Dieses Dokument ist ein Referenzhandbuch für die Eigenschaften des Werkzeugs „PolyGroup Edit“, das eine Reihe von Vorgängen zum Bearbeiten eines Mesh mit PolyGroups bereitstellt. Eine Übersicht zum Werkzeug und wie Sie darauf zugreifen können, finden Sie unter PolyGroup Edit.
Bevor Sie anfangen, das Werkzeug „PolyGroup Edit“ zu verwenden, empfehlen wir einen Blick in die Dokumentation Polygruppen verstehen, um mehr über PolyGroups und deren Erstellung zu erfahren.
Das Werkzeug „PolyGroup Edit“ besteht aus den folgenden wichtigen Sektionen:
- Face Edits: Operationen zur Bearbeitung der PolyGroup-Flächen eines Mesh.
- Shape Edits: Operationen zur Bearbeitung des Mesh als Ganzes.
- Edge Edits: Operationen zum Bearbeiten der PolyGroup-Kante eines Mesh.
- UVs: Operationen zum Erstellen von UVs.
- Selection: Operationen zum Hervorheben von Mesh-Elementen (PolyGroup-Scheitelpunkte, Kanten und Flächen). Sie müssen ein Element auswählen, um viele der Operationen in den Bearbeitungssektionen verwenden zu können.
Die assoziierten Tastaturkürzel sind am Ende dieses Dokuments aufgelistet.
Wenn Sie im Panel Tool Confirmation auf Accept oder Cancel klicken, wird das Werkzeug „PolyGroup Edit“ geschlossen.
Face Edits
Die Sektion Face Edits enthält Operationen zur Bearbeitung der PolyGroup-Flächen eines Mesh. Ein einzelnes Dreieck kann eine PolyGroup-Fläche sein. Bevor Sie die Operationen anwenden können, müssen Sie erst eine Fläche auswählen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Auswahlfilter.
Extrude
Die Operation Extrude streckt die Geometrie in positiver oder negativer Richtung aus der Menge der ausgewählten Flächen heraus und verbindet sie mit dem Mesh mit neuen Flächen rund um die Auswahlgrenze. Neue Flächen erben die PolyGroup-Abschnitte der angrenzenden Flächen. Wenn die Auswahl auf einer Mesh-Grenze liegt (es sind keine angrenzenden Flächen vorhanden), können Sie die PolyGroup-Aufteilung der neuen Flächen mit der Einstellung Use Colinearity for Setting Border Groups in der folgenden Tabelle anpassen.
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Wenn Sie auf die Operation „Extrude“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an. Die Operation „Extrude“ ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie Select verfügbar, wenn Sie Flächen auswählen. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktuelle Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Apply | Bakt Extrusionsänderungen in das Mesh. |
| Cancel (Esc) | Macht Änderungen rückgängig. |
| Extrude | Beschreibung | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Distance Mode | Bestimmt, wie der Extrusionsabstand festgelegt wird. Sie können die folgenden Methoden verwenden:
|
||||||||||||
| Shells to Solids | Steuert, ob beim Extrudieren eines kompletten Patches mit offenem Rahmen eine feste oder offene Shell erstellt werden soll.
|
||||||||||||
| Direction Mode | Bestimmt die Richtung, in die sich Scheitelpunkte während der Extrusion bewegen. Sie können die folgenden Methoden verwenden:
|
||||||||||||
| Direction | Die Extrusionsrichtung, wenn „Single Direction“ in der Sektion „Direction Mode“ aktiviert ist. Sie können aus Folgendem wählen:
|
| Advanced | Beschreibung |
|---|---|
| Measure Direction | Die Richtung zum Messen der Extrusionsdistanz, wenn Selected Triangle Normals oder Selected Triangle Normals Even und Click In Viewport aktiv ist. Die Extrusionshöhe wird basierend auf der Mausposition auf der jeweiligen Achse festgelegt. Sie können aus Folgendem wählen:
|
| Use Colinearity for Setting Border Groups | Berücksichtigt Kanten-Kolinearität bei der Bestimmung, wie seitliche Dreiecke, die extrudierte Flächen verbinden, gruppiert werden, wenn extrudierte Flächen die Mesh-Grenze berühren.
