Para vender tus recursos como productos en Fab, debes crear una página llamada "artículo" y agregar tus recursos y productos a ella. El artículo muestra los productos a los compradores.
En Fab:
Un recurso es un elemento independiente, como un modelo 3D, que pones a la venta u ofreces de forma gratuita.
Un producto es una forma general de referirse a los elementos que están a la venta. Puede ser un recurso individual o un paquete.
Un paquete es un único producto que contiene muchos recursos individuales.
Un artículo es una página en Fab que un editor usa para poner un producto a la venta u ofrecerlo de forma gratuita.
Tú publicas un artículo para que sea visible y que el producto asociado esté disponible para su compra o descarga.
Para publicar tus recursos, utiliza el siguiente flujo de trabajo:
Antes de empezar (cosas que debes tener en cuenta antes de comenzar)
Consulta 1. Antes de empezar en esta página.
Crea un artículo, establece la información del producto y sube los recursos.
Consulta 2. Crea o edita un artículo en esta página.
Envía el artículo al equipo de Fab para su revisión.
Consulta 3. Envía tu artículo para su revisión en esta página.
Publica el artículo.
Consulta 4. Publica tu artículo en esta página.
Para obtener más información sobre los pagos que recibirás por tus productos, consulta la sección Pagos de la guía Primeros pasos para editores.
1. Antes de empezar
Normas para los artículos
Tus artículos deben cumplir los requisitos técnicos y las normas de contenido de Fab. Para obtener más información, consulta lo siguiente:
Estados de los artículos
Cada artículo tiene un estado que refleja su lugar en el flujo de trabajo. La página de artículos en Fab muestra el estado de cada uno de tus artículos.
Para ir a la página de artículos:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
Selecciona Artículos.
Los artículos pueden tener uno de los siguientes estados:
Borrador (Draft): creaste el artículo, pero aún no lo has publicado. Todavía puedes hacer cambios en el artículo antes de publicarlo.Pendiente de aprobación: enviaste el artículo al equipo de Fab para su revisión.Cambios necesarios (Changes needed): un artículo puede tener este estado en dos situaciones:Durante la revisión, el equipo de Fab encontró uno o más problemas que debes solucionar. Corrige estos problemas y vuelve a enviar el artículo para su revisión. Consulta la sección Si tu artículo no pasa la revisión en esta página.
Había un problema con el artículo cuando estaba activo, como el incumplimiento de una o más de las políticas de Fab.
Aprobado (Approved): el equipo de Fab revisó el artículo y aprobó su publicación. Puedes publicar el artículo. Consulta la sección Si tu artículo supera la revisión en esta página.Publicación pendiente (Pending Publication): nuestro sistema está procesando el artículo del producto. Una vez que termine el proceso, se lo publicará.Activo (Live): el artículo está publicado en Fab. Los compradores pueden ver el artículo y comprar o descargar el producto asociado.Si editas un artículo activo, Fab crea un artículo duplicado que pasa por moderación. El artículo original permanece activo durante la moderación.
Rechazado (Declined): el artículo o el producto tiene problemas importantes. Debes crear un nuevo artículo y volver a pasar por el proceso de revisión.
Recursos en Unreal Engine Marketplace o en Sketchfab
Si tienes recursos en Sketchfab, puedes migrarlos a Fab como productos en artículos nuevos. Para obtener más información, consulta la documentación Cómo migrar recursos a Fab.
Crear una cuenta en Fab
Para poder crear un artículo, debes registrarte en Fab, si aún no lo has hecho. Para obtener más información, consulta la documentación Primeros pasos para editores.
2. Crea o edita un artículo
Para publicar un producto, debes crear un nuevo artículo y subir el producto al artículo. Puedes dejar de trabajar en el artículo en cualquier momento y volver a editarlo más adelante.
Cuando crees o edites un artículo, introduce la información del producto asociado con el artículo. Para obtener más información sobre las prácticas recomendadas, consulta la sección Información del producto en esta página.
