Puedes migrar tus recursos a Fab a partir de las siguientes fechas:
- Desde el Marketplace de Unreal Engine a partir del 17 de septiembre de 2024.
- Desde Sketchfab desde principios de octubre de 2024.
Puedes migrar tus recursos a Fab desde el Marketplace de Unreal Engine y Sketchfab.
En Fab:
- Un recurso es un artículo independiente, como un modelo 3D, que pones a la venta u ofreces de forma gratuita.
- Un producto es una forma general de referirse a los artículos que están a la venta. Puede ser un recurso individual o un paquete.
- Un paquete es un único producto que contiene muchos recursos individuales.
- Un anuncio es una página de Fab que un editor utiliza para poner un producto a la venta u ofrecerlo de forma gratuita.
- Publicas un anuncio para que sea visible y el producto asociado esté disponible para su compra o descarga.
Para migrar tus recursos, inicia el proceso de migración, que mueve automáticamente todos tus recursos de Sketchfab o el Marketplace de Unreal Engine a Fab. Para ver las instrucciones, consulta la sección Cómo migrar tus recursos de esta página.
Migración automática de recursos del Marketplace de Unreal Engine
Si eres vendedor en el Marketplace de Unreal Engine y no migras tus recursos a Fab antes del lanzamiento, el equipo de Fab moverá tu cuenta y tus recursos a Fab por ti. No obstante, si te encargas de la migración antes del lanzamiento de Fab, podrás disfrutar de ciertas ventajas. Para obtener más información, consulta la sección Ventajas de migrar tus recursos del Marketplace de Unreal Engine por tu cuenta en esta página.
Cómo se estructuran los recursos migrados en Fab
El proceso de migración transfiere tus recursos a Fab de la siguiente forma:
- Para cada producto del Marketplace de Unreal Engine, se crea un producto de Fab y un anuncio asociado. Si el producto del Marketplace de Unreal Engine es un paquete (un producto con varios recursos), todos sus recursos formarán parte del producto de Fab.
- Para cada modelo de Sketchfab, se crea un producto de Fab y un anuncio asociado.
Una vez que migres los recursos a Fab, puedes editar la información migrada antes de publicar el anuncio en Fab.
Antes de publicar un anuncio de Fab, tienes que enviarlo para que el equipo de Fab revise el contenido. Fab tiene unas reglas de contenido diferentes a las del Marketplace de Unreal Engine o Sketchfab. Es posible que tus recursos no pasen la revisión en Fab aunque la hayan pasado en Sketchfab o el Marketplace de Unreal Engine.
Más información:
- Para obtener más información acerca de las reglas de contenido y las prácticas de revisión de contenido de Fab, consulta las normas en safety.epicgames.com/es-ES/our-rules?lang=es-ES. No olvides consultar también las Condiciones de servicio de Fab: fab.com/terms-of-service.
- Para obtener más información sobre cómo publicar los recursos para su venta, consulta la documentación Publicar recursos para la venta.
Para migrar tus recursos a Fab, tienes que registrarte y crear una cuenta de Fab si aún no lo has hecho. Para obtener más información, consulta la documentación de primeros pasos para editores.
¿Qué puedes migrar?
Puedes migrar la mayoría de tus recursos a Fab, aunque algunos no cumplen los requisitos para ello. En las siguientes secciones sobre el Marketplace de Unreal Engine y Sketchfab, se explica cuáles son aptos para la migración en cada una de estas plataformas. Si cuentas con un anuncio apto que no se migra según tus expectativas, ponte en contacto con la asistencia de Fab para recibir ayuda.
Los Metadatos del recurso (Asset metadata) son la información almacenada como parte del recurso que no forma parte del contenido de imagen o vídeo. Incluye toda la información que añadas manualmente, como el título o la descripción, y los datos que se rellenen automáticamente, como el número de vértices y el tamaño de textura.
El proceso de migración rellena automáticamente los archivos de recursos y los metadatos sencillos de cada anuncio, como el título y la descripción. No obstante, es posible que tengas que añadir manualmente algunos datos, como el tipo de licencia, el precio y la categoría, antes de poder enviar el anuncio a revisión.
Para obtener información específica de cada plataforma, consulta las siguientes secciones de esta página:
Cómo migrar tus recursos
Para migrar tus recursos a Fab, utiliza el siguiente proceso de trabajo:
- Si quieres migrar recursos desde Sketchfab, vincula tu cuenta de Sketchfab con tu cuenta de Fab.
- Tras la migración, revisa los anuncios y haz cambios si es necesario.
1. Vincular tu cuenta con la cuenta de Fab (solo para Sketchfab)
Antes de poder migrar los recursos desde tu cuenta de Sketchfab, debes vincularla con tu cuenta de Fab. No tendrás que hacer esto para una cuenta del Marketplace de Unreal Engine.
Para vincular tu cuenta de Sketchfab con tu cuenta de Fab:
- Inicia sesión en Fab.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
- En la esquina superior derecha, haz clic en Migrar anuncios (Migrate Listings).