Wenn dieser Wert beispielsweise True ist, führt das Extrudieren eines flachen Rechtecks zu vier unterschiedlichen PolyGroups an seiner Seite anstatt einer einzigen verbundenen PolyGroup. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Offset
Der Vorgang Versatz streckt ausgewählte Flächen ähnlich wie die Operation „Extrude“ hervor, bewegt die Flächen jedoch standardmäßig entlang der Scheitelpunktnormalen statt in eine Richtung.
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Wenn Sie auf die Operation „Offset“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an. Die Operation „Offset“ ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie Select verfügbar, wenn Sie Flächen auswählen. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktuelle Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Apply | Bakt Extrusionsänderungen in das Mesh. |
| Cancel (Esc) | Macht Änderungen rückgängig. |
| Extrude | Beschreibung |
|---|---|
| Distance Mode | Bestimmt, wie die Extrusionsdistanz festgelegt wird. Sie können die folgenden Methoden verwenden:
|
| Offset | Beschreibung | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shells to Solids | Steuert, ob beim Extrudieren eines kompletten Patches mit offenem Rahmen eine feste oder offene Shell erstellt werden soll.
|
||||||||||||
| Direction Mode | Bestimmt die Richtung, in die sich Scheitelpunkte während der Extrusion bewegen. Sie können die folgenden Methoden verwenden:
|
| Advanced | Beschreibung |
|---|---|
| Measure Direction | Die Richtung, in der die Extrusionsdistanz gemessen werden soll, wenn „Click In Viewport“ aktiv ist. Die Extrusionshöhe wird basierend auf der Mausposition auf der jeweiligen Achse festgelegt. Sie können aus den folgenden Richtungen wählen:
|
| Use Colinearity for Setting Border Groups | Berücksichtigt Kanten-Kolinearität bei der Bestimmung, wie seitliche Dreiecke, die extrudierte Flächen verbinden, gruppiert werden, wenn extrudierte Flächen die Mesh Grenze Touch.
Wenn dieser Wert beispielsweise True ist, führt das Extrudieren eines flachen Rechtecks zu vier unterschiedlichen PolyGroups an seiner Seite anstatt einer einzigen verbundenen PolyGroup. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Drücke und Ziehen
Die Operation Push Pull extrudiert Flächen, die Mesh-Teile ausschneiden oder zusammenführen. Sie können sich das so vorstellen, als ob Sie eine Boolesche Operation (wie sie vom Booleschen Werkzeug durchgeführt wird) zwischen dem ursprünglichen Mesh und einer extrudierten Auswahl durchführen.
Links ist die Flächenauswahl. In der Mitte ist die Push-Pull-Operation. Rechts ist die Extrude-Operation.
Wenn Sie auf die Operation „Push Pull“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an. Die Operation „Push Pull“ ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie Select verfügbar, wenn Sie Flächen auswählen. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktuelle Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Apply | Bakt Extrusionsänderungen in das Mesh. |
| Cancel (Esc) | Macht Änderungen rückgängig. |
| Extrude | Beschreibung |
|---|---|
| Distance Mode | Bestimmt, wie die Extrusionsdistanz festgelegt wird. Sie können die folgenden Methoden verwenden:
|
| Extrusion Options | Beschreibung | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Direction Mode | Bestimmt die Richtung, in die sich Scheitelpunkte während der Extrusion vor der Booleschen Operation bewegen. Sie können die folgenden Methoden verwenden:
|
|||||||||||||||
| Shells to Solids | Steuert, ob beim Extrudieren eines kompletten Patches mit offenem Rahmen eine feste oder offene Shell erstellt werden soll.
