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Los jugadores aparecerán en la isla y combatirán contra los adversarios por dominar el campo de batalla corriendo de un edificio a otro, capturando la zona y luchando por mantener el control de todos los edificios posibles.
Dominación es el nombre del juego. Crea una isla con tres ubicaciones estratégicas donde colocarás dispositivos de zona de captura. Utiliza plataformas de aparición de jugador, gestores de puntuación y repartidores de objetos para crear dos equipos que luchen por el control del campo de batalla. Cada vez que un equipo consiga capturar una de las zonas recibirá 5 puntos.
Dispositivos utilizados
Para obtener más información sobre cómo colocar dispositivos, elementos y usar la cuadrícula, consulta los videotutoriales del modo Creativo de Fortnite.
Coloca el primer dispositivo y cambia los ajustes. Después, copia y pega el dispositivo para que el proceso de creación de tu isla sea más rápido.
Prefabricados utilizados
Puedes utilizar los prefabricados que quieras para recrear este ejemplo de juego.
Instructions
A continuación, se describe cada uno de los dispositivos que necesitas para este ejemplo de juego.
Configurar la arena
Pulsa la tecla tabulador para entrar en el inventario del modo Creativo.
Haz clic en Prefabricados y selecciona el siguiente prefabricado para este ejemplo: Salvaje Oeste.
Utiliza la opción Mostrar todo que aparece encima de la lista de prefabricados para encontrar el conjunto de prefabricados que más te interese.
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Haz clic en un edificio del Salvaje Oeste y luego en Equipar hasta añadir los 6 edificios del Salvaje Oeste a la barra rápida.
Haz clic en Abrir para entrar en el modo de creación y empezar a colocar los edificios como si fuera la manzana de una ciudad, de forma que las entradas de los edificios den a la calle que se encuentra en medio.
Crear una calle del Salvaje Oeste
Colocar los dispositivos de zona de captura
Puedes encontrar los ajustes de cada uno de los dispositivos en las secciones Opciones básicas, Todas las opciones y Canales.
Pulsa la tecla tabulador para abrir el modo de creación.
Haz clic en Dispositivos > Dispositivos de zona de captura > Equipar para añadir el dispositivo de zona de captura a la barra rápida. Continúa añadiendo los siguientes dispositivos desde el menú de dispositivos:
Dispositivo plataforma de aparición de jugador
Dispositivo gestor de puntuación
repartidor de objetos
Para volver a la isla, haz clic en Colocar ahora una vez hayas añadido todos los dispositivos a la barra rápida.
Pulsa la tecla E para abrir las puertas de todos los edificios en los que vayas a colocar dispositivos de zona de captura, luego coloca el dispositivo y modifica sus ajustes.
Cuando coloques el dispositivo de zona de captura, asegúrate de que el radio de captura no supere los límites del edificio, de lo contrario, los adversarios podrán tomar el control del edificio sin entrar en él. Prueba a colocar el dispositivo en el centro, para ello puedes eliminar los muebles y cualquier objeto que te moleste a la hora de colocar el dispositivo en el suelo.
Colocar los dispositivos de zona de captura
Cualquier ajuste personalizable para los dispositivos que no se mencionen a continuación deberán seguir con los ajustes predeterminados.
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Opción Valor Explicación Color de los detalles
Relación del equipo
Utiliza colores para distinguir entre los dos equipos.
Radio de captura
0,5 casillas
Permite que los jugadores tomen el control de la zona de captura cuando se encuentran dentro del edificio.
Altura de captura
1 casilla
Permite que los jugadores sigan tomando el control del edificio incluso si saltan para esquivar disparos de los rivales.
Objeto visible en el juego
Sí
Permite que los jugadores encuentren el dispositivo de zona de captura con facilidad.
Puntuación periódica
Equipo propietario
Permite que el equipo propietario gane puntos mientras mantenga el control de la zona.
Tiempo de puntuación periódica
5 segundos
Establece cada cuánto tiempo recibirá puntos el equipo propietario mientras mantenga el control de la zona.
