Licencias
Fab ofrece los siguientes tipos de licencias:
Atribución de Creative Commons (CC-BY) (Gratis)
Estándar (gratuita o de pago)
La metaetiqueta "No IA" y las licencias de atribución de Creative Commons
La metaetiqueta NoAI indica que un activo no debe utilizarse para la recopilación de datos con inteligencia artificial generativa. No obstante, es posible que las metaetiquetas NoAI no sean compatibles con las licencias Creative Commons. Esto significa que no puedes ofrecer un recurso con la metaetiqueta NoAI bajo la licencia de atribución de Creative Commons. Para poder usar la etiqueta "No IA" debes ofrecer el recurso bajo la licencia Estándar.
El tipo de licencia Estándar tiene los siguientes niveles de precio: Personal y Profesional.
El nivel Personal puede incluir una versión Solo de referencia para el contenido de Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Esta versión da acceso a un recurso UEFN a través de su ruta de Verse.
Los editores deben ofrecer sus productos en el nivel personal y en el nivel profesional. Se puede establecer el mismo precio para ambos niveles o diferentes precios para cada nivel.
Los compradores deben elegir el nivel de precio correspondiente, según sus ingresos en los últimos 12 meses, de la siguiente manera:
Personal: para compradores que no hayan generado más de USD 100 000 en ingresos brutos por su actividad comercial en los últimos 12 meses.
Profesional: para compradores que hayan generado más de USD 100 000 en ingresos brutos por su actividad comercial en los últimos 12 meses.
Para obtener más información sobre cómo se calculan los umbrales de los niveles Personal y Profesional, consulta el Acuerdo de licencia de usuario final de Fab.
Si un editor migra sus productos de Unreal Engine Marketplace a Fab, es posible que sus productos estén disponibles temporalmente en Fab con la licencia de UE Marketplace anterior.
Si la licencia heredada de UE Marketplace se aplica a un producto, se indica en la lista del producto, en la sección Detalles en el lado derecho de la página.
Esta licencia se aplica al producto hasta que el editor termine de actualizar sus productos.
Epic Games eliminará gradualmente la licencia de UE Marketplace. Esto significa que no se podrán publicar productos nuevos bajo esa licencia.
Si eres un editor que está migrando recursos desde Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, consulta la página Cómo migrar recursos a Fab para obtener información sobre los precios y las licencias de tus artículos migrados.
Precios
Ten en cuenta lo siguiente a la hora de fijar precios:
Los editores establecen los precios base de los productos en dólares estadounidenses.
Se pueden agregar el IVA y otros impuestos al precio base para los compradores de algunas regiones.
Si eres un editor, te recomendamos que hagas tu propio estudio de mercado al planificar tus precios.
Al fijar el precio de un producto, el editor elige de una lista de precios preestablecida. Los precios disponibles se organizan en los rangos de precios que se indican a continuación. Dentro del rango de USD 100 a 150, los precios aumentan en incrementos de USD 5. Por ejemplo, el editor puede seleccionar un precio de USD 104,99, USD 109,99 y así sucesivamente, hasta USD 149,99. Todos los precios terminan en ,99, a excepción de USD 0,00.
Si necesitas establecer un precio para tu producto superior a USD 1500, comunícate con el Soporte de Fab.
| Rango de precios | Incrementos de precios | Precios de ejemplo |
|---|---|---|
$0–$100 | $1 | $0, $0,99, $1,99, $2,99, $3,99, $98,99, $99,99 |
$100–$150 | $5 | $104,99, $109,99, $114,99, $119,99, $144,99, $149,99 |
$150–$250 | $10 | $159,99, $169,99, $179,99, $238,99, $249,99 |
$250-$500 | $25 | $249,99, $274,99, $299,99, $474,99, $499,99 |
$500–$1500 | $100 | $599,99, $699,99, $799,99, $1399,99, $1499,99 |
Reembolsos
Esta sección contiene información sobre cómo solicitar reembolsos después de comprar un producto en Fab.
Solicita un reembolso
Para solicitar un reembolso por un producto que compraste en Fab, haz una solicitud de reembolso a través del soporte de Fab. Si el motivo del reembolso es un problema con el producto, ponte en contacto con el editor antes de comunicarte con el Soporte de Fab.
Para obtener más información, consulta la Política de reembolso de Fab.
Método de reembolso
Por defecto, Fab realiza los reembolsos al método de pago que utilizaste para hacer la compra. Sin embargo, dependiendo del método de pago, esto no siempre es posible. Si no es posible efectuar el reembolso a tu método de pago original, es posible que este se procese como créditos en el saldo de tu cuenta de Epic.
Plazos de reembolso
Fab hace todo lo posible para procesar los reembolsos aprobados dentro de dos días hábiles. La cantidad de tiempo que tardarás en recibir el reembolso depende de tu método de pago.
Reembolsos de compras realizadas con el saldo de la cuenta de Epic
Si realizas una compra en Fab con el saldo de la cuenta de Epic, tienes la opción de solicitar reembolso para las compras elegibles. Este reembolso se realizará a tu cuenta de Epic.
Para obtener más información sobre la cuenta de Epic, consulta los Términos y condiciones de la cuenta de Epic.
Para saber qué compras son elegibles para un reembolso, consulta la Política de reembolso de Fab.
Información sobre reembolsos para editores
Si eres un editor, consulta Primeros pasos para editores: Reembolsos para obtener más información.