|
| Advanced | Beschreibung |
|---|---|
| Measure Direction | Die Einstellung „Measure Direction“ legt die Richtung fest, in der die Extrusionsdistanz gemessen wird, wenn „Selected Triangle Normals“, „Vertex Normals“ oder „Selected Triangle Normals Even“ aktiv ist. Die Extrusionshöhe wird basierend auf der Mausposition auf der jeweiligen Achse festgelegt. Wenn „Single Direction“ aktiviert ist, basiert die Richtung der Extrusion auf „Measure Direction“. Die Einstellung ist nur verfügbar, wenn „Distance Mode“ auf „Click in Viewport“ festgelegt ist. Sie können aus den folgenden Richtungen wählen:
|
| Use Colinearity for Setting Border Groups | Berücksichtigt Kanten-Kolinearität bei der Bestimmung, wie seitliche Dreiecke, die extrudierte Flächen verbinden, gruppiert werden, wenn extrudierte Flächen die Mesh-Grenze berühren.
Wenn dieser Wert beispielsweise True ist, führt das Extrudieren eines flachen Rechtecks zu vier unterschiedlichen PolyGroups an seiner Seite anstatt einer einzigen verbundenen PolyGroup. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Inset
Die Operation Inset zieht eine Reihe ausgewählter Flächen zusammen, um neue Flächen zu erstellen. Die Mausbewegung steuert die Einfügungsentfernung. Klicken Sie in den Viewport, um das Einfügen abzuschließen.
Wenn Sie auf die Operation „Inset“ klicken, werden im Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation angezeigt. Die Operation „Inset“ ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie Select verfügbar. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktuelle Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Done | Klicken Sie, um die Operation zu beenden, wenn Sie entscheiden, dass keine Änderungen erforderlich sind. Sie können die Operation auch mit Strg + Z abbrechen. |
| Inset/Outset | Beschreibung |
|---|---|
| Softness | Glättungsstärke der eingefügten Grenze. Bei einem niedrigen Wert können sich Flächen an Biegungen der Auswahlgrenze überlappen. |
| Reproject | Legt fest, ob Scheitelpunkte im Inset-Bereich auf die Input-Oberfläche zurückprojiziert werden sollen. |
| Boundary Only | Steuert, ob die Operation auch innere Scheitelpunkte bewegt oder nur die Grenzscheitelpunkte. |
| Area Scale | Passt die Flächenskalierung beim Lösen innerer Scheitelpunkte an. |
Diese Einstellungen sind bei hoher Auflösung und gekrümmten Oberflächen am auffälligsten.
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Outset
Die Operation-Outset erweitert den Satz ausgewählter Flächen, um neue Flächen zu erstellen. Die Mausbewegung steuert die Outset-Distanz. Klicken Sie in den Viewport, um die Startentfernung zu bestätigen.
Wenn Sie auf die Operation „Outset“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an. Die Outset-Operation ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie auswählen verfügbar. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktueller Vorgang | Beschreibung |
|---|---|
| Done | Klicken Sie, um die Operation zu beenden, wenn Sie entscheiden, dass keine Änderungen erforderlich sind. Sie können die Operation auch mit Strg + Z abbrechen. |
| Inset/Outset | Beschreibung |
|---|---|
| Softness | Glättungsstärke der eingefügten Grenze. Bei einem niedrigen Wert können sich Flächen an Biegungen der Auswahlgrenze überlappen. |
| Boundary Only | Steuert, ob die Outset-Operation auch innere Scheitelpunkte als auch Grenzscheitelpunkte bewegt. |
| Area Scale | Passt die Flächenskalierung beim Lösen innerer Scheitelpunkte an. |
Diese Einstellungen sind bei hoher Auflösung und gekrümmten Oberflächen am auffälligsten.
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Schräge
Die Operation Bevel neigt die Kantenschleifen um die ausgewählten Flächen und erstellt so an den Kanten ausgerichtete Flächen.
Wenn Sie auf die Operation „Bevel“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an. Die Bevel-Operation ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie auswählen verfügbar. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktueller Vorgang | Beschreibung |
|---|---|
| Apply | Bakt Änderungen in das Mesh. |
| Cancel (Esc) | Macht Änderungen rückgängig. |
| Bevel | Beschreibung |
|---|---|
| Bevel Distance | Passt die Länge der Schräge an. Eine zu große Länge kann dazu führen, dass sich Flächen überlappen. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Löschen
Die Operation Delete entfernt ausgewählte Flächen. Sie können auch die Tastaturkürzel Rücktaste und Entfernen verwenden.
