Si vas a pasar de un proceso de trabajo completo o parcial de Maya a uno de Unreal Engine, puede resultarte complicado trasladar las funciones fundamentales de una aplicación a otra. Aunque ambos tienen funcionalidades similares en algunas áreas, el ecosistema que ofrece Unreal Engine y la forma en que está organizado difieren del de Maya, y del de otros DCC, en muchos aspectos.
Esta guía pone a disposición un tutorial para empezar a utilizar Unreal Engine y sus funciones y establecer conexiones con las equivalentes de Maya cuando sea posible. Las secciones de esta guía se dividen en muchos aspectos que te interesará conocer como usuario nuevo o esporádico de Unreal Engine.
¿Qué supone para tu proyecto pasar a Unreal Engine?
El proceso de desarrollo de Unreal Engine frente a un proceso tradicional
En un proceso de trabajo tradicional, cada departamento tiene su propio trabajo delimitado, como la iluminación, el desarrollo del aspecto, el rigging, la creación del personajes, etc. Cuando se termina el contenido de un departamento, avanza al siguiente paso y se trabaja en dicho contenido de forma aislada. Esta forma de trabajar puede provocar pérdidas de tiempo, ya que el contenido que genera cada departamento puede tardar un tiempo en llegar a la solución adecuada.
Usar un proceso de Unreal Engine totalmente integrado ayuda a evitar procesos de trabajo redundantes y problemas de importación o exportación. También simplifica la colaboración entre departamentos cuando todo el mundo trabaja con la misma herramienta y en un editor en tiempo real WYSIWYG.
Actualizaciones de escena en tiempo real frente a un cronograma global
En Maya, tienes el cronograma principal que representa el tiempo total de una escena. Puedes colocar fotogramas clave e ir a un momento específico. En Unreal Engine, trabajas en tiempo real sin un cronograma dedicado. En su lugar, existen herramientas dedicadas, como Sequencer, donde verás un cronograma y establecerás fotogramas clave para animar objetos en la escena.
Renderización en tiempo real frente a renderización sin conexión
En Maya, es posible que tengas que esperar desde varios minutos hasta horas para que Arnold o V-Ray rendericen un solo fotograma. En Unreal Engine, puedes ver el resultado en tiempo real.
Unreal Engine ofrece una integración perfecta de recursos
Los procesos de importación de FBX, Alembic y USD conservan tu trabajo de geometría, rigging y animación realizado en Maya.
Herramientas integradas fáciles de utilizar para los artistas que sustituyen a los procesos de trabajo tradicionales
Unreal Engine incluye un conjunto de herramientas para desarrollar tus proyectos de principio a fin. De este modo, se pueden sustituir partes enteras de un proceso tradicional sin conexión por una canalización que proporciona feedback en tiempo real a medida que vas realizando cambios. No tendrás que esperar para ver los resultados finales.
Unreal Engine también es compatible con un proceso de trabajo completo de animación con herramientas de edición de mallas esqueléticas, rigging con rig de control, el complemento Animator Kit, deformadores de animación y muchas cosas más.
Con las funciones del motor, como el editor de materiales, los efectos de posprocesamiento, las partículas y la física, puedes crear prácticamente cualquier estilo y aspecto en un proceso de trabajo iterativo y colaborativo con tus equipos.
Los sistemas de iluminación de alta calidad cuentan con iluminación global dinámica y reflejos con sombreado de calidad cinemática que funcionan sin necesidad de ninguna configuración adicional.
Alineación terminológica entre Maya y Unreal Engine
Antes de profundizar en el aprendizaje de Unreal Engine, dediquemos un momento a repasar la terminología de Maya que te resultará familiar y cómo se traslada a Unreal Engine.
| Autodesk Maya | Unreal Engine |
|---|---|
Scene File | Proyecto |
Channel Box/Attribute Editor | Panel de detalles |
Esquematizador | Esquematizador/Esquematizador de animaciones |
Referencing Characters/Assets | Creación de instancias mediante el explorador de contenido |
Timeline/Dope Sheet/Trax Editor | Sequencer |
Scenes/Environment Sets | Niveles |
Animation Scene Files | Secuencias de nivel |
Editor de grafos | Editor de curvas |
Hypershade | Editor de material |
Temas
Para obtener más información y familiarizarte con Unreal Engine y sus funciones, consulta los temas que aparecen a continuación. Lo ideal sería seguir estas páginas empezando desde arriba, pero cada sección puede explorarse y aprenderse con independencia de las páginas de otros temas.
Interfaz de Unreal Engine y navegación
Una introducción a la interfaz del editor y los controles de navegación de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Importación de contenido de Maya a Unreal Engine
Una introducción sobre la importación de contenido a Unreal Engine para usuarios de Maya.
Cómo usar materiales y texturas en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción al sistema de materiales y texturas de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Iluminación y renderizado en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a las funciones de iluminación y renderizado de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Secuenciación de comandos en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a la funcionalidad de secuenciación de comandos de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Diseño y construcción de mundos en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción a las herramientas de diseño de Unreal Engine para crear escenas para usuarios de Maya.
Animación en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una introducción sobre el sistema de animación de Unreal Engine y sus funciones principales para usuarios de Maya.
Uso de las cinemáticas y el Sequencer en Unreal Engine para usuarios de Maya
Una presentación general de la herramienta de cinemática Sequencer de Unreal Engine para usuarios de Maya.
Recursos y funciones adicionales de Unreal Engine para usuarios de Maya
Una breve introducción a los recursos útiles y las funciones adicionales de Unreal Engine para los usuarios de Maya.