¡Te damos la bienvenida a Fab! Como editor, puedes subir y vender recursos y productos a cualquier usuario de Fab. Para tener éxito como editor, hay varias cosas que debes saber antes de comenzar. Primero, tienes que saber cómo registrarte en Fab, cómo funcionan los artículos de tus productos y toda la información sobre licencias, precios y desembolsos. Por último, debes aprender a consultar los informes sobre el rendimiento de tus artículos.
También es importante que sepas cómo comercializar tus artículos y prepararlos para que sean lo más atractivos posible para los compradores. Esto incluye establecer una estrategia de ventas, saber cómo ampliar tu base de clientes y gestionar los comentarios sobre los productos.
Términos importantes que debes conocer
- Un recurso es un elemento independiente, como un modelo 3D, que pones a la venta u ofreces de forma gratuita.
- Un producto es una forma general de referirse a los elementos que están a la venta. Puede ser un recurso individual o un paquete.
- Un paquete es un solo producto que contiene muchos recursos individuales.
- Un artículo es una página en Fab que un editor usa para ofrecer productos a la venta o de forma gratuita.
- Un editor es alguien que distribuye productos en Fab.
Cómo registrarse en Fab
Para empezar como editor, primero tienes que configurar tu cuenta. Aquí tienes un resumen de los pasos:
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Inicia sesión o crea una cuenta en Fab.com y haz clic en Publicar (Publish) en la barra de herramientas superior. Se abrirá la página para comenzar.
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Haz clic en el botón Empezar (Get Started).
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A continuación, se te pedirá que aceptes el acuerdo de distribución de Fab.
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Una vez que lo hayas hecho, podrás configurar tu perfil de editor.
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El siguiente paso es crear tu código de creador único. Tu código de creador es un nombre de usuario reservado que se usa en todo el sitio de Fab como parte de tu página de perfil y como parte de la URL de tu página de editor.
Además, cuando la publicación de artículos para el modo Creativo de Fortnite y Unreal Editor para Fortnite esté más ampliamente disponible, este será el nombre de usuario vinculado al programa Apoya a un creador. Para obtener más información sobre el programa Apoya a un creador, consulta la página de información general del portal del programa.
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Haz clic en Siguiente (Next) para ir al paso de verificación de comerciante para completar tu perfil. La configuración de la información fiscal y de pago puede variar según tu región.
Cómo crear un artículo
Ahora que ya estás registrado como editor, puedes crear artículos para vender tus productos y recursos.
En primer lugar, debes crear tu artículo. Luego, subirás uno o más recursos para crear un producto. Una vez que los recursos se hayan subido al artículo, puedes crear un conjunto de elementos multimedia para mostrar tu producto.
Este conjunto de elementos multimedia incluye una imagen en miniatura, así como imágenes adicionales y vistas previas 3D que puedes configurar con el editor 3D. Debes agregar una miniatura y al menos una imagen o vista previa 3D a tu galería multimedia.
Por último, deberás enviar tu artículo para su revisión y aprobación antes de que pueda publicarse y hacerse visible para los compradores.
Para obtener más información sobre cómo crear un artículo, consulta Cómo publicar recursos para la venta. Para migrar tus artículos desde Unreal Engine Marketplace o Sketchfab, consulta Cómo migrar recursos a Fab. Obtendrás más información y conocerás el flujo de trabajo completo.
Licencias y precios
Para obtener información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página Licencias y precios.
Desembolsos
Al registrarte en Fab, se te redirigirá a un proveedor de pagos externo para que establezcas tu información de desembolso. Así es como se te pagarán los ingresos generados por la venta de contenido en Fab.
Recibirás el 88 % de los ingresos que generen las ventas de tus productos. Cualquier reembolso que se realice se deducirá del siguiente desembolso que te hagamos (o de varios si es necesario).
Pagos
- Fab realiza los pagos 30 días después del final de cada mes en el que se generaron ingresos cuando la cantidad a pagar es de USD 100 o más.
- Si el monto de los ingresos de un mes es inferior a USD 100, se transferirá al mes siguiente. Seguirá acumulándose hasta que se alcance un mínimo de USD 100 o hasta el final del año.
- Fab desembolsa todos los ingresos no pagados del año anterior el 30 de enero, incluso si la cantidad es inferior a USD 100.