Solo puedes editar un artículo si está en el estado Borrador o Cambios necesarios. Para obtener más información sobre los estados de los artículos, consulta la sección Estados de los artículos en esta página.
Si quieres editar un artículo que está Pendiente de aprobación, primero debes cancelar el envío. Consulta la sección Cancelar una solicitud de publicación en esta página.
Para crear o editar un artículo:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
Selecciona Artículos.
Haz lo siguiente para crear un nuevo artículo o editar uno existente:
Para crear un nuevo artículo, haz clic en Crear nuevo artículo en la parte superior derecha.
Para abrir un artículo existente, haz clic en el artículo.
Sigue las instrucciones en pantalla para introducir la información del producto.
Para obtener más información sobre las prácticas recomendadas, consulta la sección Información del producto en esta página.
Para agregar un recurso al artículo:
Haz clic en Agregar nuevo formato.
Haz clic en el formato de recurso que quieres subir. Para obtener más información, consulta Requisitos de formato de archivo en la documentación Requisitos de formato y estructura de los archivos de recursos.
Repite este paso para cada archivo que quieras agregar al artículo.
Cuando agregas un nuevo archivo, Fab importa la información técnica del archivo siempre que sea posible. Para agregar manualmente otros detalles, haz clic en el tipo de archivo en la sección de ARCHIVOS INCLUIDOS a la izquierda. Luego, sigue las instrucciones en pantalla para configurar la información.
Para volver a la información del artículo, haz clic en su nombre en la parte superior izquierda.
Utiliza la sección Galería multimedia para subir imágenes 2D o modelos 3D de tu producto. Los modelos 3D aparecen en tu artículo en el visor 3D, donde los compradores pueden girar y ampliar el modelo. Son una buena forma de mostrar los recursos 3D a los compradores.
No es necesario que los archivos que incluyas en la galería multimedia sean los archivos que ofreces para descargar como parte del producto. Por ejemplo, puedes mostrar un ejemplo de un recurso en un contexto realista para demostrar lo que el comprador puede hacer con el recurso. Sin embargo, debes dejar claro lo que tu artículo ofrece a los compradores. Por ejemplo, si tu producto es un modelo 3D de un auto, pero muestras un auto en una carretera en la galería multimedia, debes indicar claramente en el artículo que la carretera no está incluida en tu producto.
Para configurar cómo aparece un modelo 3D en la página de tu artículo:
En la Galería multimedia, haz clic en el modelo 3D para que aparezca en la vista previa.
Encima de la vista previa, haz clic en Editar configuración 3D.
Usa el editor 3D para ajustar la apariencia del modelo. Para obtener más información, consulta Cómo usar el editor 3D.
Puedes crear una imagen en miniatura de tu modelo 3D para mostrarla en el artículo. Para hacerlo, sigue estos pasos:
En la Galería multimedia, haz clic en el modelo 3D para que aparezca en la vista previa.
En la vista previa, usa los controles del visor 3D para ajustar la vista del modelo. Para obtener más información, consulta Visor 3D en la documentación Cómo usar el editor 3D.
Encima de la vista previa, haz clic en Guardar miniatura.
Usa la sección de preguntas frecuentes para agregar preguntas que esperas recibir o que ya recibiste. Para agregar preguntas y respuestas, haz clic en + Agregar preguntas frecuentes (Add FAQ) y sigue las instrucciones en pantalla.
Indica si deseas crear un subproceso de comentarios en la Comunidad de desarrolladores de Epic (EDC) para tu artículo seleccionando una de las siguientes opciones.
No, no quiero que se publique en el foro. Tu artículo no genera un subproceso de comentarios. Puedes agregar un subproceso a un artículo ya publicado si lo editas y eliges la opción de publicar en el foro.
Sí, quiero que se publique en el foro. Esto genera una publicación en la sección Discusión de productos del foro, y tú aparecerás como autor. Se requiere una cuenta activa de EDC asociada a la misma cuenta de Epic Games que tu perfil de vendedor/editor en Fab.
