Los enfrentamientos con enemigos son el pilar de los juegos arcade de lucha, ya que permiten a los jugadores afinar sus habilidades de lucha, acumular puntuaciones altas e intentar no ser golpeados mientras completan los niveles. Esta página explicará la configuración utilizada en la plantilla Arcade de las Tortugas Ninja para los tres enfrentamientos con enemigos y te dará consejos para configurar la tuya propia.
También aprenderás más sobre la configuración de los peligros ambientales, elementos que añaden desafío a un nivel.
Primer enfrentamiento
Dispositivos utilizados:
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Un dispositivo Cámara de punto fijo
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3 x Dispositivo generador de personajes de las Tortugas Ninja
Cuando un jugador pisa el dispositivo Activador, se ponen en marcha muchas cosas:
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El jugador queda asignado a la cámara de punto fijo.
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Los dispositivos Barrera impiden que el jugador salga de la arena especificada.
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El dispositivo Punto de control se activa, lo que garantiza que el jugador reaparezca dentro de la arena si es eliminado.
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Las tres instancias de Élite del Clan del Pie se generan con el generador de personajes de las Tortugas Ninja.
Ahora el jugador tiene que enfrentarse a los enemigos utilizando el arma que elija.
Durante este enfrentamiento, el dispositivo Rastreador controla las eliminaciones de los tres generadores de personajes de las Tortugas Ninja. Una vez eliminadas las tres instancias de Élite del Clan del Pie, el rastreador envía los siguientes eventos:
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Suelta la barrera derecha.
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Asigna al jugador a la siguiente Cámara de ángulo fijo.
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Activa una entrega de suministros de pizza.
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Dile al manipulador de elementos que muestre la flecha que indica que se debe avanzar.
Peligros del entorno
Dispositivos utilizados:
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Múltiples x dispositivos de volumen de daño
Una vez que el jugador se ocupa de las instancias de Élite del Clan del Pie, recibe una entrega de suministros de pizza como recompensar que recupera salud y escudo. Lo necesitarán, ya que están a punto de enfrentarse al primer peligro ambiental en el nivel.
Cuando el jugador llega a las alcantarillas, su primer obstáculo es una tubería rota que lanza Steam caliente.
El Steam utiliza un dispositivo Generador de efectos visuales con efectos visuales de partículas personalizados y un Volumen de daño que inflige 25 de daño a un ritmo de tic de 2 segundos. Esto significa que cada 2 segundos que el jugador permanezca en el volumen de daño, recibirá 25 unidades de daño.
Todos los efectos visuales utilizados en esta plantilla están a tu disposición en la carpeta VFX de la plantilla.
Más adelante en el nivel, una pasarela rota obliga al jugador a saltar dos veces sobre el agua de las alcantarillas (morirá si toca el agua). Esto se consigue creando un hueco en el suelo y colocando un volumen de daño al nivel del agua.
En este caso, el volumen de daño está configurado para eliminar inmediatamente a cualquier jugador que entre en contacto con el agua en lugar de solo dañarlo.
Enfrentamiento en las alcantarillas
Dispositivos utilizados:
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Un dispositivo Cámara de punto fijo
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3 x Generador de PNJ
En las alcantarillas, el jugador se enfrenta a los Mousers.
La configuración del dispositivo aquí es básicamente la misma que para el primer enfrentamiento, con una diferencia crucial: las oleadas.
Los Mousers son PNJ personalizados. Obtén más información sobre la configuración de PNJ personalizados en la sección IA y PNJ de la documentación.
Los dispositivos Generador de PNJ están configurados para tener infinitas generaciones a intervalos de un segundo. Esto significa que una vez eliminado el Mouser generado, se generará otro nuevo al cabo de 1 segundo.
Esto continuará hasta que el dispositivo Rastreador registre 9 eliminaciones de PNJ. Con tres generadores de PNJ, el jugador tiene que eliminar tres oleadas de ratones para seguir adelante.
Encuentro final
Dispositivos utilizados:
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Un dispositivo Cámara de punto fijo
Tras conseguir una última entrega de suministros, el jugador llega al final del nivel y debe enfrentarse al enemigo más duro hasta el momento: Destructor.
Todo está configurado como en el primer encuentro, pero con algunas pequeñas diferencias:
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El activador inicia una breve secuencia cinemática que muestra a Destructor atravesando un muro de ladrillos.
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Durante la secuencia cinemática, el jugador todavía puede moverse, por lo que se añade un dispositivo Barrera adicional para evitar que entre en la arena de combate.
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Los generadores de personajes de Las Tortugas Ninja están configurados para generar dos élites a pie y un triturador.
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El dispositivo Fin de partida muestra una pantalla de victoria cuando registra que se ha derrotado a Triturador.
A continuación
A continuación, aprenderás a mover a los jugadores entre las distintas zonas del mapa utilizando correctamente el espacio y haciendo que las transiciones sean fluidas.
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