Reembolsos
Cuando un comprador quiere que se le reembolse el importe de un producto que te compró, se aplicarán las siguientes condiciones:
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Si el comprador nunca descargó el producto, puede solicitar un reembolso. Epic verificará que los archivos no se hayan descargado y luego reembolsará la compra.
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El comprador puede ponerse en contacto contigo y solicitar un reembolso. Puedes aprobar el reembolso por cualquier motivo. Si lo apruebas, debes avisar a Epic y nosotros lo procesaremos.
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Sin embargo, si no apruebas el reembolso, el comprador puede comunicarse con el soporte de Fab para solicitar el reembolso.
Cómo ver tus ventas, informes mensuales y desembolsos
Puedes usar la página de informes de ventas (Sales Reports) en Fab para ver la siguiente información:
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Ventas (Sales): muestra cuáles de tus productos se han vendido, cuántas veces y lo que has ganado con ellos durante un período determinado. Puedes exportar el informe en formato CSV o PDF.
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Informes mensuales (Monthly Reports): muestra los ingresos que has obtenido cada mes. Dependiendo de si has alcanzado o no el umbral de pago de USD 100, se te pagarán tus ganancias mensuales o se transferirán al mes siguiente.
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Desembolsos (Payouts): muestra qué desembolsos se te han realizado y cuándo.
Para abrir la página de informes de ventas:
- Inicia sesión en Fab.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar (Publish).
- Selecciona Informes de ventas.
Cómo promocionar tus artículos
Aquí te ofrecemos algunos consejos, trucos y prácticas recomendadas para promocionar tus artículos y tener éxito como editor.
Decidir qué contenido vender: diversificación, demanda y tendencias actuales
Uno de los primeros pasos para tener una tienda es decidir qué se va a vender. Hay muchos enfoques para abordar este tema. Te presentamos algunas opciones que podrías considerar:
- Puntos fuertes: piensa en qué tipo de contenido te destacas y qué puedes ofrecer bajo demanda. Debes centrarte en lo que mejor sabes hacer para sobresalir.
- Enfoque del contenido: ¿crees que tu tienda venderá principalmente un único tipo de producto, como contenido 3D? ¿O quieres ofrecer una mayor variedad de productos?
- Tema y estilo: dentro de un mismo tipo de producto, puede haber diferentes direcciones creativas y técnicas que puedes tomar. Por ejemplo, en el caso del contenido 3D, puedes elegir determinados temas y estilos artísticos, como un calabozo estilizado, un almacén industrial realista, un estadio deportivo de ciencia ficción, etc. Para inspirarte, puedes tener en cuenta eventos actuales o futuros, o las tendencias de la cultura pop.
- Marca: ¿qué tipo de contenido quieres que encuentren tus compradores cuando visiten tu tienda? ¿Ya tienes una especialidad? Por ejemplo, si te especializas en contenido 3D estilizado de baja poligonización, es probable que los compradores esperen que el resto de tus creaciones sean similares.
Contenido gratuito y a la venta
En Fab, tienes la posibilidad de publicar los productos como gratuitos (free) o a la venta (for-sale). Tener contenido gratuito en tu tienda puede ser una excelente manera de permitirles a tus clientes potenciales probar tus productos antes de comprometerse a comprarte otros productos. La publicación de contenido gratuito también puede aumentar el consumo de tu contenido, lo que a su vez podría hacer que más compradores te descubran.
Con Fab, puedes ajustar el precio de tus artículos según las licencias. Ten cuidado con la frecuencia con la que ajustas los precios, ya que las fluctuaciones constantes pueden provocar reacciones no deseadas en tus clientes.
Frecuencia de publicación
Publicar recursos de forma regular genera expectativa entre tus clientes, que esperarán con impaciencia nuevos contenidos. Una cadencia de publicación programada puede ser beneficiosa para tus estrategias de marketing, ya que te ayuda a planificar y coordinar tus publicaciones en las redes sociales de forma más eficiente, y eso aumenta la expectativa antes del lanzamiento.
