Unreal Engine cuenta con muchas funciones que no se han cubierto a lo largo de esta guía introductoria y dispone de numerosos recursos para que distintos tipos de usuarios puedan aprender a usarlo.
Efectos visuales de Niagara
El sistema de efectos visuales Niagara VFX System es la herramienta principal para crear efectos visuales dentro de Unreal Engine. Se trata de un sistema robusto, flexible y de alto rendimiento que se usa para crear simulaciones y efectos de partículas complejos en tiempo real.
Niagara incluye las siguientes funciones:
Interfaz de secuenciación de comandos visual con un editor basado en emisores que contiene distintos módulos para crear efectos visuales.
Personalización en cuanto a muchos aspectos para tener un control preciso sobre el comportamiento de las partículas para simulaciones tanto simples como complejas, como fuego, humo, lluvia, explosiones y más.
Procesos de trabajo basados en datos que responden dinámicamente a la lógica del juego, las animaciones u otras fuentes de datos externas.
Simulaciones de GPU y CPU compatibles con recuentos masivos de partículas y comportamientos complejos de partículas que requieren que las cosas sean precisas.
Componentes modulares y reutilizables con los que puedes construir emisores y módulos para usarlos en varios proyectos u otros efectos visuales.
Interacción en tiempo real y previsualización en el visor del editor.
Funciones de simulación avanzadas para simulaciones de fluidos.
Para obtener más información sobre cómo empezar a usar Niagara en tus proyectos, consulta los siguientes temas:
Sistema de física
Unreal Engine usa su propio motor físico, que se llama Chaos Physics. Se ha creado desde cero para satisfacer las necesidades de las simulaciones de física en tiempo real y de la próxima generación de juegos.
Las físicas de Chaos están diseñadas para admitir estas características:
Destrucción
Dinámicas de cuerpos rígidos compatibles con la animación física
Física de telas y simulación de telas mediante aprendizaje automático
Físicas del pelo
Simulación de carne
Simulación de fluidos
¡Y mucho más!
Para obtener más información sobre el sistema de física de Unreal Engine, consulta Chaos Physics.
Motion Design
Motion Design es un conjunto de funciones que resulta ideal para artistas de gráficos en movimiento. Proporciona herramientas optimizadas y creativas que permiten iterar y escalar a gran velocidad. Incluye un esquematizador rediseñado, una interfaz de usuario, herramientas de rigging, clonadores, formas 2D y 3D personalizables y una forma alternativa de crear materiales mediante un proceso de trabajo basado en capas llamado Material Designer.
Para obtener más información al respecto, consulta Motion Design.
MetaHuman Creator
El proceso de trabajo de MetaHuman Creator está totalmente integrado en Unreal Engine. Este proceso de trabajo optimizado te permite crear personajes con edición local y acceso fluido a servicios en la nube como el rig automático y la síntesis de texturas.
Puedes añadir animaciones faciales realistas a tus MetaHumans con MetaHuman Animator, que trabaja entre bastidores para procesar los datos enviados desde un dispositivo de captura y los convierte en una animación facial de gran precisión para tu MetaHuman. Los datos de animación generados son limpios y correctos, por lo que podrás realizar cambios artísticos con total facilidad.
Para obtener más información sobre MetaHuman, consulta lo siguiente:
Complementos
Unreal Engine incluye una serie de complementos que permiten usar contenido y funciones adicionales con el motor. El motor está construido principalmente con complementos que se pueden habilitar y deshabilitar en función de las necesidades de tu proyecto.
Se gestionan desde el explorador de complementos. Puedes acceder a esta ventana desde el menú principal en Editar > Complementos.
Para obtener más información sobre el uso de complementos y esta ventana, consulta la sección Complementos.
Recursos adicionales
Además de la documentación de Unreal Engine, puedes echar un vistazo al siguiente contenido adicional, como los recursos y los proyectos de ejemplo, los tutoriales y los foros creados por la comunidad, los cursos de aprendizaje realizados por la comunidad y el personal de Epic, y mucho más.
Live Link de Unreal Engine para Autodesk Maya
El complemento Live Link de Unreal Engine permite transmitir datos de animación de Maya a Unreal Engine en tiempo real. Tanto si trabajas con ambas herramientas en un entorno de producción virtual como si estás creando tu próximo juego, ahora puedes trabajar en los recursos de los personajes en Maya y tener una vista previa de tu trabajo reflejada inmediatamente en Unreal Engine a medida que realizas cambios.
Si deseas más información sobre esto y sobre cómo usarlo con Maya y Unreal Engine, échale un vistazo al complemento Live Link de Unreal Engine para Autodesk Maya en el App Store de Autodesk.
Marketplace de Fab
Fab es un mercado digital que ofrece a los creadores un único sitio donde poder descubrir, compartir, comprar y vender recursos de juego de alta calidad que están listos para usarse. Puedes explorar su contenido en Fab.com.
Fab está integrado en Unreal Engine como un complemento que está habilitado por defecto. Puedes descargar e importar contenido directamente a tu proyecto desde el Marketplace de Fab.
Puedes encontrar mucho contenido creado por Epic, como proyectos de muestra y paquetes de recursos, para explorar y aprender en la sección Educación y tutoriales de las categorías de Tipos de productos del panel izquierdo.
Para obtener más información sobre Fab y su integración en Unreal Engine, consulta los siguientes temas:
Proyecto con ejemplos de contenido
El proyecto de ejemplos de contenido está diseñado como una muestra de las distintas tecnologías que tienes a tu disposición. Está configurado como una colección de niveles, cada uno de los cuales enseña un aspecto diferente del motor a través de ejemplos. A medida que avanzas por el nivel, verás una serie de puestos numerados que tienen su propio recurso de ejemplo.
Los ejemplos de contenido están diseñados como un método interactivo de aprendizaje. En algunos casos, deberás iniciar Reproducir en el editor para interactuar con los recursos.
Entre los temas que se tratan, se incluyen los siguientes:
Animación
Audio
Blueprints
Paisajes
Materiales
Física
¡Y mucho más!
Al cargar el proyecto, todos los temas de contenido se dividen en sus propios niveles y puedes encontrarlos en la carpeta Contenido > Mapas.
Para obtener más información sobre este proyecto de muestra y cómo puedes usarlo para conocer mejor las funciones de Unreal Engine, consulta Ejemplos de contenido.
Comunidad de desarrolladores de Epic
La comunidad de desarrolladores de Epic (o EDC, por sus siglas en inglés) ofrece novedades, tutoriales, proyectos de muestra, foros y materiales de aprendizaje creados por el personal de Epic y los miembros de la comunidad.
Puedes acceder a la EDC a través de la comunidad de desarrolladores de Epic.