estos nuevos productos a Fab. El proceso de migración solo migrará estos productos. No repite la migración de ningún producto que ya haya migrado.
Licencias y precios
El proceso de migración establece el precio actual del producto en Unreal Engine Marketplace como el precio de licencia estándar/personal en Fab. Si quieres establecer otro precio, puedes cambiarlo manualmente después de la migración. Te recomendamos que establezcas un precio para los niveles personal y profesional.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página Licencias y precios.
Categorías de productos
El proceso de migración asigna automáticamente las categorías de productos como se indica en la siguiente tabla. Por ejemplo, si un producto tiene la categoría "2D" en Unreal Engine Marketplace, el proceso de migración le asigna la categoría de tipo de producto de Fab "Recursos 2D" (2D Assets).
Categoría de producto de Unreal Engine Marketplace | Categoría de Fab | Subcategoría de Fab |
---|---|---|
2D | Recursos 2D | |
Animaciones | Animaciones | |
Visualización arquitectónica | Recursos 3D | Edificios y arquitectura |
Blueprints | Recursos inteligentes | |
Personajes | Recursos inteligentes | Personajes y criaturas |
Complementos de código | Herramientas y complementos | |
Entorno | Entornos | |
Materiales | Materiales y texturas | |
Música | Audio | Música |
Utilería | Recursos 3D | |
Efectos de sonido | Audio | Efectos de sonido |
Texturas | Materiales y texturas | |
Armas | Recursos 3D | Armas y combate |
Efectos visuales | Efectos visuales | |
Aprendizaje en línea de UE | Educación y tutorial | Tutorial de herramientas/Unreal Engine |
Contenido de Epic/Demos para exhibición | Educación y tutorial | |
Aprendizaje | Educación y tutorial | |
Muestras de funciones de UE | Educación y tutorial | |
Muestras de juegos de UE | Educación y tutorial | |
Muestras heredadas de UE | Educación y tutorial |
Tipo de producto
El proceso de migración transfiere todos los tipos de productos de Unreal Engine Marketplace a Fab.
Ventajas de migrar tus recursos de Unreal Engine Marketplace por tu cuenta
Si eres vendedor en Unreal Engine Marketplace y no migras tus recursos a Fab antes del lanzamiento, el equipo de Fab transferirá tu cuenta y tus recursos a Fab por ti una vez que se lance Fab.
Si migras los recursos por tu cuenta, disfrutarás de las siguientes ventajas:
- Si aceptas los Términos de servicio de Fab y configuras tus productos con la licencia estándar de Fab, recibirás una comisión del 100 % en las ventas de productos con licencia de Fab hasta finales de 2024.
- Puedes establecer la información del artículo, como la que se indica a continuación, antes de su publicación:
- Agrega una vista previa 3D y en tiempo real a las galerías multimedia de tus productos.
- Agrega formatos de archivo adicionales a tu artículo.
- Selecciona la licencia y el precio.
- No tendrás que preocuparte por actualizarlo todo más adelante (todos los vendedores que no hagan la migración por su cuenta tendrán hasta el 1 de febrero de 2025 para aceptar los términos de Fab y actualizar sus productos o estos se despublicarán).
Si no migras tus recursos a Fab por tu cuenta, sucederá lo siguiente:
- Tras el lanzamiento de Fab, tus recursos se pondrán en venta desde el inicio aunque no hagas nada. Sin embargo, podrás editar tus artículos luego de la migración.
- Documentación: Cómo publicar recursos para la venta – Crea o edita un artículo.
- Tus recursos se pondrán en venta bajo la licencia de UE Marketplace. Los recursos con este tipo de licencia no obtendrán la comisión promocional del 100 % hasta finales de 2024. En su lugar, recibirán la comisión estándar del 88 %. Sin embargo, podrás cambiar el tipo de licencia y el precio de los recursos.
- Documentación: Cómo publicar recursos para la venta – Crea o edita un artículo.
- Debes iniciar sesión y actualizar tus artículos antes del 1 de febrero de 2025 si quieres seguir vendiendo tus recursos en Fab.
Migrar tus recursos desde Unreal Engine Marketplace
Para migrar tus recursos desde Unreal Engine Marketplace, consulta la sección Cómo migrar tus recursos en esta página.