No puedes hacer lo siguiente:
Quitar el enlace a la publicación en el foro de tu artículo una vez que se haya generado.
Agregar un enlace a tu artículo con un subproceso del foro ya existente.
Para realizar cualquiera de estas acciones, deberás ponerte en contacto con el equipo de soporte de Fab.
Para terminar de editar tu artículo, realiza una de las siguientes acciones:
Para iniciar el proceso de publicación de tu artículo, haz clic en Enviar a revisión. Consulta la sección 4. Publica tu artículo en esta página.
Para detener temporalmente la edición y poder reanudarla más adelante, cierra la pestaña del navegador o ve a otra página. Puedes abrir el artículo y seguir editándolo desde donde lo dejaste en cualquier momento.
Al editar un artículo, puedes previsualizar cómo les aparecerá a los compradores en Fab. Para hacerlo, selecciona Previsualizar artículo en la parte superior de la página. Para regresar a la página de edición del artículo, haz clic en Volver a la edición.
3. Envía tu artículo para revisión
Antes de publicar tu artículo, debes enviarlo al equipo de Fab para que lo revise.
Para enviar tu artículo a revisión:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
Selecciona Artículos.
Haz clic en el artículo que quieres publicar.
Opcional: Para previsualizar cómo les aparecerá el artículo a los compradores en Fab, haz clic en Previsualizar artículo. Para regresar a la página de edición del artículo, haz clic en Volver a la edición.
En la esquina superior derecha, haz clic en Enviar a revisión.
Si no has proporcionado toda la información obligatoria del producto, aparecerá un ícono de advertencia junto al nombre del artículo en la parte superior izquierda de la página.
Para ir directamente a la siguiente información obligatoria que falta, haz clic en el nombre del artículo en la parte superior izquierda de la página.
Proporciona toda la información obligatoria del producto que falte y vuelve a hacer clic en Enviar a revisión.
Elige la forma en que Fab publicará tu artículo después de la revisión:
Activación automática (recomendada): después de que el equipo de Fab finalice su revisión y apruebe tu artículo, este se publicará automáticamente. No tienes que hacer nada más para publicar el artículo.
Activación manual: después de que el equipo de Fab finalice la revisión y apruebe tu artículo, deberás publicarlo manualmente.
Si cambias de opinión después de enviar tu artículo a revisión, puedes cancelar el envío. Para hacerlo, consulta la sección Cancelar una solicitud de publicación en esta página. Solo puedes hacerlo si la revisión aún no ha finalizado.
4. Publica tu artículo
Revisión del equipo de Fab
Después de que envíes tu producto a revisión, el equipo de Fab examinará tu artículo para garantizar que cumpla los requisitos técnicos y de contenido. Una vez finalizada la revisión, recibirás un correo electrónico en el que se te notificará la decisión del equipo.
Fab tiene normas de contenido diferentes a las de Unreal Engine Marketplace o Sketchfab. Es posible que tus recursos no pasen la revisión en Fab aunque la hayan pasado en Unreal Engine Marketplace o Sketchfab.
Más información:
Requisitos de formato y estructura de los archivos de recursos.
Normas de contenido y prácticas de revisión de contenido de Fab.
Cuando se publique el artículo, puedes hacer actualizaciones en cualquier momento. Consulta Actualiza tu artículo después de publicarlo para obtener más información sobre qué cambios se publican de inmediato y cuáles se revisan antes de aparecer en Fab.
Si tu artículo pasa la revisión
Si tu artículo pasa la revisión, está listo para publicarse.
Para publicar tu artículo:
Si seleccionaste Activación automática al enviar el artículo a revisión, Fab lo publicará automáticamente. No tienes que hacer nada más.
Si seleccionaste Activación manual cuando enviaste el artículo a revisión, deberás publicarlo manualmente. Para hacerlo:
Abre el artículo.
En la parte superior derecha de la página, haz clic en Publicar.