Zusammenführen
Die Operation Merge kombiniert die ausgewählten Flächen zu einer Fläche und erstellt eine neue PolyGroup.
Flächen schneiden
Die Operation Cut Faces teilt die ausgewählten Flächen an der gezeichneten Linie, als würden sie mit einer Ebene durch die Linie zerteilt. Neue PolyGroups werden an der Grenze des Schnitts gebildet.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Linie zu zeichnen:
- Klicken Sie auf einen beliebigen Punkt auf den ausgewählten Flächen oder raten Sie an einem Scheitelpunkt ein.
- Verschieben Sie den Mauszeiger, um die Richtung und die Entfernung der Linie zu bestimmen.
- Klicken Sie, um die Schnittlinie zu setzen.
Der Schnitt erfolgt nur auf ausgewählten Flächen, einschließlich okkludierter Flächen, wo die gezeichnete Linie sich überschneidet.
Wenn Sie auf die Operation „Cut Faces“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an. Die Operation „Cut Faces“ ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie auswählen verfügbar. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktuelle Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Done | Klicken Sie, um die Operation zu beenden, wenn Sie entscheiden, dass keine Änderungen erforderlich sind. Sie können die Operation auch mit Strg + Z abbrechen. |
| Cut | Beschreibung |
|---|---|
| Orientation | Legt fest, wie die Schnittebene beim Teilen von Flächen ausgerichtet ist. Der Unterschied ist leichter zu erkennen, wenn Sie eine gekrümmte Fläche schneiden. Sie können aus Folgendem wählen:
|
| Snap Vertices | Legt fest, ob der Mauszeiger an Scheitelpunkten andocken soll. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Recalc Normals
Die Operation Recalc Normals berechnet Normalen für den aktuellen Satz ausgewählter Flächen.


Flip
Die Operation Flip kehrt die Normalen und die Flächenausrichtung für den aktuell Satz ausgewählter Flächen um.
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Retriangulieren
Die Operation Retriangulate entfernt alle inneren Scheitelpunkte aus der Auswahl und versucht, sie nur unter Verwendung ihrer Grenze zu retriangulieren.


Zerlegen
Die Operation Decompose teilt jede der ausgewählten Flächen in eine separate PolyGroup pro Dreieck auf.
Trennen
Die Operation Disconnect trennt die ausgewählten Flächen an ihren Grenzen und löst sie so vom Mesh.
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Duplizieren
Die Operation Duplicate kopiert die ausgewählten Flächen an den Grenzen. Duplizierte Flächen werden vom Mesh getrennt.
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Shape Edits
Die Sektion Shape Edits enthält Operationen zur Bearbeitung des Mesh als Ganzes.
Kantenschleife einfügen
Mit der Operation Insert Edge Loop fügen Sie eine Reihe von Kanten über quad-ähnliche PolyGroups in einem Mesh ein. Sie können Kanten nur zu quad-ähnlichen Flächen hinzufügen, die genau vier Ecken haben. Sie können mehrere Einfügungen festlegen, während die Operation aktiv ist.
Wenn Sie auf die Operation „Insert Edge Loop“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an. Die Operation „Insert Edge Loop“ ist auch als eigenständiges Werkzeug in der Kategorie auswählen verfügbar. Weitere Informationen zu dieser Kategorie finden Sie unter Mesh-Elementauswahl.