Recursos de Sketchfab
El proceso de migración crea un artículo de Fab para cada uno de tus modelos de Sketchfab. Cada artículo de Fab tiene un solo recurso basado en el modelo de Sketchfab migrado.
Los modelos de Sketchfab cumplen los requisitos para la migración si los ofreces bajo licencias y formatos de archivo compatibles con Fab. Obtén más información en las secciones Licencias aceptadas y Formatos de archivo aceptados de esta página.
El proceso de migración conserva todos los metadatos posibles de los recursos originales. Por ejemplo, migra los nombres de los recursos y las descripciones. Fab asigna los metadatos a los campos correspondientes de Fab (por ejemplo, la categoría, el precio y la licencia).
Licencias aceptadas
Sketchfab ofrece distintos tipos de licencias gratuitas y de pago que no son compatibles con Fab. Esto significa que no se producirá una asignación directa entre las licencias de Sketchfab y las de Fab.
El proceso de migración asigna las licencias de Sketchfab a las licencias de Fab de la siguiente manera:
- Licencia gratuita de Atribución de Creative Commons (CC BY): se asigna a la licencia de Creative Commons de Fab.
- Licencia estándar de Sketchfab (gratuita y de pago): se asigna a la licencia estándar de Fab con el nivel de precio "personal". Luego de la migración, podrás cambiar el nivel de precio de tus artículos.
- Licencia editorial: el proceso de migración no transfiere los recursos que tengan este tipo de licencia porque no existe una licencia equivalente en Fab.
- Licencias de Creative Commons gratuitas distintas a CC BY (como CC BY-SA y CC BY-NC): el proceso de migración no transfiere los recursos que tengan estos tipos de licencias porque no existen licencias equivalentes en Fab.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página Licencias y precios.
Los artículos de Fab que fueron creados por el proceso de migración a partir de modelos de Sketchfab migrados están sujetos a los siguientes acuerdos y licencias:
- El Acuerdo de distribución de Fab que aceptaste cuando te registraste en Fab.
- Las reglas de la licencia de Fab según las cuales publicas los artículos. Para obtener más información, consulta el acuerdo de licencia de usuario final de Fab.
- Las Normas de contenido y prácticas de revisión de contenido de Fab.
Cualquier acuerdo, licencia o restricción que se aplique o se haya aplicado anteriormente a los modelos de Sketchfab no se aplicarán a los artículos de Fab.
Formatos de archivo aceptados
Los siguientes formatos 3D son compatibles tanto con Sketchfab como con Fab, por lo que son aptos para la migración desde Sketchfab:
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF y GLB
- USDZ
- Blender
El proceso de migración solo transferirá un modelo de Sketchfab si su formato de origen es uno de los anteriores. El "formato de origen" es el formato del archivo que subiste originalmente a Sketchfab.
Si el formato de tu modelo es uno de los mencionados arriba, todos los elementos asociados con él (como las texturas, los formatos de los archivos adicionales, los paquetes de varios archivos, etc.) estarán disponibles para los compradores de Fab.
Un artículo de Fab puede contener archivos de varios formatos. Luego de la migración, podrás agregar cualquier archivo a un artículo siempre y cuando su formato sea uno de los que se mencionan en la lista de formatos aceptados.
Metadatos básicos
El proceso de migración transfiere el título y la descripción de tu modelo de Sketchfab al título y la descripción de tu artículo de Fab.
Las descripciones de los recursos de Sketchfab son compatibles con Markdown, pero las descripciones de los artículos de Fab no. Siempre que sea posible, el proceso de migración conserva el formato básico de Markdown de Sketchfab, como los estilos de texto, las listas y los enlaces anclados. Sin embargo, no conserva imágenes insertadas. Puedes agregar imágenes en la sección multimedia de tu artículo de Fab después de la migración.
Archivos adicionales
El proceso de migración transfiere todos los archivos de la sección de archivos adicionales (Additional Files) de un artículo de Sketchfab a la sección con el mismo nombre del artículo correspondiente de Fab. El tipo de archivo no importa: la lista de formatos de archivo aceptados que se muestra en la sección Formatos de archivo aceptados de esta página no se aplica en el caso de los archivos adicionales.