Si tu artículo no pasa la revisión
Revisa detenidamente las normas de contenido y la política de Fab, edita tu artículo para hacer los cambios necesarios y envíalo de nuevo para su revisión. Consulta la sección 2. Crea o edita un artículo en esta página.
Actualiza tu artículo después de publicarlo
Una vez que tu producto esté publicado en Fab, lo mejor es mantenerlo actualizado, ya sea agregándole más características, corrigiendo los errores, haciendo cambios creativos o lanzando nuevas versiones del motor o DCC. Mantener tu producto actualizado es fundamental para ser un editor de Fab.
Para actualizar un artículo, sigue estos pasos:
En la barra de navegación superior, haz clic en la pestaña Publicar.
Selecciona Artículos.
Haz clic en el producto que quieres actualizar.
Modifica el artículo.
En la parte superior de la página, haz clic en Enviar a revisión.
Puedes utilizar el campo Changelog (Registro de cambios) al actualizar tu listado para anotar qué ha cambiado. Esto ayuda a los usuarios a comprender las novedades y mantiene organizado tu historial de lanzamientos.
Después de enviarlo para su revisión, aparecerán dos estados en tu producto: Activo (Live) y Actualización - Pendiente de aprobación (Update - Pending approval). La versión actual del producto permanecerá activa mientras se revisan los cambios.
La mayoría de las actualizaciones se procesan en 24 horas. Sin embargo, en casos excepcionales puede ser necesario realizar cambios. Si es así, el equipo de Fab se pondrá en contacto contigo y te dará instrucciones adicionales para completar la actualización.
Mientras está en revisión, no puedes cambiar las actualizaciones de un artículo hasta que Fab complete la actualización pendiente. Si es necesario, puedes cancelar la actualización, lo que cambiará el estado de Actualización - Pendiente de aprobación a Borrador (Draft).
Después de recibir la confirmación de que se procesó la actualización, el artículo mostrará el estado Publicación pendiente (Pending Publication) durante un breve período y luego se publicará la nueva versión del artículo.
Si algo está mal, puedes enviar otra actualización para corregir el problema o puedes contactar directamente al equipo de Fab enviando una solicitud de asistencia en nuestro sitio de ayuda.
La siguiente sección muestra cómo actualizar formatos específicos en un artículo.
Requisitos de revisión para actualizaciones de artículos
Cuando actualizas un artículo, Fab determina si los cambios necesitan revisión. Algunos cambios se pueden publicar de inmediato, mientras que otros aún necesitan revisión. Usa la tabla a continuación para ver qué tipos de actualizaciones requieren revisión.
| Tipo de actualización | Requiere revisión |
|---|---|
Tipo de producto | No |
Categoría | No |
Selección de licencia | No |
Precios | No |
Etiquetas | No |
Hilo del foro vinculado | No |
Elecciones de uso de IA | No |
Declaración de contenido promocional | No |
Campos de información técnica 3D | No |
Plataformas de destino compatibles | No |
Título | Sí |
Descripción | Sí |
Miniatura | Sí |
Imágenes y medios 3D | Sí |
Información técnica del motor de texto | Sí |
Archivos de formato y paquetes del motor | Sí |
Formatos de intercambio y DCC
Es posible que quieras actualizar tus recursos con archivos nuevos o actualizados, ya sea para corregir un error, agregar nuevas funciones o realizar una optimización.
Para actualizar los recursos de un artículo, sigue estos pasos:
Desde el artículo, dirígete a Archivos incluidos y haz clic en el tipo de archivo que quieres actualizar.
En la parte superior de la página siguiente, haz clic en Reemplazar archivo.
Elige el nuevo archivo que deseas cargar.
Al subir archivos en formato de intercambio, Unreal Engine (UE) o Unity, la sección Información técnica se completa automáticamente, pero es posible que debas completar algunos campos manualmente. Te recomendamos revisar todos los campos para asegurarte de que toda la información sea correcta.