Puntuación de disputa enemiga
Sí
La presencia de enemigos en la zona impide la neutralización o la toma de control del dispositivo de zona de captura.
Se puede capturar por el equipo
Todos
Permite que todos los equipos se hagan con el control de la zona.
Tiempo de control
5 segundos
Establece durante cuánto tiempo debe permanecer un miembro del equipo en la zona para tomar el control.
Puntuación al tomar control
5
Establece la cantidad de puntos recibida por tomar el control de la zona.
Tiempo de neutralización
5 segundos
Permite que el equipo contrario neutralice la zona y tome el control.
Toma el control más rápido por cada jugador
x1,5
Aumenta el progreso de captura cuando hay más miembros de un equipo en la zona.
Velocidad de decaimiento de progreso parcial
50 %
Establece la velocidad a la que se pierde el control de la zona en caso de abandonarla antes de haber conseguido tomar el control por completo.
Cuenta como objetivo
Sí
El control de la zona influye en la puntuación final. Este ajuste es opcional y permite que el juego termine cuando un equipo consiga tomar el control de 3 puntos.
Elementos del HUD
Insignia
Establece qué elemento del HUD del mundo se mostrará.
Requiere línea de visión
No
Los jugadores no necesitan tener una línea de visión directa para ver los elementos del HUD en el juego.
Texto de icono enemigo
Nombre de la ubicación
Escribe el nombre del edificio en el que puede encontrarse el dispositivo de zona de captura.
Ocultar el icono del HUD en
500 m
Los jugadores dejarán de ver los elementos del HUD cuando estén a más de 500 metros del dispositivo de zona de captura.
Identificador de icono
Selecciona un icono
Selecciona las letras que representarán a cada uno de los edificios y las zonas de captura.
Texto de icono aliado
Nombre de la ubicación
Escribe el nombre del edificio en el que puede encontrarse el dispositivo de zona de captura.
Texto de icono neutral
Nombre de la ubicación
Escribe el nombre del edificio en el que puede encontrarse el dispositivo de zona de captura.
Tamaño del texto del HUD
x2
Hace que el icono y el texto de la insignia sean el doble de grandes que su tamaño predeterminado.
Acuérdate de pulsar Aceptar tras modificar los ajustes para guardar los cambios.
Colocar los dispositivos Plataformas de aparición de jugador
Selecciona la plataforma de aparición de jugador en la barra rápida.
Coloca la primera plataforma de aparición de jugador. Aquí la una zona de aparición para el equipo 1.
Crear una zona de aparición para los equipos
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Opción Valor Explicación Equipo
Equipo 1
Establece que la plataforma de aparición de jugador servirá para que aparezcan los jugadores del equipo 1.
Visible durante la partida
No
Oculta la ubicación en la que aparecerán los jugadores y también a los jugadores para que los enemigos no puedan dispararles mientras aparecen en la isla. De este modo, se evita que los jugadores campeen cerca del punto de aparición.
Al aparecer un jugador, transmitir a
Canal 1
Transmite una señal al gestor de puntuación informando de que el miembro de un equipo ha entrado en el juego.
Edita las opciones del primer dispositivo y luego cópialo y pégalo para crear tres plataformas de aparición de jugador más.
Copia la plataforma de aparición de jugador una vez más.
Muévete a otra zona y coloca otra copia de la plataforma de aparición de jugador.
Cambia la opción Equipo a Equipo 2.
Copia esta plataforma de aparición de jugador y pega tres duplicados en la zona donde quieres que aparezcan los miembros del equipo 2.
Colocar los dispositivos repartidores de objetos
Selecciona el repartidor de objetos en la barra rápida.
Coloca el repartidor de objetos en el medio de la zona común a ambos equipos y modifica sus ajustes.
Antes de añadir armas al repartidor de objetos, piensa qué tipo necesitarán los jugadores para enfrentarse en combates a media distancia y cuerpo a cuerpo. Añade las siguientes armas en el dispositivo siguiendo este mismo orden: fusil de asalto, subfusil, pistola y escopeta, todas ellas de rareza azul.
Haz clic en todos los objetos que quieres que tengan los jugadores durante la partida y luego haz clic en Equipar.