El proceso de migración no admite algunos tipos de archivos comprimidos. Para obtener más información, consulta la sección Archivos comprimidos en esta página.
Archivos comprimidos
Sketchfab es compatible con archivos ZIP, RAR, y 7-Zip. Fab es compatible solo con archivos ZIP. Esto permite ofrecer una experiencia coherente a los compradores y a los desarrolladores de complementos y ayuda a agilizar los procesos de revisión de contenido. Como resultado, el proceso de migración no transfiere los recursos ni los archivos adicionales que hayas subido como archivos RAR o 7-Zip.
Ubicación del servidor, privacidad y seguridad
Todos los servidores de Sketchfab están en la Unión Europea, concretamente en Irlanda. El proceso de migración copia los datos de tus modelos 3D a los servidores de Epic Games en Estados Unidos.
Epic Games siempre cumple las normas de datos y seguridad, como el RGPD, independientemente de dónde se almacenen tus datos.
Tanto los servidores de Sketchfab como los de Epic Games funcionan con Amazon Web Services (AWS). Durante la migración y después de esta, Epic Games mantiene el mismo nivel de cifrado o uno superior y otras capas de seguridad, igual que en Sketchfab.
Etiquetas
Un modelo de Sketchfab puede incluir etiquetas personalizadas, pero un artículo de Fab tiene una lista fija de etiquetas. Esto significa que el proceso de migración no siempre podrá transferir las etiquetas porque el modelo de Sketchfab podría tener etiquetas que no existen en la lista de Fab. El proceso de migración asigna las etiquetas en Fab de la siguiente manera:
- Migra cualquier etiqueta aplicada a tus modelos de Sketchfab que coincida con una etiqueta de Fab.
- No puede migrar una etiqueta que no coincida con una etiqueta de Fab. La etiqueta no aparece en tu artículo de Fab.
El proceso de migración intenta fusionar los sinónimos conocidos y las variaciones ortográficas de las etiquetas aprobadas. Por ejemplo, fusiona las etiquetas "archaeological", "archaeologist" y "archeology" en "archaeology".
La lista de etiquetas de Fab está traducida a varios idiomas. El proceso de migración intenta conservar las etiquetas de Sketchfab que coincidan con las traducciones de las etiquetas de Fab cuando estén disponibles. Por ejemplo, fusiona la palabra en francés "chat" y la palabra en español "gato" en la palabra en inglés "cat". El proceso de traducción traduce "cat" a todos los idiomas compatibles de Fab.
Sketchfab admite hasta 42 etiquetas por modelo, mientras que Fab admite 15 etiquetas por artículo. Si tu modelo de Sketchfab tiene más de 15 etiquetas, tendrás que elegir cuáles quieres conservar antes de migrar el modelo a Fab. Para obtener más información sobre cómo editar las etiquetas de un artículo, consulta la documentación Cómo publicar recursos para la venta – Crea o edita un artículo.
Categorías de modelos
Los modelos 3D de Sketchfab pueden tener una, dos o ninguna categoría, cada una con un nivel. Los artículos de Fab tienen una sola categoría con subcategorías opcionales.
El proceso de migración asigna la mayoría de las categorías de Sketchfab a las categorías correspondientes de Fab, y a sus subcategorías si corresponde. Por ejemplo, la categoría "Arquitectura" de Sketchfab se asigna a la categoría "Edificios y arquitectura" de Fab.
Si un modelo de Sketchfab tiene dos categorías, el proceso de migración aplica una de ellas al artículo migrado.
Algunas categorías de Sketchfab no tienen un equivalente en Fab, como la categoría "Noticias y política". Deberás recategorizar los artículos con estas categorías después de la migración.
Si un modelo de Sketchfab no tiene categorías o si el proceso de migración no puede asignarle ninguna de las categorías de Fab, el artículo migrado no tendrá ninguna categoría en Fab. En este caso, deberás agregar una categoría al artículo de Fab antes de publicarlo.
Para obtener más información sobre cómo editar las categorías de un artículo, consulta la documentación Cómo publicar recursos para la venta – Crea o edita un artículo.