| Aktueller Vorgang | Beschreibung |
|---|---|
| Done | Klicken Sie, um die Operation zu beenden, wenn Sie entscheiden, dass keine Änderungen erforderlich sind. Sie können die Operation auch mit Strg + Z abbrechen. |
| Insert Edge Loop | Beschreibung |
|---|---|
| Position Mode | Legt fest, wie sich Kantenschleifen vertikal im Verhältnis zur Schleifenrichtung positionieren. Sie können aus den folgenden Methoden wählen:
|
| Insertion Mode | Legt fest, wie Kantenschleifen dem Mesh hinzugefügt werden. Sie können aus den folgenden Methoden wählen:
|
| Highlight Problem Groups | Bei True werden nicht-quad-ähnliche PolyGroups, die die Schleife stoppen, mit X-Markierungen in den Ecken hervorgehoben. |
| Advanced | Beschreibung |
|---|---|
| Interactive | Entscheidet, ob der Versatzbetrag der Kante durch den Mauszeiger oder einen numerischen Wert festgelegt wird. Bei False wird der Versatz nummerisch durch Entfernungs- oder Proportionsversatz spezifiziert, und Mausklicks wählen nur die Kante aus. Nicht verfügbar für den Positionierungsmodus „Even“. |
| Distance Offset | Legt den Versatzbetrag numerisch fest. Nur verfügbar, wenn „Interactive“ auf False und der „Position Mode“ auf „Distance Offset“ festgelegt ist. |
| Proportion Offset | Legt den Versatzbetrag nummerisch fest. Nur verfügbar, wenn „Interactive“ auf False und der „Position Mode“ auf „Proportion Offset“ festgelegt ist. |
| Vertex Tolerance | Bestimmt, wie nah eine neue Schleifenkante beim Überqueren einer Kante an einem vorhandenen Scheitelpunkt vorbeiführen muss, um diesen Scheitelpunkt zu verwenden, anstatt einen neuen zu erstellen. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Kante einfügen
Verwenden Sie Insert Edge, um eine Kante zu bestehenden Kanten oder Scheitelpunkten auf einer einzelnen Fläche hinzuzufügen. Sie können mehrere Einfügungen festlegen, während die Operation aktiv ist.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Kante einzufügen:
- Klicken Sie entlang einer Kante des Mesh oder rasten Sie an einem Scheitelpunkt ein.
- Verschieben Sie den Mauszeiger, um die Richtung der Kante und die Entfernung zu bestimmen.
- Klicken Sie auf eine benachbarte Kante oder rasten Sie an einem Scheitelpunkt ein, um die neue Kante hinzuzufügen.
„Insert Edge“ kann keine Kante hinzufügen, wenn es nicht reichen würde, um die gegebene Fläche in einzelne Teile zu unterteilen.
Beispielsweise ist es nicht möglich, die Innen- und Außenkanten einer O-förmigen Fläche zu verbinden, da die Dreiecke der Fläche in einer C-Form verbunden bleiben würden, was bedeutet, dass an der neuen Kante keine PolyGroup-Grenze vorhanden ist. Das Einfügen von Kanten erfordert in solchen Situationen das Werkzeug „Cut Faces“ (das die ganze Fläche durchschneidet, nicht nur zwischen den Endpunkten) oder das Aufteilen der Fläche in neue PolyGroups.
Wenn Sie auf die Operation „Insert Edge“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an.
| Aktuelle Operation | Beschreibung |
|---|---|
| Done | Klicken Sie, um die Operation zu beenden, wenn Sie entscheiden, dass keine Änderungen erforderlich sind. Sie können die Operation auch mit Strg + Z abbrechen. |
| Insert Edge | Beschreibung |
|---|---|
| Insertion Mode | Legt fest, wie Kantenschleifen dem Mesh hinzugefügt werden. Sie können aus den folgenden Methoden wählen:
|
| Continuous Insertion | Bei True werden Kanteneinfügungen aneinandergereiht, sodass jeder Endpunkt zum neuen Startpunkt wird. |
| Advanced | Beschreibung |
|---|---|
| Vertex Tolerance | Bestimmt, wie nah eine neue Kante beim Überqueren einer Kante an einem vorhandenen Scheitelpunkt vorbeiführen muss, um diesen Scheitelpunkt zu verwenden, anstatt einen neuen zu erstellen. Dies ist besonders relevant im Modus „Plane Cut“ und wenn interne Scheitelpunkte vorhanden sind. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Vereinfachen nach Gruppen
Simplify by Groups vereinfacht jede PolyGroup durch Entfernen von Scheitelpunkten auf gemeinsamen geraden Kanten, Entfernen aller inneren Scheitelpunkte und Neutriangulieren.
