El juego consiste en capturar los cinco puntos de captura. Al inicio del juego, cada equipo tiene capturados dos de los cincos puntos y estos están bloqueados. El punto de captura central empieza siendo neutro, pero una vez capturado por uno de los equipos, la siguiente zona de captura de la secuencia se desbloquea. A partir de entonces, cada equipo tiene asignado un punto de captura que defender y otro que atacar. Cuando uno de los equipos captura un nuevo punto, este pasa automáticamente a ser el punto que tienen que defender, mientras que el siguiente en la secuencia pasa a ser la zona que deberá defender el otro equipo. Al aparecer, los jugadores se teletransportan a la zona que debe defender su equipo. La partida no se acaba hasta que uno de los dos equipos capture la zona de captura final del equipo contrario.
Vídeo de tira y afloja
Ingredientes
Necesitarás:
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5 dispositivos de zona de captura
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30 dispositivos activadores de atributo (6 para cada zona de captura)
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10 dispositivos de mensajes del HUD (2 para cada zona de captura)
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10 dispositivos teletransportadores (2 para cada zona de captura capturada por cada jugador)
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2 dispositivos de inicio de jugador (1 para cada jugador)
Método
Cada punto de captura consiste en una zona de captura, seis activadores de atributo, dos teletransportadores (para cada jugador) y dos dispositivos de mensajes del HUD. Cuando se captura, el punto de captura envía una señal en el canal seleccionado que recibirán todos los activadores de captura de esa zona. Los activadores de atributo harán lo siguiente:
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Deshabilitarán el antiguo teletransportador del Equipo 1.
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Deshabilitarán el antiguo teletransportador del Equipo 2.
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Habilitarán el nuevo teletransportador del Equipo 1.
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Habilitarán el nuevo teletransportador del Equipo 2.
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Deshabilitarán la zona de captura que ahora queda demasiado lejos de la zona que se acaba de capturar.
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Habilitarán la zona de captura que queda lo suficientemente cerca de la zona que se acaba de capturar.
De este modo, si el Equipo 1 captura la zona C, se abrirá la zona D y se cerrará la zona B. Si captura la zona D, se abrirá la zona E y se cerrará la zona C. Debido al elevado número de dispositivos que requiere esta configuración, en este ejemplo nos centraremos únicamente en una zona, pero puedes extrapolar las opciones para el resto de puntos.
Opciones modificadas
Ajustes de Mi isla
| Mi isla - Juego | |
|---|---|
| Equipos | 2 |
| Objetivos para terminar | 5 |
| Mi isla - IU | |
|---|---|
| Tipo de información del HUD | Objetivos |
| Tabla de puntuación de condiciones de victoria | Objetivos |
En este modo, cada zona de captura contará como objetivo. Establecer la opción Objetivos para terminar en 5 provocará que el juego termine cuando uno de los equipos consiga todos los puntos. Al establecer la opción Tabla de puntuación de condiciones de victoria en Objetivos, el equipo que haya conseguido más objetivos ganará y el juego terminará.
Opciones del dispositivo generador de jugadores (en la base del equipo)
| Opciones modificadas del generador de jugadores (Equipo 1 / Equipo 2) | |
|---|---|
| Equipo | 1 / 2 |
Cada equipo tiene que tener una base en algún lugar del mapa (lo más lógico es colocarla al lado del último punto de captura de cada equipo). En cada base debe haber un dispositivo generador de jugadores para cada jugador. Cada vez que aparezca un jugador, los dispositivos generadores de jugadores enviarán una señan en el canal 1 o 2, lo que hará que los jugadores sean teletransportados al punto de captura activo en ese momento.
Opciones del dispositivo generador de jugadores (en el punto de captura)
| Opciones modificadas de la zona de captura C | |
|---|---|
| Equipo inicial | Todos |
| Color de detalles | Relación del equipo |
| Se puede capturar por el equipo | Todo |
| Tiempo de control | 10 segundos |
| Toma el control más rápido por cada jugador | x1,25 |
| Velocidad de decaimiento de progreso parcial | 50 % |
| Cuenta como objetivo | Activada |
| Mostrar objetivos en el HUD | Activado |
| Elementos del HUD | Insignia |
| Requiere línea de visión | No |
| Ocultar el icono del HUD en | 50 m |
| Identificador de objetivo | C |
| Tamaño del texto del HUD | x2 |
Con estas opciones, nuestra zona de captura actuará a modo de punto de control, y un equipo tendrá que permanecer 10 segundos para tomar el control. Cuantos más jugadores del mismo equipo haya, más rápido avanzará el progreso. El resto de puntos de captura ya pertenecerán a uno de los dos equipos al inicio de la partida, pero el punto de control central tiene que tener la opción Equipo inicial establecida en Todos, lo que hará que sea neutral y que esté desbloqueado. Por otra parte, el resto de puntos tendrán que tener la opción Captura permitida al inicio de la partida establecida en No. Contaremos la zona de captura como objetivo y aparecerá en el HUD para que pueda comprobarse su estado en el juego y para que aparezca en el HUD de los jugadores.