Haz clic, arrastra y mantén pulsado el icono del objeto en la barra de equipo hasta que aparezca el icono de la mochila naranja, luego suéltalo.
Se otorgarán todas las armas y objetos a los jugadores cada vez que reaparezcan después de ser eliminados y al principio de cada ronda. Los objetos que selecciones se añadirán automáticamente al repartidor de objetos.
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Opción Valor Explicación Jugadores receptores
Todos
El dispositivo otorga las mismas armas a todos los equipos.
Otorga
Todos los objetos
Otorga todas las armas a los jugadores.
Condición de obtención
Siempre
Los jugadores recibirán las armas cada vez que reaparezcan y al principio de cada ronda.
Equipar el objeto otorgado
Primer objeto
Equipa la primera arma de la lista de armas.
Otorgar objeto al recibir desde
Canal 1
Otorga objetos a los jugadores cuando aparezcan en la partida ya que se envía una señal a este dispositivo en el canal 1.
Ajustes de Mi isla
Puedes usar las opciones de Mi isla para mejorar tu experiencia de juego. Estas opciones funcionan con los ajustes de tu dispositivo para determinar la estructura del juego, cómo interactúan tus dispositivos y qué hace la IU durante la partida. Prueba a utilizar lo siguiente:
Juego
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| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Máximo de jugadores | 6 | Establece el total de jugadores al mismo número que la cantidad de plataformas de aparición disponibles en el juego. |
Equipos | 2 | Establece el número de equipos. |
Tamaño del equipo | Dividir equitativamente | Decide cómo se reparten los jugadores entre los equipos. |
Tipo de emparejamiento | Equipos flexibles | Los miembros del grupo pueden estar en cualquier equipo para agilizar el emparejamiento y llenar las partidas. |
Total de rondas | 3 | Establece una competición al mejor de 3 entre los equipos. |
Finalizar partida al ganar punto de partido | Sí | Establece qué equipo gana la partida en función de los puntos conseguidos. |
Consigue puntos para terminar | 100 | Establece cuántos puntos debe conseguir un equipo para que se acabe la ronda. |
Límite de tiempo | 15 | Establece la duración de juego por ronda. |
Configuración
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| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Munición infinita | Activado | Los jugadores tienen munición infinita durante la partida. |
Permitir construcciones | No | Los jugadores no pueden reunir recursos ni construir durante la partida. |
Daño al entorno | Desactivado | Los jugadores no pueden destruir el entorno. |
Permitir la aparición de objetos | No | Los jugadores no sueltan sus armas al ser eliminados. |
Mostrar contador de unidades de madera | No | Los recursos de madera no se mostrarán en la barra rápida de los jugadores. |
Mostrar contador de unidades de piedra | No | Los recursos de piedra no se mostrarán en la barra rápida de los jugadores. |
Mostrar contador de recursos de metal | No | Los recursos de metal no se mostrarán en la barra rápida de los jugadores. |
IU
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| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Tipo de información del HUD | Puntuación | Revela el ganador. |
Utilizar puntuación de equipo | Sí | Se tienen en cuenta los puntos acumulados entre todos los miembros del equipo en lugar de la puntuación individual. |
Tabla de puntuación de condiciones de victoria | Puntuación | La puntuación del equipo determina el ganador. |
Desempate de tabla de puntuación 1 | Eliminaciones | En caso de que ambos equipos terminen con la misma puntuación, el ganador será el equipo que más eliminaciones haya conseguido. |
Desempate de tabla de puntuación 2 | Salud | Los equipos que terminen la partida con los mismos puntos y eliminaciones verán la victoria determinada por los puntos de salud del equipo. el ganador será el equipo que más puntos de salud conserve. |
Jugar a tu juego
El dispositivo de zona de captura puede darle ese toque extra a tu juego al permitir que los jugadores tomen el control de tantas zonas como puedan. Puedes aprovechar el resto de ajustes del dispositivo de zona de captura, ya que te permitirán que los jugadores suelten objetos que podrán recoger los miembros del equipo, aumentando así su arsenal.