Para acceder a la página de migración directamente, entra en fab.com/portal/migration.
- En la sección Sketchfab, haz clic en Vincular cuenta (Link Account).
- Sigue las instrucciones en pantalla para vincular tu cuenta de Fab con tu cuenta de Sketchfab.
2. Iniciar el proceso de migración
El proceso de migración traslada todos los recursos que cumplan los requisitos a Fab. No puedes elegir migrar únicamente ciertos recursos. Sin embargo, tras la migración no tendrás que publicar todos los recursos migrados en Fab. Puedes escoger cuáles quieres publicar.
El proceso de migración tarda entre cinco minutos y más de una hora, según el número y la complejidad de los recursos.
No tienes que vigilar el proceso de migración. Una vez iniciado el proceso, puedes cerrar la pestaña del navegador. Cuando el proceso de migración se haya completado, Fab te enviará una notificación por correo electrónico. Tras recibir el correo, puedes acceder a Fab para ver tus anuncios, que ahora serán borradores. Un anuncio es un borrador cuando existe en Fab pero aún no se ha publicado.
Para iniciar el proceso de migración:
- Inicia sesión en Fab.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
- Haz clic en Anuncios.
- En la esquina superior derecha, haz clic en Migrar anuncios.
- En las secciones Marketplace de Unreal Engine o Sketchfab, haz clic en Migrar anuncios.
- Sigue las instrucciones en pantalla para iniciar el proceso de migración.
- Espera a que se complete el proceso de migración antes de editar los anuncios o empezar a publicarlos. No hace falta que tengas abierta la pestaña del navegador durante la espera.
- Cuando el proceso de migración de todos los productos se haya completado, Fab te enviará una notificación por correo electrónico.
Los recursos migrados aparecerán en Fab como nuevos borradores de anuncios. El proceso de migración rellena cada anuncio con los archivos de recursos y los metadatos adecuados.
3. Revisar los anuncios y hacer los cambios necesarios
Una vez migrados los recursos desde el Marketplace de Unreal Engine o Sketchfab, comprueba que los anuncios estén completos. Añade la información que falte, si es necesario.
Para revisar los anuncios:
- Inicia sesión en Fab.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Publicar.
- En la barra de navegación superior, haz clic en Anuncios.
- Haz clic en el borrador del anuncio que quieres revisar.
Cuando lo tengas todo listo para publicar un anuncio, consulta la página Publicar recursos para la venta.
Recursos del Marketplace de Unreal Engine
El proceso de migración crea un anuncio de Fab para cada producto del Marketplace de Unreal Engine. Si el producto es un paquete del Marketplace de Unreal Engine (un producto con varios recursos), todos sus recursos formarán parte del anuncio.
-
Solo recursos publicados. Los recursos del Marketplace de Unreal Engine solo son aptos para la migración si ya se han publicado. El proceso de migración no migra aquellos recursos que tengan cualquier otro estado en el Marketplace de Unreal Engine.
-
Se conservan algunos metadatos. El proceso de migración conserva todos los metadatos posibles de los recursos originales. Por ejemplo, migra los títulos de los recursos, la descripción larga y la información técnica. Fab asigna los campos del Marketplace de Unreal Engine a los campos correspondientes de Fab (por ejemplo, la categoría y el precio). Fab migra las imágenes de la galería de la página del producto.
-
No todos los metadatos de los recursos se transfieren automáticamente a Fab. Esto incluye la categoría de producto, que es obligatoria en Fab. Después de la migración, debes definir la categoría de producto manualmente en la configuración del producto para el anuncio. Documentación: Publicar recursos para la venta–Cómo crear o editar un anuncio.
-
El proceso de migración no migra las preguntas ni las opiniones de los compradores. Para las preguntas que quieras conservar, te recomendamos lo siguiente:
- Guárdalas en un documento por separado. Asegúrate de eliminar el nombre de usuario de la persona que publicó originalmente la pregunta.
- Incluye un enlace a este documento en la descripción de Fab del producto.
Si publicas productos nuevos en el Marketplace de Unreal Engine después de haber migrado los recursos a Fab, puedes volver a iniciar el proceso de migración para trasladar estos nuevos productos a Fab. El proceso de migración solo migrará estos productos. No repite el proceso para los productos que ya se hayan migrado antes.
Licencias y precios
El proceso de migración establece el precio actual del producto en el Marketplace de Unreal Engine como el precio de licencia estándar/personal en Fab. Si quieres definir un precio diferente, puedes cambiarlo manualmente después de la migración. Te recomendamos que establezcas un precio para los niveles personal y profesional.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.
Categorías de productos
El proceso de migración asigna automáticamente las categorías de productos como se indica en la siguiente tabla. Por ejemplo, si un producto tiene la categoría "2D" en el Marketplace de Unreal Engine, el proceso de migración le asigna la categoría de tipo de producto de Fab "Recursos 2D" ("2D Assets").