El proceso de migración asigna las categorías de la siguiente manera:
Categoría de Sketchfab | Categoría de Fab | Subcategoría de Fab |
---|---|---|
Animales y mascotas | Personajes y criaturas | Animales |
Arquitectura | Edificios y arquitectura | |
Arte y objetos abstractos | Objetos y decoración | Arte y estatuas |
Autos y vehículos | Vehículos y transporte | |
Personajes y criaturas | Personajes y criaturas | |
Patrimonio cultural e historia | Objetos y decoración | |
Electrónica y dispositivos | Electrónica y tecnología | |
Moda y estilo | Ropa y joyería | |
Comida y bebida | Comida y bebida | |
Muebles y accesorios del hogar | Muebles y elementos fijos | |
Música | Objetos y decoración | Musical |
Naturaleza y plantas | Naturaleza y plantas | |
Noticias y política | ||
Personas | Personajes y criaturas | Humanos |
Lugares y viajes | Edificios y arquitectura | |
Ciencia y tecnología | Electrónica y tecnología | |
Deportes y fitness | Objetos y decoración | Deportes |
Armas y equipamiento militar | Armas y combate |
Precios de los modelos
Los modelos de Sketchfab pueden costar entre USD 3,99 y USD 10 000. Los artículos de Fab tienen un precio que seleccionas de una lista fija que incluye los siguientes valores: USD 1,99, USD 2,99, USD 3,99, USD 10, USD 20, USD 30, USD 100, USD 150. Ten en cuenta que en este ejemplo no se incluyen todos los valores de la lista.
El proceso de migración redondea hacia abajo el precio de Sketchfab al precio de Fab más próximo y aplica ese importe redondeado como el precio de la licencia estándar/personal. Luego de la migración, podrás editar los precios de los artículos. Para obtener más información sobre las licencias y precios, consulta la documentación Primeros pasos para editores – Licencias y precios.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página Licencias y precios.
Otros campos de los modelos
El proceso de migración transfiere los siguientes campos de Sketchfab a Fab:
- "No AI" (sin IA)
- "Created with AI" (creado con IA)
- "Restricted" (restringido) (se asigna al campo "Mature" [maduro] de Fab)
- "Promotional Content" (contenido promocional)
Formatos de recursos generados
Sketchfab genera automáticamente las versiones glTF, GLB, y USDZ de tus modelos según el archivo de origen y los cambios que hayas hecho en la configuración 3D de Sketchfab. Fab no genera automáticamente distintas versiones de los recursos.
Sin embargo, cuando edites tus artículos en Fab, podrás optar por generar nuevos archivos glTF, GLB, y USDZ, que podrás agregar a tu artículo. Documentación: Cómo usar el editor 3D – Visor 3D.
Diferencias entre el visor 3D de Sketchfab y el de Fab
El visor 3D de Fab tiene funciones diferentes a las del visor 3D de Sketchfab. Las siguientes funciones del visor 3D de Sketchfab no están disponibles actualmente en el visor 3D de Fab:
- Anotaciones
- Modo de RA
- Modo de RV
- Fondos personalizados
- Entornos HDRI personalizados
En la tabla a continuación, se muestran las diferencias de materiales e iluminación entre los dos visores. Cuando se previsualiza un recurso migrado en el visor 3D de Fab, los elementos del modelo pueden verse diferentes al renderizado del visor 3D de Sketchfab. Se pueden hacer ajustes con el editor 3D de Fab. Para obtener más información, consulta Cómo usar el editor 3D.
Actualmente no están disponibles el canal Sub Surface Scattering ni el posproceso de profundidad de campo. Los modelos que migres con estos efectos no funcionarán en el visor 3D. Tenemos previsto lanzar ambos efectos antes de que termine el año.
