La biblioteca de Twinmotion ofrece acceso de uso comercial gratuito al contenido de la biblioteca de Quixel Megascans, que alberga una gran colección de objetos y materiales reales digitalizados en 2D y 3D de alta calidad. Todos los recursos de las categorías 3D Assets, 3D Plants, Surfaces y Decals se integran en la biblioteca de Twinmotion.
Esta página ofrece información sobre cómo usar los recursos de Quixel Megascans en Twinmotion.
Usar los recursos de Quixel Megascans en Twinmotion
Los recursos de Quixel Megascans se almacenan en un servidor dedicado en línea con el objetivo de disminuir los requisitos de almacenamiento local de tu ordenador. Para descargarlos y usarlos en Twinmotion, antes tendrás que iniciar sesión con tu cuenta de Epic.
Para acceder a los recursos de Quixel Megascans en la biblioteca:
En Twinmotion, inicia sesión con tu cuenta de Epic. Para ello, haz clic en el icono My account en el encabezado o selecciona Sign in to Epic Games en el menú de archivo.
En la categoría Quixel Megascans, coloca el cursor sobre la miniatura del recurso que quieras usar y haz clic en el icono de descarga.
Una vez descargado el recurso, arrástralo desde la biblioteca y suéltalo en la escena.
Por defecto, los recursos descargados de Quixel Megascans se almacenan en la siguiente carpeta de tu ordenador:
C:\Users\username\Documents\Twinmotion[version number]\QuixelCloudLibrary\CloudLibrary
Puedes cambiar esta ubicación en el panel Preferences en Settings > Custom paths.
La ventana de variaciones para plantas 3D
Algunas variedades de plantas de la categoría Plantas 3D están agrupadas. Por ejemplo, el recurso Amaryllis en 3D Plants > Flowering Plant > Florwerhead contiene distintas variaciones de la planta amaryllis.
Al arrastrar el recurso a la escena, todas las variaciones se añaden a ella como grupo. Si quieres añadir cada planta por separado o solo varias a la vez, puedes separar el grupo en la ventana Variations.
Para separar un grupo de plantas:
Selecciona un recurso en la categoría 3D Plants. Aparecerá la ventana Variations.
En la ventana, haz clic en Variations. Se deshará el grupo de variaciones de plantas y cada una de las variaciones aparecerá de forma individual en la ventana.
Para añadir una o más variaciones de plantas a la escena, selecciónalas en la ventana y arrástralas a la escena.
Recursos de Quixel Megascans en la biblioteca
Los recursos de las categorías 3D Assets, 3D Plants, Surfaces y Decals de Quixel Megascans se integran en la biblioteca de Twinmotion. Las siguientes descripciones resumen brevemente los contenidos de cada categoría.
3D Assets
La categoría 3D Assets incluye una amplia variedad de recursos para la creación de edificios y estructuras, así como de escenas interiores y exteriores. Los recursos están repartidos en las siguientes categorías: Building, Food, Historical, Industrial, Interior, Nature, Props y Street.
3D Plants
La categoría 3D Plants contiene una amplia colección de vegetación fotorrealista para escenas interiores y exteriores repartida en las siguientes categorías: Garden Plants, Grass, Flowering Plants, Shrubs y Houseplants.
Para aprender a separar los grupos de plantas de esta categoría, consulta la anterior sección La ventana de variaciones para plantas 3D.
Surfaces
En la categoría Surfaces encontrarás materiales que simulan muchos tipos de superficies naturales y artificiales. Los materiales se clasifican en las siguientes categorías: Metal, Wood, Fabric, Grass, Concrete, Sand, Stone, Plaster, Soil, Rock, Moss, Debris, Brick, Tile, Asphalt, Other, Snow, Bark, Gravel, Marble, Ground, Roofing, Historical, Coal y Branch.
Decals
La categoría Decals incluye una amplia selección de pegatinas que se pueden aplicar a objetos y a objetos de nube de puntos. Están repartidas en las siguientes categorías: Wood, Debris, Other, Leakage, Street, Tree, Metal, Concrete, Stone, Fabric, Blood, Moss, Vegetation, Door, Trim, Commercial, Graffiti y Mud.
Limitaciones
Los recursos de Quixel Megascans en Twinmotion tienen las siguientes limitaciones:
La resolución de las texturas vinculadas de todos los recursos de Quixel Megascans en Twinmotion está limitada a 2K.
La vegetación de Quixel Megascans no se puede usar con las herramientas de Twinmotion Vegetation paint y Vegetation scatter.