Categoría de producto del Marketplace de Unreal Engine | Categoría de Fab | Subcategoría de Fab |
---|---|---|
2D | Recursos 2D | |
Animaciones | Animaciones | |
Visualización arquitectónica | Recursos 3D | Edificios y arquitectura |
Blueprints | Recursos inteligentes | |
Personajes | Recursos inteligentes | Personajes y criaturas |
Complementos de código | Herramientas y complementos | |
Entorno | Entornos | |
Materiales | Materiales y texturas | |
Música | Audio | Música |
Elementos | Recursos 3D | |
Efectos de sonido | Audio | Efectos de sonido |
Texturas | Materiales y texturas | |
Armas | Recursos 3D | Armas y combate |
Efectos visuales | Efectos visuales | |
Aprendizaje online de UE | Educación y tutorial | Tutorial de herramientas/Unreal Engine |
Contenido de Epic/Demostraciones de muestra | Educación y tutorial | |
Aprendizaje | Educación y tutorial | |
Muestras de funciones de UE | Educación y tutorial | |
Muestras de juegos de UE | Educación y tutorial | |
Muestras heredadas de UE | Educación y tutorial |
Tipos de productos
El proceso de migración traslada todos los tipos de productos del Marketplace de Unreal Engine a Fab.
Ventajas de migrar tus recursos del Marketplace de Unreal Engine por tu cuenta
Si eres vendedor en el Marketplace de Unreal Engine y no migras tus recursos a Fab antes del lanzamiento, el equipo de Fab moverá tu cuenta y tus recursos a Fab por ti una vez que se lance Fab.
Si migras los recursos por tu cuenta, disfrutarás de las siguientes ventajas:
- Si aceptas las Condiciones de servicio de Fab y configuras tus productos con la licencia estándar de Fab, recibirás una comisión del 100 % en las ventas de productos con licencia de Fab hasta finales de 2024.
- Puedes configurar los detalles del anuncio, como los que se indican a continuación, antes de su publicación:
- Añade una vista previa en 3D y en tiempo real a las galerías multimedia de tus productos.
- Añade formatos de archivo adicionales a tu anuncio.
- Selecciona la licencia y el precio.
- No tendrás que preocuparte por actualizarlo todo en el futuro (todos los vendedores que no se encarguen de la migración tendrán hasta el 1 de febrero de 2025 para aceptar las condiciones de Fab y actualizar sus productos o sus productos se retirarán).
Si no te encargas de migrar los recursos a Fab por tu cuenta, sucederá lo siguiente:
- Tras el lanzamiento de Fab, tus recursos saldrán inicialmente a la venta aunque no realices ninguna acción. No obstante, podrás editar tus anuncios tus anuncios tras la migración.
- Documentación: Publicar recursos para la venta–Crear o editar un anuncio.
- Tus recursos saldrán a la venta bajo la licencia del Marketplace de Unreal Engine. Los recursos con este tipo de licencia no obtendrán la comisión promocional del 100 % hasta finales de 2024. Recibirán la comisión estándar del 88 %. Sin embargo, podrás cambiar el tipo de licencia y el precio de los recursos.
- Documentación: Publicar recursos para la venta–Crear o editar un anuncio.
- Debes iniciar sesión y actualizar tus anuncios antes del 1 de febrero de 2025 si quieres seguir vendiendo tus recursos en Fab.
Cómo migrar tus recursos desde el Marketplace de Unreal Engine
Para migrar tus recursos desde el Marketplace de Unreal Engine, consulta la sección Cómo migrar tus recursos de esta página.
Recursos de Sketchfab
El proceso de migración crea un anuncio de Fab para cada modelo de Sketchfab que tengas. Cada anuncio de Fab presenta un solo recurso basado en el modelo migrado de Sketchfab.
Los modelos de Sketchfab cumplen los requisitos para la migración si los ofreces bajo licencias y formatos de archivo compatibles con Fab. Obtén más información en las secciones Licencias admitidas y Formatos de archivo admitidos de esta página.
El proceso de migración conserva todos los metadatos posibles de los recursos originales. Por ejemplo, migra los nombres de los recursos y las descripciones. Fab asigna los metadatos a los campos correspondientes de Fab (por ejemplo, la categoría, el precio y la licencia).
Licencias admitidas
Sketchfab dispone de distintos tipos de licencias gratuitas y a la venta que no son compatibles con Fab. Esto significa que no se producirá una asignación directa entre las licencias de Sketchfab y las de Fab.
El proceso de migración asigna las licencias de Sketchfab a las licencias de Fab de la siguiente manera:
- Licencia gratuita de Reconocimiento de Creative Commons (CC BY): se asigna a la licencia de Creative Commons de Fab.
- Licencia estándar (Standard) de Sketchfab (gratuita y a la venta): se asigna a la licencia estándar de Fab con el nivel de precio "personal". Tras la migración, puedes cambiar los niveles de precios de tus anuncios.
- Licencia editorial (Editorial): el proceso de migración no traslada los recursos con este tipo de licencia, ya que no existe una licencia equivalente en Fab.