Dieser Prozess ist hilfreich, um die Mesh-Topologie zu bereinigen, wenn PolyGroups einfach sind und nicht erforderliche innere oder kollineare Scheitelpunkte enthalten. Vermeiden Sie jedoch die Verwendung der Operation für PolyGroup-Topologien mit nicht-planaren Flächen, da dadurch deren Form verloren geht und alle Flächen zerstört werden, die nicht erneut trianguliert werden konnten (in diesem Fall wird nach der Beendigung eine Warnung angezeigt). Zum Beispiel ist die Funktion derzeit nicht in der Lage, die Seite eines Zylinders neu zu triangulieren, wenn es sich um eine einzelne PolyGroup handelt.


Kantenbearbeitung
Die Sektion Edge Edits enthält Operationen zur Bearbeitung der PolyGroup-Kanten eines Mesh. Bevor Sie die Operationen verwenden können, müssen Sie eine Kante auswählen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Auswahlfilter.
Verschweißen
Die Operation „Weld“ führt zwei ausgewählte Kanten zusammen, indem die erste ausgewählte Kante zur zweiten verschoben wird.
Begradigen
Die Operation Straighten lässt jede ausgewählte Kante einem geraden Pfad zwischen ihren Endpunkten folgen.
Lücke füllen
Die Operation Fill Hole füllt die angrenzende Lücke für beliebige ausgewählte Begrenzungskanten.
Schräge
Die Operation Bevel schrägt die ausgewählten Kanten ab und ersetzt sie durch abgewinkelte Flächen.


Brücke
Die Operation Bridge erstellt ein neue Fläche, die die ausgewählten Kanten verbindet.
Vereinfachen
Die Operation Simplify versucht, kolineare Scheitelpunkte entlang der Kante zu entfernen, wenn dadurch die UVs nicht verändert oder Dreiecke mit niedriger Qualität erstellt werden.
UVs
Der Sektion UVs enthält Operationen zur Bearbeitung der UVs eines Mesh.
Planare Projektion
Die Operation Planar Projection legt interaktiv UVs auf ausgewählten Flächen fest.
Folgen Sie diesen Schritten, um UVs festzulegen:
- Klicken Sie auf die Fläche.
- Ziehen Sie den Mauszeiger hinein oder heraus.
- Klicken Sie, um die UV festzulegen.
Die gezeichnete Linie kann an Scheitelpunkten einrasten, was bei der Steuerung der Ausrichtung hilft. Weitere Informationen zur Erstellung und Bearbeitung von UVs finden Sie unter UV-Editor. Wenn Sie auf die Operation „Planar Projection“ klicken, zeigt das Panel „Tool Properties“ die Eigenschaften der Operation an.
| Aktuelle Operation | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Done | Klicken Sie, um die Operation zu beenden, wenn Sie entscheiden, dass keine Änderungen erforderlich sind. Sie können die Operation auch mit Strg + Z abbrechen. |
| Planar Project UV | Beschreibung |
|---|---|
| Show Material | Bestimmt den Typ des Materials, der festgelegt werden soll, Standard oder Schachbrettmuster. Bei False wird das Schachbrettmuster-Material aktiv. |
Eigenschaften für Options und Gizmo sind auch verfügbar.
Auswahlaktionen
Sie können Elemente (PolyGroup-Scheitelpunkte, Kanten und Flächen) eines Mesh manuell mit dem Selection Filter auswählen oder mit Selection Actions eine Schnellauswahl treffen.
| Selection Action | Beschreibung |
|---|---|
| Invert Selection | Wählt alle angegebenen Elemente aus, die Sie nicht ausgewählt haben, und hebt die Auswahl aller ausgewählten Elemente auf. Der ausgewählte Elementtyp hängt vom „Selection Filter“ ab. Wenn Sie mehrere Elementsymbole ausgewählt haben, wird das erste aktive Element im „Selection Filter“ (ganz links) ausgewählt. |
| Select All | Wählt alle angegebenen Elemente aus. Der ausgewählte Elementtyp hängt vom „Selection Filter“ ab. Wenn Sie mehrere Elementsymbole ausgewählt haben, wird das erste aktive Element im „Selection Filter“ (ganz links) ausgewählt. |
Auswahlfilter
Der Selection Filter steuert, welches Element (PolyGroup-Scheitelpunkte, Kanten und Flächen) Ihres Mesh ausgewählt werden kann. Alle Elemente können gleichzeitig auf True festgelegt werden. Klicken Sie auf die Symbole, um die Auswahl des Elements zu aktivieren oder zu deaktivieren.