Paquetes de entornos, paquetes de utilería y recursos independientes
Como creador de contenido 3D, tienes diferentes opciones a la hora de preparar tu contenido para la venta: paquetes de entornos, paquetes de utilería o recursos independientes. Crea un paquete de tus recursos para mostrar mejor tu contenido, lo que puede tener un impacto positivo en tus ventas.
- Los paquetes de entornos (Environment packs) suelen incluir un conjunto de recursos de terreno o utilería y un mapa de demostración listo para que los clientes lo usen. Algunos ejemplos son un paquete de una isla tropical desierta o de una granja realista.
- Los paquetes de utilería (Prop packs) generalmente constan de distintos recursos que se pueden usar para rellenar y completar una escena. Algunos ejemplos son un paquete de árboles tropicales o de animales de granja.
- Los recursos independientes (Standalone assets) suelen ser recursos individuales que se venden por separado. Algunos ejemplos son un modelo 3D de una palmera o de una gallina.
Cómo aumentar la base de clientes
Además de un contenido de calidad, otro elemento común para ser un colaborador de éxito en el mercado es tener una estrategia de marketing de gran impacto. Existen muchos métodos y factores que podrían contribuir al crecimiento. Aunque la decisión de cómo usarlos recae solo en ti, aquí te ofrecemos algunas sugerencias que podrían ayudarte a impulsar tu negocio en el mercado:
- Contenido de marketing claro y de alta calidad: muestra tu contenido de la mejor forma posible. Optimiza las miniaturas y las galerías de imágenes, que suelen ser la primera impresión que los clientes potenciales reciben de tus productos. Otros elementos multimedia, como contenido de video, también pueden causar un efecto positivo.
- Redes sociales: aprovecha tu presencia en las redes sociales para difundir los nuevos lanzamientos y el contenido que está por llegar. La promoción de productos puede aumentar la visibilidad de tu contenido y generar ventas.
- Completa tu perfil de editor de Fab: aquí puedes publicar información sobre tu trabajo y compartir enlaces a tus redes sociales o tu sitio web. Un perfil completo puede darle mayor confianza al cliente a la hora de considerar comprarte un producto. No te olvides de actualizar tu perfil de vez en cuando para mantenerlo al día.
Cómo gestionar los comentarios sobre los productos y la atención al cliente
Las calificaciones positivas de los productos pueden aumentar tu credibilidad como creador y hacerte destacar entre la competencia. Es probable que los clientes dejen buenas calificaciones cuando los productos son de calidad y cumplen sus expectativas o cuando reciben una buena atención al cliente si tienen dudas o algún problema.
- Responde a las consultas de los compradores de manera oportuna y a conciencia.
- Usa la sección de preguntas y respuestas para contestar las preguntas de los usuarios sobre tus productos. Esto puede ayudar a los clientes a conocer mejor el producto y a resolver algunas dudas o confusiones.
- Considera la opción de usar las redes sociales, la comunidad de desarrolladores de Epic u otros canales de comunicación para brindarles actualizaciones y soporte a tus clientes.
- Ofrece soporte posventa y destaca las actualizaciones de los productos.
- Si prevés actualizar alguno de tus productos después de su publicación inicial, piensa en cómo comunicarás esta información a tus clientes para que puedan seguir los canales adecuados.
- Si los archivos del producto están protegidos con contraseña o existen requisitos previos para acceder al contenido que se compra, te recomendamos que incluyas esta información en las páginas de descripción de tus productos.
Preguntas frecuentes
¿Fab está integrado en alguna de mis herramientas favoritas de creación de contenido digital?
Por el momento, Fab está integrado en Unreal Engine y Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Hay otras integraciones con herramientas de creación de contenido digital de terceros en marcha.
Si soy editor en Fab, ¿puedo publicar productos que incluyan, por ejemplo, nombres o logotipos de marcas?
Los productos no deben incluir nombres, marcas ni contenido protegidos por derechos de autor o de marca comercial ni comercializarse con dichos nombres, marcas o contenido, incluidas las marcas comerciales que sean propiedad de Epic (como títulos, logotipos o nombres de personajes de juegos), a menos que sean propiedad del editor o que este tenga la licencia correspondiente para ello.
En el caso de que un producto se elimine de Fab porque se determina que ha infringido los derechos de propiedad intelectual de alguien, notificaremos a los clientes que hayan comprado el producto que este se ha eliminado por motivos legales.