- Licencias Creative Commons gratuitas distintas a CC BY (como CC BY-SA y CC BY-NC): el proceso de migración no traslada los recursos con estos tipos de licencias, ya que no existen licencias equivalentes en Fab.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.
Los anuncios de Fab que crea el proceso de migración a partir de los modelos de Sketchfab migrados están sujetos a los siguientes acuerdos y licencias:
- El Acuerdo de distribución de Fab que aceptaste cuando te registraste en Fab.
- Las reglas de la licencia de Fab en virtud de las cuales publicas tus anuncios. Para obtener más información, consulta el Contrato de licencia de usuario final de Fab.
- Las reglas de contenido y prácticas de revisión de contenido de Fab.
Cualquier acuerdo, licencia o restricciones que se apliquen o se hayan aplicado previamente a los modelos de Sketchfab no se aplicarán a los anuncios de Fab.
Formatos de archivo admitidos
Los siguientes formatos 3D son compatibles tanto con Sketchfab como con Fab, por lo que son aptos para la migración desde Sketchfab:
- FBX
- OBJ (+ MTL)
- GLTF y GLB
- USDZ
- Blender
El proceso de migración solo trasladará un modelo de Sketchfab si su formato fuente es uno de los anteriores. El "formato fuente" es el formato del archivo que subiste originalmente a Sketchfab.
Si el formato de tu modelo es uno de los mencionados arriba, el resto de los elementos asociados con él (como las texturas, los formatos de los archivos adicionales, los paquetes de varios archivos, etc.) estarán disponibles para los compradores de Fab.
Un anuncio de Fab puede contener archivos de varios formatos. Tras la migración, puedes añadir cualquier archivo al anuncio siempre y cuando su formato sea uno de los que aparecen en la lista de formatos compatibles.
Metadatos básicos
El proceso de migración traslada el título y la descripción de tu modelo de Sketchfab al título y la descripción de tu anuncio de Fab.
Las descripciones de los recursos de Sketchfab son compatibles con Markdown, pero las descripciones de los anuncios de Fab no. Siempre que sea posible, el proceso de migración conserva el formato básico de Markdown de Sketchfab, como los estilos de texto, las listas y los enlaces anclados. Sin embargo, no conserva las imágenes incrustadas. Puedes añadir imágenes a la sección multimedia de tu anuncio de Fab después de la migración.
Archivos adicionales
El proceso de migración traslada todos los archivos de la sección de archivos adicionales (Additional Files) de un anuncio de Sketchfab a la sección con el mismo nombre del anuncio correspondiente de Fab. El tipo de archivo es indiferente: la lista de formatos de archivo admitidos que se muestra en la sección Formatos de archivo admitidos de esta página no se aplica en el caso de los archivos adicionales.
El proceso de migración no admite algunos tipos de archivos comprimidos. Para obtener más información, consulta la sección Archivos comprimidos en esta página.
Archivos comprimidos
Sketchfab es compatible con archivos ZIP, RAR y 7-Zip. Fab solo es compatible con archivos ZIP. Esto permite ofrecer una experiencia coherente a los compradores y a los desarrolladores de complementos, así como agilizar los procesos de revisión de contenido. En consecuencia, el proceso de migración no trasladará los recursos ni los archivos adicionales que hayas subido en formato RAR o 7-Zip.
Ubicación del servidor, privacidad y seguridad
Todos los servidores de Sketchfab se encuentran en la Unión Europea, concretamente en Irlanda. El proceso de migración copia los datos de tus modelos 3D a los servidores de Epic Games en Estados Unidos.
Epic Games cumple en todo momento las normativas en materia de datos y seguridad, como el RGPD, independientemente de dónde se almacenen tus datos.
Los servidores de Sketchfab y de Epic Games cuentan con la tecnología de Amazon Web Services (AWS). Durante la migración y después de ella, Epic Games mantiene un nivel de cifrado igual o superior y otras capas de seguridad, igual que en Sketchfab.
Etiquetas
Un modelo de Sketchfab puede incluir etiquetas personalizadas, pero un anuncio de Fab cuenta con una lista fija de etiquetas. Esto significa que el proceso de migración no siempre puede migrar las etiquetas, ya que es posible que el modelo de Sketchfab presente etiquetas que no existan en la lista de Fab. El proceso de migración asigna las etiquetas en Fab de la siguiente forma:
- Migra cualquier etiqueta aplicada a tus modelos de Sketchfab que coincida con una etiqueta de Fab.
- No puede migrar una etiqueta que no coincida con una etiqueta de Fab. La etiqueta no aparece en tu anuncio de Fab.
El proceso de migración intenta fusionar los sinónimos conocidos y las variaciones ortográficas de las etiquetas aprobadas. Por ejemplo, fusiona las etiquetas "archaeological", "archaeologist" y "archeology" en "archaeology".