Für die Marquee-Auswahl müssen Sie im Viewport klicken und ziehen, um mehrere Komponenten eines Elements gleichzeitig auszuwählen. Verwenden Sie zur weiteren Steuerung die Eigenschaften unter Additional Selection Options. Sind mehrere Elemente bei der Marquee-Auswahl aktiviert, wird das erste aktive Element (ganz links) ausgewählt.
| Elementsymbol | Beschreibung |
|---|---|
![]() |
Scheitelpunkte einer PolyGroup auswählen. |
![]() |
Kanten einer PolyGroup auswählen. |
![]() |
PolyGroup-Flächen auswählen |
![]() |
PolyGroup-Kantenschleifen auswählen. Kantenschleifen sind Pfade durch Scheitelpunkte mit vier verbundenen Kanten. |
![]() |
Ring aus PolyGroup-Kanten aus. Ringe sind Sequenzen von Kanten, die einander gegenüberliegend auf einer Fläche liegen, die vier PolyGroup-Kanten aufweist. |
Wenn Sie die Elemente nicht wie erwartet auswählen können, überprüfen Sie, ob Sie Ihre PolyGroups richtig eingerichtet haben.
Zusätzliche Auswahloptionen
| Additional Selection Options | Beschreibung |
|---|---|
| Marquee Ignore Occlusion | Bei True enthält die Marquee-Auswahl alle gültigen geometrischen Komponenten. Bei False enthält die Marquee-Auswahl nur Elemente, die von der aktuellen Kamera aus sichtbar sind. |
| Ortho Viewport Behavior | Beschreibung |
|---|---|
| Prefer Projected Element | Wählt eine auf einen Punkt projizierte Kante statt des Scheitelpunkts an diesem Punkt oder eine auf eine Kante projizierte Fläche statt dieser Kante aus. |
| Select Down Ray | Wenn das nächstgelegene Element gültig ist, werden andere dahinter liegende Elemente ausgewählt, die darauf ausgerichtet sind. |
| Ignore Occlusion | Prüft nicht, ob das nächstgelegene Element in einer beleuchteten Version der Szene von der aktuellen Ansicht okkludiert ist. |
| Hit Back Faces | Wählt die Rückseite einer Fläche aus. Es kann hilfreich sein, diese Option zu deaktivieren, wenn Sie mit einem „Inside-Out“-Mesh arbeiten, beispielsweise einem Würfel, der das Innere eines Raums darstellt und dessen Seiten nach Innen zeigen, um zu vermeiden, dass die näheren Rückseiten ausgewählt werden. |
| Enable Marquee | Aktiviert die Marquee-Auswahl. |
Optionen
Zusätzliche Optionen für die Visualisierung.
| Visualisierungsoption | Beschreibung |
|---|---|
| Show Wireframe | Erstellt einen Umriss der Topologie Ihres Mesh auf dem Dreiecks-Level. |
| Show Selectable Corners | Schaltet die Sichtbarkeit generierter Ecken um. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Topologie-Optionen unten. |
| Gizmo Visible | Schaltet die Sichtbarkeit des Transformations-Gizmo um. |
Gizmo
Zusätzliche Gizmo-Steuerung, wenn Sie das Koordinatensystem des Gizmos für den lokalen Raum aktivieren. Die Einstellungen werden deaktiviert, wenn Sie die Welttransformation einschalten.
