La sala del segundo enigma ofrece espacio para explorar. Está diseñada para que parezca un taller con una caja de herramientas y un armario de herramientas. Hay algunos secretos ocultos a plena vista, como una radio de onda corta con la que el jugador puede interactuar y la cinta americana que necesita para hacer explotar la estufa de la cocina.
De nuevo, el diseño del sótano debe conducir al jugador a la zona más amplia para explorar y buscar objetos e interactuar con la radio.
Nada debe impedir que el jugador interactúe con los interruptores del puzle. Los mensajes del HUD se han utilizado aquí para guiar al jugador en el puzle y para buscar objetos una vez se haya completado.
Dispositivos utilizados:
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Dos dispositivos Botón de condición
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Un dispositivo Bloqueo
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Dos dispositivos Activador
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Un dispositivo Zona de mutación
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Tres dispositivos Mensaje del HUD
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Dos dispositivos Colocador de objetos
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Un dispositivo Generador de objetos
Dispositivos Radio y Puerta
Estos dispositivos informan al jugador sobre la sala en la que ha entrado y lo que tiene que hacer en ella.
Botón de condición 1 y 2
Cambia el nombre de los botones de condición para que puedas distinguirlos:
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Botón de condición 1: Botón de condición Puerta 3
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Botón de condición 2: Botón de condición Pilas
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Objetos clave | Botón de condición 1:
Botón de condición 2:
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Las piezas mecánicas aparecen cuando se resuelve el segundo enigma. Las pilas son un objeto secreto que los jugadores pueden encontrar y utilizar para conseguir puntos extra. |
| Texto de interacción | Botón de condición 1:
Botón de condición 2:
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Los mensajes deben informar al jugador de lo que sucede después de que el botón de condición reciba lo que necesita. |
| Texto de objetos que faltan | Botón de condición 1:
Botón de condición 2:
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Los mensajes deben informar al jugador de que falta el botón de condición. |
| Deshabilitar tras su uso | Sí | Los jugadores no necesitan volver a interactuar con el botón de condición. |
| Visible durante la partida | No | Esto solo se aplica al botón de condición que lleva las pilas. Debe estar oculto dentro de la radio de onda corta. |
| Radio de reacción | 1 | Esto se aplica solo al botón de condición que lleva las pilas. |
| Activado por secuenciadores | No | Solo el jugador debe activar este dispositivo. |
| Puntuación al consumir objeto clave 1 |
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Recompensa al jugador por realizar todas las tareas. |
Bloqueo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante la partida | No | No es necesario que el dispositivo de bloqueo sea visible. |
| Ocultar interacción cuando esté bloqueado | Sí | El jugador no necesita ver los efectos de interacción. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante las partidas | No | No necesitas que el activador esté visible durante las partidas, establécelo en No. |
| Activado por vehículos | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por secuenciadores | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Efectos visuales del activador | No | No se necesitan efectos visuales. |
| Efectos de sonido del activador | No | No se necesitan efectos de sonido. |
Zona de mutación
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Afectar a las criaturas | No | En este juego no hay criaturas. |
| Afectar a los guardias | No | En este juego no hay guardias. |
| Permitir edición | No | Este dispositivo no debe ser editable. |
| Activar efectos visuales | No | No se necesitan efectos visuales. |
| Permitir construcción | No | Los jugadores no construirán. |
| Anular bonificaciones de movimiento en cero | No | No es necesario anular las bonificaciones. |
| Forma de la zona | Cilindro | Para que la zona sea lo más pequeña posible. |
| Permitir marcador de mapa | No | No hay necesidad de marcar el mapa. |
| Permitir rueda de gestos | No | No hay necesidad de la rueda de gestos. |
Mensaje del HUD 1-3
Cambia el nombre de los dispositivos Mensaje del HUD para distinguirlos:
*Mensaje del HUD 1: Dispositivo Mensaje del HUD «Puzle»
*Mensaje del HUD 2: Dispositivo Mensaje del HUD «Radio»
*Mensaje del HUD 3: Dispositivo Mensaje del HUD «Cinta americana»
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje |
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Estos mensajes guían al jugador a través de la partida. |
| Prioridad |
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Los mensajes deben escalonarse, así que añádelos a prioridades diferentes. |
| Capa | Mensaje del HUD de la tercera sala: 1 | Todos los mensajes utilizan la misma capa para escalonar sus mensajes. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Zona de mutación | Deshabilitar | Activador | Al activarse | Evita que la zona de mutación genere más mensajes desde el dispositivo Mensajes del HUD adjunto. |
![]() |
![]() |
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| Mensaje del HUD «Puzle» | Mostrar | Zona de mutación | Cuando el jugador entra en la zona | El mensaje informa al jugador de que hay otro enigma que debe completar. |
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| Mensaje del HUD «Pilas» | Mostrar | Botón de condición | Al activarse | Muestra un mensaje que indica al jugador que la radio no se puede utilizar. |
| ![Mensaje del HUD]](hud-message-device.png)(w:150) | ![]() |
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| Mensaje del HUD «Cinta americana» | Mostrar | Colocador de objetos | Al otorgar un objeto | Informa al jugador de que necesita el objeto que acaba de recoger. |
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Dispositivos de objetos para escapar
Estos dispositivos proporcionan al jugador los objetos que necesita para escapar de esta sala y entrar en la siguiente fase del escape room.
Colocador de objetos
Cambia el nombre de los dispositivos de colocación de objetos para distinguirlos:
- Cinta americana
- Llave de la cabaña
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Puede recibir daño al principio de la partida | No | El jugador no debería poder dañar este objeto. |
| Lista de objetos | [INCLUYE:#item] | La llave es necesaria para abrir la puerta de la cabaña, y la cinta americana es necesaria para hacerla saltar por los aires. |
Generador de objetos
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Generar objeto por cronómetro | No | El dispositivo de Verse generará este objeto cuando el enigma se complete correctamente. |
| Generar reaparición de objeto por cronómetro | No | El objeto solo debería aparecer una vez. |
| Lista de objetos | Batería | Este objeto es necesario para abrir la puerta de la trampilla de evacuación. |
| Reaparición de objetos | No | Este objeto solo debería aparecer una vez. |
| Base visible durante la partida | No | La base no es necesaria. |
| Munición adicional para armas | No | No es necesario proporcionar munición adicional para las armas. |
| Recogida al pasar por encima | Sí | Los jugadores pueden pasar por encima del objeto para recogerlo. |
| Habilitado al inicio de la partida | No | El dispositivo de Verse encenderá el dispositivo cuando sea la hora. |