La lista de etiquetas de Fab está traducida a varios idiomas. El proceso de migración intenta conservar las etiquetas de Sketchfab que coincidan con las traducciones de las etiquetas de Fab cuando estén disponibles. Por ejemplo, fusiona la palabra en francés "chat" y la palabra en español "gato" en la palabra en inglés "cat". El proceso de traducción traduce "cat" a todos los idiomas compatibles en Fab.
Sketchfab admite hasta 42 etiquetas por modelo, mientras que Fab admite 15 etiquetas por anuncio. Si tu modelo de Sketchfab tiene más de 15 etiquetas, tendrás que elegir cuáles quieres conservar antes de migrar el modelo a Fab. Para obtener más información sobre cómo editar las etiquetas en un anuncio, consulta la documentación: Publicar recursos para la venta–Cómo crear o editar un anuncio.
Categorías de modelos
Los modelos 3D de Sketchfab pueden tener una, dos o ninguna categoría, cada una con un nivel. Los anuncios de Fab tienen una sola categoría con subcategorías opcionales.
El proceso de migración asigna la mayoría de las categorías de Sketchfab a las categorías correspondientes de Fab (y subcategorías, si es el caso). Por ejemplo, la categoría "Arquitectura" ("Architecture)" de Sketchfab se asigna a la categoría "Edificios y arquitectura" de Fab.
Si un modelo de Sketchfab tiene dos categorías, el proceso de migración aplica una de ellas al anuncio migrado.
Algunas categorías de Sketchfab no tienen equivalente en Fab, como "Noticias y política (News & Politics)". Debes volver a categorizar los anuncios con estas categorías después de la migración.
Si un modelo de Sketchfab no tiene ninguna categoría, o si el proceso de migración no puede asignarle ninguna de las categorías de Fab, el anuncio migrado a Fab no presentará ninguna. En este caso, tendrás que añadir una categoría al anuncio de Fab antes de publicarlo.
Para obtener más información sobre cómo editar las categorías de un anuncio, consulta la documentación: Publicar recursos para la venta–Cómo crear o editar un anuncio.
El proceso de migración asigna las categorías de la siguiente forma:
Categoría de Sketchfab | Categoría de Fab | Subcategoría de Fab |
---|---|---|
Animales y mascotas | Personajes y criaturas | Animales |
Arquitectura | Edificios y arquitectura | |
Arte y objetos abstractos | Objetos y decoración | Arte y estatuas |
Coches y vehículos | Vehículos y transporte | |
Personajes y criaturas | Personajes y criaturas | |
Patrimonio cultural e historia | Objetos y decoración | |
Electrónica y dispositivos | Electrónica y tecnología | |
Moda y estilo | Ropa y joyería | |
Comida y bebida | Comida y bebida | |
Muebles y accesorios del hogar | Muebles y elementos fijos | |
Música | Objetos y decoración | Musical |
Naturaleza y plantas | Naturaleza y plantas | |
Noticias y política | ||
Personas | Personajes y criaturas | Humanos |
Lugares y viajes | Edificios y arquitectura | |
Ciencia y tecnología | Electrónica y tecnología | |
Deporte y forma física | Objetos y decoración | Deportes |
Armas y equipamiento militar | Armas y combate |
Precios de modelos
Los modelos de Sketchfab tienen un precio de entre 3,99 USD y 10 000 USD. Los anuncios de Fab presentan un precio que seleccionas de una lista fija y en la que se incluyen los siguientes importes: 1,99 USD, 2,99 USD, 3,99 USD, 10 USD, 20 USD, 30 USD, 100 USD y 150 USD. Ten en cuenta que en este ejemplo no se incluyen todos los valores de la lista.
El proceso de migración redondea el precio de Sketchfab al precio de Fab más próximo y aplica este importe redondeado como el precio de la licencia estándar/personal. Tras la migración, puedes editar los precios de los anuncios. Para obtener más información sobre las licencias y precios, consulta la documentación: Primeros pasos para editores–Licencias y precios.
Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.
Otros campos de los modelos
El proceso de migración traslada los siguientes campos de Sketchfab a Fab:
- "Sin IA" ("No AI")
- "Creado con IA" ("Created with AI")
- "Restringido" ("Restricted") (se asigna al campo "Maduro" ["Mature"] de Fab)
- "Contenido promocional" ("Promotional Content")
Formatos de recursos generados
Sketchfab genera automáticamente las versiones glTF, GLB, y USDZ de tus modelos según el archivo fuente y los cambios que hayas hecho en la configuración 3D de Sketchfab. Fab no genera automáticamente distintas versiones de los recursos.
No obstante, cuando haces cambios en los anuncios de Fab, puedes optar por generar nuevos archivos glTF, GLB y USDZ que puedes añadir a tu anuncio. Documentación: Cómo usar el editor 3D–Visor 3D.