Opciones del dispositivo activador de atributo
| Opciones modificadas del activador de atributo (x6) | |
|---|---|
| Comprobación de equipo | 1 |
Los activadores de atributo están esperando una señal del generador de objetos de captura, y comprobarán si el activador es el Equipo 1 e iniciarán una sucesión lógica basándose en esta comprobación.
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD
| Opciones modificadas del dispositivo de mensajes del HUD (equipo aliado) | |
|---|---|
| Mensaje | Tu equipo controla el Punto C |
| Receptor del mensaje | Amistosos |
| Tiempo desde el comienzo de la ronda | Desactivado |
| Estilo del texto | Azul llamativo |
| Colocación | Parte superior central |
| Opciones modificadas del dispositivo de mensajes del HUD (equipo enemigo) | |
|---|---|
| Mensaje | El equipo enemigo ha capturado el punto C |
| Receptor del mensaje | Enemigos |
| Tiempo desde el comienzo de la ronda | Desactivado |
| Estilo del texto | Naranja llamativo |
| Colocación | Parte superior central |
Los dispositivos de mensajes del HUD esperan una señal que se emitirá cuando se capture el punto de captura para mostrar un mensaje a cada jugador basándose en si son compañeros o enemigos del jugador instigador.
Opciones del dispositivo teletransportador
| Opciones modificadas de los teletransportadores | |
|---|---|
| Grupo de teletransportador | Ninguno |
| Grupo objetivo del teletransportador | Ninguno |
| Activado durante fase | Ninguna |
| Texto de la grieta de teletransportador visible | No |
| Reproducir efectos visuales | No |
| Reproducir efectos de sonido | No |
| Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador | Sí |
Los teletransportadores envían a los jugadores a las primeras líneas de batalla cuando estos aparecen. Todos, a excepción de uno, están desactivados por defecto, y se habilitarán o deshabilitarán al recibir mensajes enviados por los puntos de captura cuando estos son capturados. Para el teletransportador en el que quieras que aparezcan los jugadores por primera vez, asegúrate de establecer la opción Siempre habilitado. Al Equipo 1 le correspondería el Punto B y al Equipo 2 el Punto D.
Configuración del mensaje
Configuración general de los canales
| Canales - Generador de jugadores (Equipo 1) | |
|---|---|
| Al aparecer un jugador, transmitir a | Canal 80 (81/82/83... para los diferentes jugadores) |
| Canales - Generador de jugadores (Equipo 2) | |
|---|---|
| Al aparecer un jugador, transmitir a | Canal 90 (91/92/93… para los diferentes jugadores) |
Los dispositivos generadores de jugadores situados en las bases de los equipos enviarán mensajes en los canales 80 o 90 cuando un jugador aparezca. Todos los teletransportadores están esperando recibir una señal de este canal y, al recibirla, teletransportarán a los jugadores hasta el teletransportador que esté habilitado en ese momento. Debe haber un dispositivo generador de jugadores y un teletransportador para cada posible jugador en la partida. Los canales en los que se envían/reciben las señales deben corresponder (lo que significa que las opciones del generador/teletransportador para el segundo jugador del Equipo 1 deberían estar establecidas en el canal 81, para el tercer jugador en el canal 82 y así sucesivamente).
Configuración de canales de los puntos de captura.
Cada zona que se debe capturar necesita de una banda de 10 canales con los que poder interactuar. Esto facilita la tarea de diferenciar cómo deben interactuar entre ellos. Por lo tanto, el Punto A necesitará los canales del 1 al 10, el Punto B necesitará los canales del 11 al 20, el Punto C de los canales del 21 al 30, y así sucesivamente. Configura los puntos de control de la siguiente manera correspondiendo la X a la decena correspondiente:
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Deshabilitar generador del Equipo 1 - X1
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Habilitar generador del Equipo 1- X2
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Bloquear la zona de captura - X4
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La zona ha sido capturada - Transmitir en X5
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Desbloquear la zona de captura - X6
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Deshabilitar generador del Equipo 2 - X7
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Habilitar generador del Equipo 2- X8
Cada vez que se capture un punto debe pasar lo siguiente:
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Se bloquea la zona de captura anterior para tu equipo.
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Se deshabilita el dispositivo generador de jugadores para tu equipo.
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Se habilita el nuevo generador de jugadores para tu equipo.
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Se deshabilita el generador de jugadores activo para el equipo enemigo.
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Se habilita el nuevo generador de jugadores para el equipo enemigo.
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Se desbloquea la siguiente zona de captura.