Formatos de Unreal Engine
Si los archivos de Unreal Engine solo incluyen contenido (todo excepto los complementos de código), rara vez será necesario actualizar los archivos de UE en sí. Incluso después del lanzamiento de una nueva versión del motor, la mayoría de las veces podrás marcar la casilla de compatibilidad de la nueva versión y guardar tu artículo.
Sin embargo, se espera que actualices tus archivos de UE poco después de cada lanzamiento de una nueva versión del motor en los siguientes casos:
Problemas de incompatibilidad
Se encontró un error en el producto
Características adicionales
Actualizaciones de optimización
Para crear una nueva versión del proyecto, cambiar el enlace del archivo de proyecto de una versión del proyecto preexistente o cambiar el método de distribución, es necesario generar una nueva versión para los archivos descargables del producto.
Para actualizar un archivo o agregar una nueva versión del motor, sigue estos pasos:
Desde el artículo, ve a la sección Archivos incluidos.
Haz clic en la versión que quieres actualizar.
Selecciona para editar una versión existente o crear una nueva. La siguiente tabla describe ambas opciones.
Editar la versión existente | Proporciona la siguiente opción:
|
Crear una nueva versión | Proporciona la opción de agregar nuevos archivos para una nueva versión del motor. |
Después de haber realizado los cambios, te recomendamos que revises todos los campos de la página para asegurarte de que todo esté bien.
En el caso de las pruebas y los complementos de código, ten en cuenta lo siguiente:
Complementos de código: siempre requieren que se envíe un proyecto actualizado, incluso si el complemento funciona como se espera en la versión más reciente del motor. Debes subir un nuevo proyecto .uplugin a tu artículo por cada versión del motor. Dependiendo de la compatibilidad del motor, esto puede incluir desde agregar la última clave de la versión del motor al archivo .uplugin hasta enviar una actualización completa que tenga muchos cambios de código.
Pruebas: probar tu producto en las primeras versiones preliminares de una nueva versión del motor puede ser beneficioso. De todos modos, normalmente no es necesario hacerlo porque la mayoría de los productos de Fab son compatibles con las nuevas versiones del motor de forma predeterminada.
Sin embargo, puede que sea necesario actualizar todos los productos que utilicen blueprints o código de cualquier forma para que funcionen según lo previsto en una nueva versión del motor. Considera la opción de probar estos proyectos en versiones preliminares para saber lo que debes actualizar para el lanzamiento oficial del motor.
Formatos de Unity
Te recomendamos actualizar tus archivos de Unity para corregir errores, agregar mejoras de rendimiento, incluir nuevas funciones en tu producto e incorporar compatibilidad con renderizadores adicionales o la versión más reciente de Unity.
Para actualizar los formatos de Unity, sigue estos pasos:
Desde el artículo, ve a la sección Archivos incluidos.
Haz clic en Unity.
En la parte superior de la página siguiente, haz clic en Reemplazar archivo y elige el archivo que quieres actualizar.
Después de subir el nuevo archivo, te recomendamos que revises todos los campos de la página para asegurarte de que todo esté bien.Una vez que recibamos la solicitud, procesaremos la versión más nueva y te avisaremos cuando hayamos terminado.
Supongamos que quieres agregar compatibilidad para varios canales de renderización de Unity. En ese caso, puedes subir archivos de Unity adicionales con diferentes pipelines de renderización en formato .zip utilizando el botón Agregar nuevo formato en el artículo y luego eligiendo Archivos adicionales.
Quitar o eliminar un artículo
Puedes quitar (despublicar) un artículo de Fab o eliminarlo por completo.
Quitar un artículo: puedes quitar o despublicar un artículo activo. (Un artículo activo es un artículo que está actualmente publicado en Fab).
Cuando quitas un artículo, este deja de estar disponible en Fab, lo que significa que nadie podrá comprar el producto asociado.
Los compradores que ya hayan adquirido el producto aún podrán descargarlo.
Eliminar un artículo: si eliminas un artículo, lo borras por completo de Fab.