Diferencias entre el visor 3D de Sketchfab y el de Fab
El visor 3D de Fab cuenta con funciones diferentes a las del visor 3D de Sketchfab. Las siguientes funciones del visor 3D de Sketchfab no están disponibles actualmente en el visor 3D de Fab:
- Anotaciones (Annotations)
- Modo RA (AR mode)
- Modo RV (VR mode)
- Fondos personalizados (Custom backgrounds)
- Entornos HDRI personalizados (Custom HDRI environments)
La siguiente tabla enumera las diferencias de material e iluminación entre los dos visores. Cuando previsualizas un recurso migrado en el visor 3D de Fab, los elementos del modelo pueden aparecer de forma diferente a los renderizados en el visor 3D de Sketchfab. Se pueden hacer ajustes con el editor 3D de Fab. Para obtener más información, consulta la página Cómo usar el editor 3D.
De momento, el canal Dispersión subsuperficial y el postprocesado Profundidad de campo no están disponibles. Los modelos que migres con esos efectos no estarán activos en el visor 3D. Esperamos lanzar ambos efectos antes de que acabe el año.
Diferencias en las propiedades | Descripción |
---|---|
Opacidad de refracción | La opacidad de la refracción de Sketchfab se convierte en transmisión en el visor 3D de Fab. Debido a este cambio, puede que los objetos refractados no se vean exactamente igual que en Sketchfab (en concreto, la distorsión de los elementos refractados a través del medio refractivo). Para conseguir un aspecto más parecido al de Sketchfab, puedes ajustar los parámetros del canal de transmisión en el panel Avanzado del menú Materiales. El canal de transmisión incluye la propiedad Grosor que define el grosor global del medio refractivo. El cambio de este parámetro afecta a los objetos refractados a través del medio. En Sketchfab, la refracción tenía un atributo de rugosidad separado que controlaba lo opaco que aparecía un modelo, con una opción para usar la textura de rugosidad como fuente. En Fab, la rugosidad es siempre la fuente, y la rugosidad de la superficie determina lo opaco que aparece un modelo. Puedes ajustar el canal Rugosidad para conseguir el aspecto deseado. Para un modelo opaco con una superficie lisa, o al revés, puedes añadir un canal Revestimiento traslúcido para obtener una capa de superficie adicional y controlar su rugosidad. |
Canal de lustre | En Sketchfab, el lustre de la superficie solo se veía afectado por las luces directas (luces direccionales, puntuales y focales). En Fab, la iluminación ambiental también afecta al lustre. Por ello, el lustre de los modelos migrados puede parecer más intenso que en Sketchfab. Puedes hacer ajustes con los parámetros de lustre en el panel Avanzado del menú Materiales. |
Sombras del entorno | En Sketchfab, las sombras ambientales se emulaban añadiendo una luz direccional a la escena. Esto solía hacer más brillantes las zonas expuestas a la luz, en lugar de oscurecer las zonas sombreadas. En Fab, las sombras ambientales oscurecen las zonas sombreadas. Esto significa que, en modelos migrados, la escena puede aparecer subexpuesta. Para corregir la exposición puedes ir al menú Cámara y ajustar el brillo, o, en el modo avanzado de la cámara, ajustar la Compensación de exposición. Cuando migras un modelo, Fab compensa automáticamente las sombras. Si el modelo no se renderiza como esperabas, puedes hacer más ajustes en este parámetro. |
Renderización basada en la física (PBR) | La renderización clásica de Sketchfab se convierte en renderización PBR. Mientras que un color liso se puede convertir de forma aceptable, los modelos con texturas pueden renderizarse de forma diferente, y puede que tengas que ajustar el material para que se renderice como deseas. Las texturas especulares clásicas no se importan. Sin embargo, la textura difusa se utiliza como color base PBR. La conversión también se aplica al proceso de trabajo especular de Sketchfab, donde no se importará la textura especular PBR. Sin embargo, la textura albedo se utiliza como color base PBR. |
Anisotropía | El canal Anisotropía funciona de manera diferente en Fab que en Sketchfab. Los parámetros de Fab se ajustan a la extensión de anisotropía glTF (Graphics Library Transmission Format por sus siglas en inglés). Para obtener más información sobre esta extensión, consulta el archivo GitHub Read Me. El uso de esta extensión implica lo siguiente:
|
Estadísticas y métricas
- Fab no cuenta con la función de "dar me gusta" ("Like"), por lo que el proceso de migración no trasladará los "me gusta" ("likes") de Sketchfab.
- Los anuncios de Fab no disponen de un recuento de visualizaciones público, por lo que el proceso de migración no trasladará las "visualizaciones" ("views") de Sketchfab.
- El proceso de migración no trasladará el "número de descargas" ("download count") ni el "número de pedidos" ("order count") de Sketchfab.
- Fab no cuenta con comentarios ni opiniones de respuesta abierta, por lo que el proceso de migración no trasladará las opiniones de respuesta abierta ni los comentarios de Sketchfab.
- El proceso de migración hace una media de las calificaciones de Sketchfab y las traslada al sistema de calificación de 5 estrellas de Fab.
- Fab no cuenta con la función de colecciones, por lo que el proceso de migración no trasladará las colecciones de Sketchfab.