| Gizmo-Option | Beschreibung |
|---|---|
| Local Frame Mode | Bestimmt, ob die Drehung des Gizmos vom ausgewählten Element (From Geometry) oder von der Transformation des Mesh als Ganzes (From Object) übernommen wird. |
| Lock Rotation | Bei True, wird die Gizmo-Ausrichtung der letzten Auswahl beibehalten. Schalten Sie mit dem Q0-Tastaturkürzel um. |
Topologie-Optionen
Wenn Sie Dreiecke gruppieren, um eine PolyGroup zu erstellen, wird eine Begrenzungskante gebildet, die die Dreiecke umgibt. Abhängig von der Topologie Ihres Mesh und der generierten PolyGroups funktioniert das Bearbeiten der Kanten Ihres Mesh im Vergleich zu anderer Modellierungs-Software zur Erstellung digitaler Inhalte (DCC) möglicherweise nicht wie erwartet.
Im folgenden Bild enthält das Mesh zwei PolyGroups, die durch die hervorgehobene Begrenzungskante dargestellt werden. Obwohl die Grenze der PolyGroups aufgrund ihrer gebogenen Form mehrere Kanten zu haben scheint, besteht sie nicht aus PolyGroup-Scheitelpunkten, d. h. es gibt nur eine PolyGroup-Kante.
PolyGroup-Kanten und -Scheitelpunkte werden unter folgenden Bedingungen generiert:
- Zwei oder mehr verbindende PolyGroup-Flächen (oder eine Mesh-Grenze) bilden eine PolyGroup-Kante.
- Drei oder mehr verbindende PolyGroup-Kanten bilden einen PolyGroup-Scheitelpunkt.
Die folgenden Topologie-Optionen helfen Ihnen bei der Erstellung zusätzlicher Kanten und Scheitelpunkte entlang einer PolyGroup-Grenze, wenn es eine oder keine benachbarten Flächen gibt.
| Topologie-Optionen | Beschreibung |
|---|---|
| Add Extra Corners | Fügt Ecken an scharfen Gruppenkanten hinzu, um PolyGroup-Scheitelpunkte zu erzeugen. Diese Generierung erfolgt zusätzlich zu den normalen Ecken, die an Knotenpunkten von drei oder mehr PolyGroup-Kanten |
| Extra Corner Angle Threshold Degrees | Legt fest, wie scharf der Winkel sein muss, um eine zusätzliche Ecke zu rechtfertigen. Niedrigere Werte erfordern schärfere Ecken, wodurch sie anfälliger für gekrümmte Gruppenkanten werden. Die Einstellung wird entweder angewendet, wenn Sie auf „Regenerate Extra Corners“ klicken, oder nach jeder Operation, die die Topologie verändert. Wenn Sie unerwartete Ecken haben (zusätzliche Scheitelpunkte und Kanten), passen Sie entweder den Winkelschwellenwert an oder deaktivieren Sie „Add Extra Corners“ und klicken Sie dann auf „Regenerate Extra Corners“. |
| Regenerate Extra Corners | Regeneriert zusätzliche Ecken. Muss geklickt werden, nachdem Sie „Add Extra Corners“ umgeschaltet oder den Winkelschwellenwert angepasst haben. |
Tastaturkürzel
| Tastaturkürzel | Beschreibung |
|---|---|
| F | Zoomt in die Position der Auswahl hinein. |
| Umschalten + Klicken/Ziehen | Fügt Elemente zur aktuellen Auswahl hinzu. |
| Strg + Klicken/Ziehen | Entfernt Elemente aus der aktuellen Auswahl. |
| Strg + Umschalten + Klicken/Ziehen | Schaltet die Elemente in der Auswahl um. |
| Eingabetaste | Akzeptiert Werkzeugänderungen. |
| ESC | Bricht die Änderungen ab und beendet das Werkzeug. |
| Mittlere Maustaste Gizmo ziehen | Transformiert den Mesh-Drehpunkt. Halten Sie Strg gedrückt, um das Andocken zu aktivieren. |
| Strg + Gizmo-Ziehen | Dockt die Transformation des ausgewählten Elements an. |
| Q | Sperrt die Gizmo-Drehung. |




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