El artículo ya no será visible para los compradores en Fab.
Los compradores que ya hayan adquirido el producto aún podrán descargarlo.
El artículo ya no será visible en tu página de artículos en Fab.
No puedes eliminar un artículo si al menos una persona lo ha comprado. Sin embargo, puedes quitar el artículo (consulta los detalles arriba).
No puedes eliminar un artículo que esté pendiente de aprobación. Para eliminar un artículo en este estado, primero debes cancelar la solicitud de publicación o esperar a que termine la revisión. Consulta la sección Cancelar una solicitud de publicación en esta página.
Para quitar o eliminar un artículo:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
Selecciona Artículos.
Haz clic en el artículo que quieres quitar o eliminar.
En la parte inferior del artículo, haz clic en Quitar artículo o Eliminar artículo, según corresponda.
Cancelar una solicitud de publicación
Después de enviar un artículo a revisión, es posible que quieras cancelar su revisión y publicación. Puede que quieras hacerlo en los siguientes casos:
Ya no quieres publicar el artículo.
Quieres modificar el artículo antes de publicarlo.
Para cancelar una solicitud de publicación:
Inicia sesión en Fab.
En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
Selecciona Artículos.
Haz clic en el artículo cuya revisión quieres cancelar.
En la parte superior derecha de la página, haz clic en Cancelar envío.
Si quieres modificar el artículo, ahora puedes abrirlo y editarlo. Para obtener más información, consulta la sección 2. Crea o edita un artículo en esta página.
Información del producto
Cuando introduzcas la información del producto, sigue las recomendaciones de esta sección para que los usuarios de Fab lo encuentren con más facilidad y sepan lo que ofrece.
Cuando el recurso está en uno de los siguientes formatos, Fab propaga automáticamente la mayor cantidad posible de información del producto a partir de los datos del archivo. Esto incluye información como la cantidad de vértices, la cantidad de caras y el número de texturas. Puedes editar estos detalles completados automáticamente de la misma manera en que editas cualquier otro detalle del producto.
Fab propaga automáticamente la información del producto para los siguientes tipos de recursos:
Formatos de intercambio 3D compatibles con Fab
Para obtener información sobre qué recursos son compatibles con Fab, consulta Requisitos de formato y estructura de los archivos de recursos.
Recursos Blender
Título
Para que los compradores encuentren tu producto con mayor facilidad, elige un título que lo describa con precisión y de forma clara y concisa (lo ideal son 30 caracteres o menos). No incluyas datos personales ni confidenciales en el título.
Descripción
Escribe una explicación narrativa de lo siguiente:
Qué es el producto.
Cómo se usa.
Información técnica relevante.
Incluye todo lo que creas que los clientes potenciales querrían saber. Por ejemplo, puedes incluir la siguiente información:
Descripción general del producto.
Los recursos que incluye el producto.
Cómo podría utilizar el producto un comprador.
A qué tipo de temática pertenece el contenido (por ejemplo, bosque de fantasía o calabozo medieval).
Información técnica adicional: información para complementar los datos que proporcionaste en la sección de información técnica.
Otras cosas que podrías mencionar:
La cantidad de recursos que incluye el producto.
Las especificaciones y el tamaño del producto.
Con qué tipo de plataformas, software o sistemas es compatible el producto.
Si existen requisitos previos para usar el producto.
Puedes incluir enlaces a recursos adicionales (como un video promocional, una biblioteca de códigos o la página de soporte para productos de la comunidad de desarrolladores de Epic).
No compartas datos confidenciales como ID, credenciales o información privada en la descripción.
Categoría
Elige la categoría que mejor describa tu producto. Tu artículo aparecerá bajo esta categoría en Fab. Puedes clasificar tu producto en más detalle con la subcategoría. La categoría y las subcategorías ayudan a los compradores a encontrar tu artículo en Fab.
Subcategoría
Elige una o más subcategorías que describan tu producto con más detalle dentro de la categoría que seleccionaste. La categoría y las subcategorías ayudan a los compradores a encontrar tu artículo en Fab.