Diferencias de propiedades | Descripción |
---|---|
Opacidad de refracción | La opacidad de refracción de Sketchfab se convierte en Transmisión en el visor 3D de Fab. Por este cambio, los objetos refractados podrían no verse exactamente como se veían en Sketchfab (en particular la distorsión de los elementos refractados a través del medio refractivo). Puedes intentar que se parezca más al modelo de Sketchfab ajustando los parámetros del canal Transmisión en el panel Avanzado del menú Materiales. El canal de transmisión cuenta con una propiedad de Grosor que define el grosor global del medio refractivo. Cambiar este parámetro afecta a los objetos refractados a través del medio. En Sketchfab, la refracción tenía un atributo de rugosidad separado que controlaba la nubosidad del modelo, con la opción de usar la textura de rugosidad como fuente. En Fab, la rugosidad siempre es la fuente, y la rugosidad de la superficie determina la nubosidad del modelo. Puedes ajustar el canal de Rugosidad para lograr el aspecto deseado. Para un modelo nuboso con superficie suave, o viceversa, puedes agregar un canal de Capa transparente para generar una capa de superficie adicional y controlar la rugosidad. |
Canal de lustre | En Sketchfab, solo las luces directas (luz direccional, luz focal y luz puntual) afectan el lustre de la superficie. En Fab, la iluminación ambiental también afecta el lustre. Por este motivo, el lustre de los modelos migrados puede verse más intenso que en Sketchfab. Puedes hacer ajustes con los parámetros de lustre en el panel Avanzado del menú Materiales. |
Sombras ambientales | En Sketchfab, las sombras ambientales se emulaban agregando una luz direccional a la escena. Esto, en general, hacía más brillantes las zonas expuestas a la luz en vez de oscurecer las zonas sombreadas. En Fab, las sombras ambientales oscurecen las zonas sombreadas como se espera. Esto implica que, en los modelos migrados, la escena puede parecer con menor exposición. Para corregir la exposición, puedes seleccionar el menú Cámara y ajustar el brillo, o ajustar la Compensación de exposición en el modo avanzado de la cámara. Cuando se migra un modelo, Fab compensa las sombras automáticamente. Si el modelo no se renderiza exactamente como se esperaba, puedes hacer más ajustes a este parámetro. |
Renderización basada en la física (PBR) | El renderizado de Sketchfab Classic se convierte en renderizado PBR. Aunque el color sólido puede convertirse de manera aceptable, los modelos con texturas pueden renderizarse de forma distinta y puede que debas retocar el material para que se renderice como deseas. En particular, las texturas especulares clásicas no se importan. Sin embargo, se utiliza textura difusa como color base del PBR. La conversión también se aplica al flujo de trabajo especular de Sketchfab, en el que la textura especular del PBR no se importará. Sin embargo, se utiliza la textura albedo como color base del PBR. |
Anisotropía | El canal Anisotropía funciona de manera diferente en Fab que en Sketchfab. Los parámetros en Fab se adhieren a la extensión de anisotropía del GlTF (Graphics Library Transmission Format). Para obtener más información sobre la extensión, consulta el archivo GitHub Read Me correspondiente. El uso de esta extensión implica lo siguiente:
|
Estadísticas y métricas
- Fab no tiene la función de "dar me gusta", por lo que el proceso de migración no transferirá los "me gusta" de Sketchfab.
- Los artículos de Fab no tienen un conteo de vistas público, por lo que el proceso de migración no transferirá las "vistas" de Sketchfab.
- El proceso de migración no transferirá el "conteo de descargas" ni el "conteo de pedidos" de Sketchfab.
- Fab no tiene una función de comentarios o reseñas de respuesta abierta, por lo que el proceso de migración no transferirá los comentarios ni las reseñas de respuesta abierta de Sketchfab.
- El proceso de migración promedia las calificaciones de Sketchfab y las traslada al sistema de calificación de 5 estrellas de Fab.
- Fab no tiene una función de colecciones, por lo que el proceso de migración no transferirá las colecciones de Sketchfab.
- Fab no tiene una función de "seguir", por lo que le proceso de migración no transferirá los seguidores ni los seguidos de Sketchfab.
Migrar tus recursos desde Sketchfab
Para migrar tus recursos desde Sketchfab, consulta la sección Cómo migrar tus recursos en esta página.
Preguntas frecuentes sobre la migración
Proceso de migración
P: ¿Puedo migrar contenido desde mi cuenta de Unreal Engine Marketplace o de Sketchfab más de una vez?
R: La herramienta de migración solo transfiere los recursos que no se hayan migrado anteriormente a Fab. Una vez que migres un recurso, no podrás hacerlo otra vez.
Si migras recursos a Fab y después haces cambios en los recursos originales en Unreal Engine Marketplace o en Sketchfab, esos cambios no se verán reflejados en los artículos de productos de Fab. Tendrás que hacer los mismos cambios en los recursos de Fab.