Si el Equipo 1 tiene que capturar el Punto C, esto significaría que el Punto B se bloquearía y que la zona en la que se generarán los jugadores del equipo pasaría a ser la C, mientras que los jugadores del equipo enemigo volverían a generarse en el punto D, el mismo que potencialmente pueden capturar.
| Opciones de canales - Zona de captura C | |
|---|---|
| Cuando cambia el control, transmitir a | Canal 25 |
| Habilitar al recibir desde | Canal 23 |
| Deshabilitar al recibir desde | Canal 24 |
La zona de captura enviará una señal en el canal 25 cuando cambie el equipo que la controle.
| Opciones del canal - Teletransportador (Equipo 1) | |
|---|---|
| Teletransportar al recibir desde | Canal 80 (81/82/83... para los diferentes jugadores) |
| Habilitar al recibir desde | Canal 23 |
| Deshabilitar al recibir desde | Canal 24 |
| Opciones del canal - Teletransportador (Equipo 2) | |
|---|---|
| Teletransportar al recibir desde | Canal 90 (91/92/93... para los diferentes jugadores) |
| Habilitar al recibir desde | Canal 28 |
| Deshabilitar al recibir desde | Canal 27 |
Los teletransportadores están esperando una señal que recibirán cada vez que se genere un jugador y, en caso de estar habilitados, transportarán a los jugadores. En este caso, estamos utilizando teletransportadores en lugar de placas de aparición de jugador para evitar ciertas limitaciones.
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El punto en el que aparecerán los jugadores se determina en el momento de su eliminación, por lo que no podrás deshabilitar un punto de aparición si hay algún jugador esperando para aparecer.
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Los teletransportadores pueden colocarse con precisión, y puede elegirse y modificarse su dirección con mayor facilidad con respecto a las placas de aparición de jugador. Las placas de aparición de jugador son trampas que solo pueden colocarse en la cuadrícula.
| Opciones del canal - Dispositivo de mensajes del HUD (Equipo aliado/Equipo enemigo) | |
|---|---|
| Mostrar al recibir desde | Canal 25 (Punto C capturado) |
Los dos dispositivos de mensajes del HUD están esperando una señal que se emitirá cuando cambie el control de la zona de captura. Cuando esto ocurra, mostrará un mensaje a los jugadores dependiendo de si son aliados ("Tu equipo controla el punto C") o enemigos ("El equipo enemigo ha capturado el punto C") del jugador que ha capturado el punto.
| Opciones del canal - Activador de atributo (deshabilita la zona de generación del Equipo 1) | |
|---|---|
| Escucha el canal | Canal 25 (Punto C capturado) |
| Si todas las comprobaciones son válidas, transmitir a | Canal 12 (deshabilita el teletransportador del Equipo 1 del Punto B) |
| Si una comprobación no es válida, transmitir a | Canal 22 (deshabilita el teletransportador del Equipo 1 del Punto C) |
Todos nuestros activadores de atributo efectúan las comprobaciones en relación al Equipo 1, por lo que si el Equipo 1 captura el Punto C, se desactivará el teletransportador del Equipo 1 situado en el Punto de captura B, y si el Equipo 2 captura el Punto C, se desactivará el teletransportador del Punto C para el Equipo 1.
| Opciones del canal - Activador de atributo (deshabilita la zona de generación del Equipo 2) | |
|---|---|
| Escucha el canal | Canal 25 (Punto C capturado) |
| Si todas las comprobaciones son válidas, transmitir a | Canal 27 (deshabilita el teletransportador del Equipo 2 del Punto C) |
| Si una comprobación no es válida, transmitir a | Canal 37 (deshabilita el teletransportador del Equipo 2 del Punto D) |
| Opciones del canal - Activador de atributo (habilita la zona de generación del Equipo 1) | |
|---|---|
| Escucha el canal | Canal 25 (Punto C capturado) |
| Si todas las comprobaciones son válidas, transmitir a | Canal 23 (habilita el teletransportador del Equipo 1 del Punto C) |
| Si una comprobación no es válida, transmitir a | Canal 13 (habilita el teletransportador del Equipo 1 del Punto B) |
| Opciones del canal - Activador de atributo (habilita la zona de generación del Equipo 2) | |
|---|---|
| Escucha el canal | Canal 25 (Punto C capturado) |
| Si todas las comprobaciones son válidas, transmitir a | Canal 38 (habilita el teletransportador del Equipo 2 del Punto D) |
| Si una comprobación no es válida, transmitir a | Canal 28 (habilita el teletransportador del Equipo 2 del Punto C) |
| Opciones del canal - Activador de atributo (desbloquea la próxima zona) | |
|---|---|
| Escucha el canal | Canal 25 (Punto C capturado) |
| Si todas las comprobaciones son válidas, transmitir a | Canal 36 (desbloquea la zona de captura D) |
| Si una comprobación no es válida, transmitir a | Canal 16 (desbloquea la zona de captura B) |
| Opciones del canal - Activador de atributo (bloquea la zona anterior) | |
|---|---|
| Escucha el canal | Canal 25 (Punto C capturado) |
| Si todas las comprobaciones son válidas, transmitir a | Canal 14 (bloquea la zona de captura B) |
| Si una comprobación no es válida, transmitir a | Canal 34 (bloquea la zona de captura D) |