Etiquetas
Para que los compradores encuentren tu artículo con mayor facilidad, selecciona etiquetas relevantes y adecuadas a tu contenido. Selecciona palabras clave que describan el aspecto, el contenido y las capacidades de tu producto. Si los compradores filtran sus búsquedas por estas etiquetas, es más probable que vean tu producto.
Ten en cuenta qué tan específica es la etiqueta y qué aspectos del contenido abarca. Por ejemplo, si tu producto es un modelo 3D de una pieza detallada de maquinaria, podrías usar "Realista" (Realistic) para indicar el estilo artístico, "Industrial" para describir el tema y "Metal" para describir el material.
También puedes elegir etiquetas relacionadas con estados de ánimo o emociones que puedan buscar los clientes, como "mujer feliz" (happy woman) o "bosque espeluznante" (creepy forest).
Para facilitar su descubrimiento, puedes hacer que tus productos tengan las siguientes etiquetas que coinciden con los filtros, como estilos de renderización y material.
Estilos de renderización
Realista
Dibujos animados
Estilizado
Pocos polígonos
Píxel
Vóxel
Anime
Periodo/Tema
Fantasía
Ciencia ficción
Medieval
Moderno
Retro
Mugre
Minimalista
Isométrico
Gótico
Steampunk
Ciberpunk
Abstracto
Posapocalíptico
Antiguo
Victoriano
Características técnicas - Animación
Animado
Con rigs
Características técnicas - Funcionalidad
Shaders personalizados
Destruible
Materiales dinámicos
Modular
PBR
Procesamiento
Lleno de texturas (TexturePacked)
Scripts
Uniforme
Colores de vértice
Pack
Unreal Engine
Blueprint de animación
Blueprint
Rig de control
Esqueleto épico
Utilidades de editor
PCG
Niagara
Metasonidos
Nanite
UMG
Unity
URP
HDRP
Materiales
Madera
Metal
Vidrio
Plástico
Piedra
Tejido
Cuero
Papel
Orgánico
Tipo de licencia y precio
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.
El precio que selecciones es el precio de base de tu producto en dólares estadounidenses. Ten en cuenta que en algunas regiones se pueden agregar el IVA u otros impuestos al precio de base.
Imagen en miniatura
Asegúrate de que la imagen en miniatura sea clara y fácil de entender y de que represente adecuadamente tu producto.
Imágenes
Las imágenes son representaciones visuales directas de tu contenido. Para contenido como entornos 3D y recursos 2D, incluye varias capturas de pantalla diferentes para ayudar a los clientes a visualizar mejor tu producto.
Para paquetes o entornos con varios recursos, incluye imágenes generales que muestren todos los recursos organizados en un patrón de cuadrícula sobre un fondo de color liso.
Contenido para adultos
Puedes incluir contenido para adultos en tu anuncio. Sin embargo, Fab restringe el contenido para que no sea visible para el público en general. El contenido para adultos es material no apto para todos los públicos, como violencia, escenas sangrientas y temas sexuales o para adultos. Debes indicar los productos aplicables como maduros en el momento de la presentación.
Algunas de las razones más comúnmente pasadas por alto por las que un producto puede necesitar ser declarado como maduro son la inclusión o referencia a lo siguiente:
Alcohol
Tabaco
Medicamentos recetados
O los utensilios relacionados con el uso de dichos elementos.
Además, si incluyes enlaces a otras URL en tu anuncio, el contenido de esas páginas también se tendrá en cuenta en las etiquetas aplicadas a tu producto. Por ejemplo, si tu nuevo anuncio enlaza con tu página de editor en Fab, o con cualquier otra página que muestre productos para adultos, tu nuevo anuncio también se considera contenido para adultos. Debes enviar tus productos para adultos a fin de que se censuren adecuadamente.
Para obtener más información sobre el contenido para adultos, consulta EPIC GAMES - Normas de contenido.