- Fab no cuenta con la función de seguidores, por lo que el proceso de migración no trasladará los seguidores y seguidos de Sketchfab.
Migrar tus recursos desde Sketchfab
Para migrar tus recursos desde Sketchfab, consulta la sección Cómo migrar tus recursos de esta página.
Preguntas frecuentes sobre la migración
Proceso de migración
Pregunta: ¿Puedo migrar contenido desde mi cuenta del Marketplace de Unreal Engine o de Sketchfab más de una vez?
Respuesta: La herramienta de migración solo traslada los recursos que no se hayan migrado con anterioridad a Fab. Después de migrar un recurso, no puedes volverlo a migrar.
Si migras recursos a Fab y después haces cambios en los recursos originales en el Marketplace de Unreal Engine o Sketchfab, dichos cambios no se verán reflejados en los anuncios de productos de Fab. Tendrás que hacer los mismos cambios en los recursos de Fab.
Pregunta: ¿Qué sucede si no migro mis recursos a Fab antes del lanzamiento?
Respuesta: Si eres vendedor en el Marketplace de Unreal Engine y no has migrado tus recursos a Fab antes del lanzamiento, el equipo de Fab moverá tu cuenta y tus recursos a Fab por ti una vez que se lance Fab. El equipo de Fab publicará tus recursos en Fab bajo una licencia del Marketplace de Unreal Engine.
Si eres vendedor de la Sketchfab Store y no has migrado tus recursos a Fab antes del lanzamiento, tus modelos a la venta dejarán de estar disponibles para comprar, pero seguirán siendo visibles públicamente en Sketchfab. Habrá un periodo de gracia tras el lanzamiento de Fab durante el que podrás migrar tus modelos de Sketchfab a Fab.
Pregunta: Tengo anuncios similares en ambos mercados, ¿tengo que migrarlos todos? ¿O solo uno?
Respuesta: Si ofreces recursos tanto en el Marketplace de Unreal Engine como en Sketchfab, migra ambas bibliotecas a Fab. El proceso de migración transfiere los recursos a Fab de la siguiente forma:
- Los recursos de Sketchfab se migran a Fab como modelos 3D.
- Los recursos del Marketplace de Unreal Engine se migran a Fab y permanecen como archivos
.uasset
.
Después de migrar tus recursos de ambos mercados, identifica los anuncios duplicados en Fab. Decide en cada caso cuál quieres conservar y quita el otro. Te recomendamos que mantengas el recurso en el Marketplace de Unreal Engine, ya que los derechos se transfieren desde ahí y no desde Sketchfab. Si mantienes el recurso en el Marketplace de Unreal Engine, cualquier persona que haya comprado tu producto ahí seguirá teniendo acceso a él. Puedes subir la versión de Sketchfab del recurso al anuncio como archivos de intercambio 3D o DCC para 3D. Documentación: Publicar recursos para la venta—Cómo retirar o eliminar un anuncio.
Existen diferencias entre los formatos de los recursos del Marketplace de Unreal Engine y los de Sketchfab. Como resultado, podría haber uno o más archivos únicos en el anuncio que elimines, y podrías querer conservarlos. En este caso, añade al anuncio los archivos que quieras conservar. Documentación: Publicar recursos para la venta–Cómo crear o editar un anuncio.
Pregunta: ¿Se migran los borradores de los modelos o los recursos que están pendientes de revisión?
Respuesta: No, solo se pueden migrar a Fab los modelos de Sketchfab que estén publicados y tengan licencia, así como los recursos publicados en el Marketplace de Unreal Engine.
Pregunta: Tengo recursos en el complemento de Fab para UEFN. ¿Puedo migrar esos recursos o se migran automáticamente al estar ya en Fab?
Respuesta: Epic Games ha migrado todos los recursos de Fab del complemento para UEFN a Fab. Los recursos también permanecen activos en el complemento para UEFN.
Cuando migres tus recursos desde el Marketplace de Unreal Engine o Sketchfab, y si alguno es un duplicado de los recursos ya migrados desde UEFN, Fab fusionará los anuncios duplicados.
Pregunta: ¿Puedo migrar mis productos del Marketplace de ArtStation a Fab?
Respuesta: Ahora mismo no es posible. Estamos creando un asistente de migración para los vendedores del Marketplace de ArtStation. Para obtener más información sobre el lanzamiento de este asistente de migración, consulta la página principal de la comunidad de Fab de Epic Games.
Si formas parte de la comunidad de ArtStation y quieres convertirte en editor en Fab, te animamos a que te registres. Hasta que lancemos el asistente de migración, puedes subir manualmente los formatos de producto compatibles. Para obtener más información, consulta la documentación: Requisitos de formato y estructura de los archivos de recursos–Formatos de recursos aceptados.
Metadatos y calificaciones de los productos
Pregunta: ¿Las calificaciones y reseñas de usuario de mis recursos se transfieren a Fab?
Respuesta: la calificación promedio en estrellas de un producto se transfiere a Fab.