P: ¿Qué sucede si no migro mis recursos a Fab antes del lanzamiento?
R: Si eres vendedor en Unreal Engine Marketplace y no migraste tus recursos a Fab antes del lanzamiento, el equipo de Fab transferirá tu cuenta y tus recursos a Fab por ti una vez que se lance Fab. El equipo de Fab publicará tus recursos en Fab bajo una licencia de Unreal Engine Marketplace.
Si eres vendedor en la tienda de Sketchfab y no migraste tus recursos a Fab antes del lanzamiento, tus modelos a la venta ya no estarán disponibles para comprar, pero seguirán siendo visibles públicamente en Sketchfab. Tras el lanzamiento de Fab habrá un período de gracia en el que podrás migrar tus modelos de Sketchfab a Fab.
P: Tengo artículos similares en ambos mercados. ¿Debo migrar los dos o solo uno?
R: Si ofreces tus recursos tanto en Unreal Engine Marketplace como en Sketchfab, deberás migrar ambas bibliotecas a Fab. El proceso de migración transfiere los recursos a Fab de la siguiente manera:
- Los recursos de Sketchfab se migran a Fab como modelos 3D.
- Los recursos de Unreal Engine Marketplace se migran a Fab y permanecen como archivos
.uasset
.
Una vez que migres tus recursos de ambos mercados, tendrás que identificar los artículos duplicados en Fab. Decide en cada caso cuál quieres conservar y elimina el otro. Te recomendamos que conserves el recurso de Unreal Engine Marketplace porque los derechos se transfieren desde ahí y no desde Sketchfab. Si mantienes el recurso de Unreal Engine Marketplace, cualquier persona que haya comprado tu producto en Unreal Engine Marketplace seguirá teniendo acceso a él. Luego podrás subir la versión de Sketchfab del recurso al artículo como archivos DCC para 3D o de intercambio 3D. Documentación: Cómo publicar recursos para la venta – Quitar o eliminar un artículo.
Existen diferencias entre los formatos de los recursos de Unreal Engine Marketplace y los de Sketchfab. Como resultado, podría haber uno o más archivos únicos en el artículo que elimines, y podrías querer conservarlos. En ese caso, agrega los archivos al artículo que quieras conservar. Documentación: Cómo publicar recursos para la venta – Crea o edita un artículo.
P: ¿Se migran los borradores de los modelos o los recursos que están pendientes de revisión?
R: No, solo se pueden migrar a Fab los modelos de Sketchfab que estén publicados y tengan licencia y los recursos publicados de Unreal Engine Marketplace.
P: Tengo recursos en el complemento de Fab para UEFN. ¿Puedo migrar esos recursos o se migran automáticamente porque ya estoy en Fab?
R: Epic Games migró todos los recursos de Fab del complemento para UEFN a Fab. Los recursos también permanecerán activos en el complemento para UEFN.
Si al migrar tus recursos desde Unreal Engine Marketplace o Sketchfab alguno de ellos es un duplicado de los recursos ya migrados desde UEFN, Fab fusionará los artículos duplicados.
P: ¿Puedo migrar mis productos del mercado de ArtStation a Fab?
R: Por ahora no se puede. Estamos creando un asistente de migración para los vendedores del mercado de ArtStation. Para obtener más información sobre el lanzamiento de este asistente de migración, consulta la página principal de Fab de la comunidad de Epic Games.
Si eres parte de la comunidad de ArtStation y quieres ser editor en Fab, te invitamos a registrarte. Hasta que lancemos el asistente de migración, puedes subir manualmente los formatos de producto compatibles. Para obtener más información, consulta la documentación Requisitos de formato y estructura de los archivos de recursos – Formatos de recursos aceptados.
Metadatos y calificaciones de los productos
P: ¿Las calificaciones y reseñas de usuario de mis recursos se transfieren a Fab?
R: La calificación de estrellas promedio de un producto se transfiere a Fab.
Los campos de respuesta abierta (como reseñas, comentarios o preguntas) y las calificaciones individuales no se transfieren a Fab.
Si hay información importante sobre el producto en las preguntas y respuestas, puedes agregarla a la descripción de tu producto en Fab.
Para obtener más información sobre qué contenido se migra, consulta la sección ¿Qué se puede migrar? en esta página.