Los campos de respuesta abierta (como reseñas, comentarios o preguntas) y las calificaciones individuales no se transfieren a Fab.
Si hay información importante sobre el producto en las preguntas y respuestas, puedes añadirla a la descripción de tu producto en Fab.
Para obtener más información sobre qué contenido se migra, consulta la sección ¿Qué puedes migrar? en esta página.
Pregunta: ¿Cómo puedo categorizar mis recursos después de migrarlos?
Respuesta: El proceso de migración establece automáticamente los tipos de productos (como modelos 3D, entornos o herramientas y complementos), y no podrás cambiarlos. Si necesitas cambiar los tipos de productos, contacta con la asistencia de Fab para recibir ayuda.
Sin embargo, puedes definir la categoría del producto dentro de su ficha (por ejemplo, Modelo 3D: Edificios y arquitectura. Entornos: Mazmorra. Herramientas y complementos: Sistemas de diálogo).
El tipo de producto y la categoría son obligatorios en un anuncio. Documentación: Publicar recursos para la venta–Cómo crear o editar un anuncio.
Cambios en el producto y disponibilidad
Pregunta: Después de migrar mis recursos a Fab, ¿los cambios que haga en los anuncios originales de Sketchfab o el Marketplace de Unreal Engine se reflejan automáticamente en Fab?
Respuesta: No. Los recursos originales y los migrados a Fab no están vinculados.
Para actualizar tu anuncio en Fab, tendrás que editarlo directamente allí. Si quieres editar los recursos originales de Sketchfab o el Marketplace de Unreal Engine, tendrás que hacerlo directamente allí.
Pregunta: ¿Tendrán los clientes que compraron mis recursos en el Marketplace de Unreal Engine o en Sketchfab acceso a ellos en Fab?
Respuesta: Dependerá del mercado desde dónde hayas migrado los recursos.
-
Tus clientes seguirán teniendo acceso a cualquier producto que hayan comprado en el Marketplace de Unreal Engine a través de la cámara del iniciador de Epic Games. Todos los productos del Marketplace de Unreal Engine que se hayan migrado a Fab y estén publicados allí también aparecerán en la biblioteca de Fab de tu cliente.
-
Si migraste los recursos desde Sketchfab, los clientes no tendrán acceso a ellos en su biblioteca de Fab. Sin embargo, seguirán teniendo acceso a ellos en Sketchfab.
Pregunta: ¿Seguirán estando disponibles mis recursos en el Marketplace de Unreal Engine?
Respuesta: Después del lanzamiento de Fab, no podrás comprar ni vender en el Marketplace de Unreal Engine.
Sin embargo, tus clientes seguirán teniendo acceso a cualquier producto que hayan comprado en el Marketplace de Unreal Engine a través de la cámara del iniciador de Epic Games.
Pregunta: ¿Qué pasa con los modelos de Sketchfab tras migrarlos a Fab?
Respuesta: Antes del lanzamiento de Fab:
Los cambios que hagas en Sketchfab después de migrar un modelo no se reflejarán en el anuncio correspondiente de Fab. Además, los modelos migrados no pueden migrarse de nuevo.
Sin embargo, tras el lanzamiento de Fab:
- Los modelos no se podrán comprar ni vender en Sketchfab. Todos los modelos de pago aparecerán como "solo visualización" ("view only").
- Los códigos de incrustación de los modelos de pago de Sketchfab que no se hayan migrado a Fab seguirán funcionando normalmente en el modo "solo visualización" ("view only").
- Cuando publiques un anuncio de Fab creado a partir de la migración de un modelo de Sketchfab, la página del modelo en Sketchfab incluirá automáticamente un enlace al anuncio en Fab.
- Los códigos de incrustación de Sketchfab para los modelos migrados seguirán funcionando hasta nuevo aviso. Esto incluye los códigos de incrustación incrustados con la API del visor (documentación: API del visor de Sketchfab.
Precios y licencias
Pregunta: ¿Cómo funcionan los precios de los recursos en Fab?
Respuesta: Fab asigna tus licencias y precios siempre que sea posible. Puedes editar las licencias y los precios de tu anuncio antes de publicarlo en Fab.
Más información
- Migraciones desde el Marketplace de Unreal Engine:
- Cómo se asignan licencias y precios durante el proceso de migración: consulta la sección Licencias y precios en esta página.
- Migraciones desde Sketchfab:
- Cómo se asignan licencias durante el proceso de migración: consulta la sección Licencias admitidas en esta página.
- Cómo se asignan precios durante el proceso de migración: consulta la sección Precios de modelos en esta página.
- Para obtener más información sobre las licencias y precios, consulta la documentación: Primeros pasos para editores–Licencias y precios.
Pregunta: ¿Qué tipos de licencias hay disponibles en Fab?
Respuesta: Las licencias de Fab son un poco diferentes de las que ya existen en el Marketplace de Unreal Engine y en Sketchfab. Para obtener más información sobre las licencias y los precios de Fab, consulta la página de Licencias y precios.