P: ¿Cómo puedo categorizar mis recursos después de migrarlos?
R: El proceso de migración establece de forma automática el tipo de producto (como modelos 3D, entornos o herramientas y complementos) y no podrás cambiarlo por tu cuenta. Si quieres cambiar el tipo de producto, ponte en contacto con el soporte de Fab para obtener ayuda.
Sin embargo, puedes establecer la categoría del producto dentro del producto (por ejemplo, Modelo 3D: Edificios y arquitectura; Entornos: Calabozo; Herramienta o complemento: Sistemas de diálogo).
El tipo de producto y la categoría son obligatorios en un artículo. Documentación: Cómo publicar recursos para la venta – Crea o edita un artículo.
Cambios y disponibilidad del producto
P: Después de migrar mis recursos a Fab, ¿los cambios que haga en los artículos originales de Unreal Engine Marketplace o Sketchfab se reflejarán automáticamente en Fab?
R: No. Los recursos originales y los que se migraron a Fab no están vinculados.
Para actualizar un artículo en Fab, tendrás que editarlo en Fab. Si quieres editar los recursos originales de Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, tendrás que hacerlo en esos mercados.
P: Si alguien compra mis recursos en Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, ¿tendrá acceso a ellos en Fab?
R: Dependerá del mercado desde dónde hayas migrado los recursos.
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Tus clientes seguirán teniendo acceso a cualquier producto que hayan comprado en Unreal Engine Marketplace a través de la bóveda del iniciador de Epic Games. Todos los productos de Unreal Engine Marketplace que se hayan migrado a Fab y estén publicados allí también aparecerán en tu biblioteca de Fab del cliente.
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Si migraste los recursos desde Sketchfab, entonces no. Los clientes no podrán acceder a los recursos en su biblioteca de Fab, pero seguirán teniendo acceso a ellos en Sketchfab.
P: ¿Seguirán estando disponibles mis recursos en Unreal Engine Marketplace?
R: Después el lanzamiento de Fab, no se podrá comprar ni vender en Unreal Engine Marketplace.
Sin embargo, tus clientes seguirán teniendo acceso a cualquier producto que hayan comprado en Unreal Engine Marketplace a través de la bóveda del iniciador de Epic Games.
P: ¿Qué pasará con los modelos de Sketchfab después de migrarlos a Fab?
R: Antes del lanzamiento de Fab:
Los cambios que hagas en Sketchfab después de migrar un modelo no se reflejarán en el artículo correspondiente de Fab. Una vez que migres un modelo, no podrás hacerlo otra vez.
Después del lanzamiento de Fab:
- No se podrán comprar ni vender esos modelos en Sketchfab. Todos los modelos de pago aparecerán en el modo de solo visualización (view only).
- Los códigos de inserción de los modelos de pago de Sketchfab que no se hayan migrado a Fab seguirán funcionando normalmente en el modo de solo visualización.
- Cuando publiques un artículo de Fab que creaste al migrar un modelo de Sketchfab, la página del modelo de Sketchfab incluirá automáticamente un enlace al artículo de Fab.
- Los códigos de inserción de Sketchfab para los modelos migrados seguirán funcionando hasta nuevo aviso. Esto incluye los códigos de inserción insertados con la API del visor (documentación: API del visor de Sketchfab.
Precios y licencias
P: ¿Cómo funcionan los precios de los recursos en Fab?
R: Fab asigna tus licencias y precios siempre que sea posible. Puedes editar las licencias y los precios de tus artículos antes de publicarlos en Fab.
Más información
- Migraciones desde Unreal Engine Marketplace:
- Cómo se asignan las licencias y los precios durante el proceso de migración: consulta la sección Licencias y precios en esta página.
- Migraciones desde Sketchfab:
- Cómo se asignan licencias durante el proceso de migración: consulta la sección Licencias aceptadas en esta página.
- Cómo se asignan los precios durante el proceso de migración: consulta la sección Precios de los modelos en esta página.
- Para obtener más información sobre licencias y precios, consulta la documentación Primeros pasos para editores – Licencias y precios.
P: ¿Qué tipos de licencias están disponibles en Fab?
R: Las licencias de Fab son un poco diferentes de las que ya existen en Unreal Engine Marketplace y Sketchfab. Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página Licencias y precios.