Auf dieser Seite werden die Hardware- und Software-Anforderungen für die Unreal Engine (UE5) genannt.
Empfohlene Hardware
Betriebssystem | Windows 10 64-Bit-Version 1909, Revision .1350 oder höher oder Versionen 2004 und 20H2, Revision .789 oder höher Windows 11 ist mit UE5 kompatibel und entspricht den empfohlenen Spezifikationen. |
Prozessor | Intel- oder AMD-Quad-Core-Prozessor mit mindestens 2,5 GHz |
Speicher | 32 GB RAM |
Grafik-RAM | 8 GB oder mehr |
Grafikkarte | Mit DirectX 11- oder 12 kompatible Grafikkarte mit den neuesten Treibern |
Obwohl einige Funktionen eine Mindestanforderung von DirectX 11 haben, empfehlen wir für die meisten Spiele DirectX 12.
DirectX 11 ist besser für ältere PCs geeignet, insbesondere Laptops mit integrierter Grafikkarte. Allerdings bietet DirectX 12 eine höhere Bildrate, Unterstützung für Multi-Core-Verarbeitung sowie parallele und asynchrone Berechnungen.
Lesen Sie sich den Abschnitt zu den Anforderungen für die Rendering-Funktionen von UE5 auf dieser Seite durch, um die Rendering-Funktionen von Unreal Engine 5 (wie Nanite und Lumen) optimal nutzen zu können.
Mindestanforderungen (Software)
Die Mindestanforderungen für die Ausführung der Engine oder des Editors sind unten angeführt.
| Ausführen der Engine | |
|---|---|
Betriebssystem | Windows 10 Version 1703 (Creator-Update) |
DirectX Runtime |
Die Anforderungen für Programmierer, die in der Engine entwickeln, sind unten angeführt.
| Entwickeln in der Engine | |
|---|---|
Alle Anforderungen zum Ausführen der Engine (automatisch installiert) | |
Visual Studio-Version | Visual Studio 2022 |
| iOS-App-Entwicklung | |
iTunes-Version |
Obwohl Visual Studio zum Entwickeln auf Windows empfohlen wird, unterstützt die Unreal Engine auch VS Code und Rider.
Vorausgesetzte Software-Installer
Die Unreal Engine enthält Installationsprogramme für alles, was Sie zum Ausführen des Editors und der Engine benötigen, wie z. B. das Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable.
Wenn Sie die Unreal Engine über den Epic Games Launcher installieren, installiert der Launcher diese vorausgesetzten Programme für Sie automatisch. Sie müssen die Installationsprogramme jedoch möglicherweise selbst ausführen, wenn Sie die Unreal Engine aus dem Quellcode erstellen oder wenn Sie einen Computer mit allen Unreal Engine-Voraussetzungen für einen bestimmten Zweck vorbereiten möchten. Beispiel: Sie richten einen neuen Computer als Swarm Agent ein.
Sie finden die Installationsprogramme im Ordner Engine/Extras/Redist/en-us am Installationsort der Unreal Engine.
Die Unterstützung für 32-Bit-Plattformen wurde in Unreal Engine 5 entfernt.
Wenn Sie Perforce nutzen, um den Quellcode der Unreal Engine abzurufen, finden Sie im Ordner Engine/Extras/Redist/en-us des Perforce-Repository Binärdateien.
Mehr Informationen zu Visual Studio finden Sie hier: Einrichtung von Visual Studio.
Grafikkarten-Treiber
Wir empfehlen momentan, die neueste stabile Version jedes Kartenherstellers zu nutzen:
Performance-Hinweise
Die folgenden Spezifikationen stellen ein typisches System dar, das bei Epic Games zum Einsatz kommt (eine Lenovo P620 Content Creation Workstation, Standardversion). Dies sind gute Richtwerte für die Entwicklung von Spielen mit der Unreal Engine 5.
Betriebssystem: Windows 11
Netzteil: 1400-W-Netzteil
RAM: 256 GB DDR5-4800Mhz (RDIMM, ECC)
Prozessor: AMD Ryzen™ Threadripper™ PRO 7985WX Prozessor (3,20 GHz bis zu 5,10 GHz)
Festplatte für das Betriebssystem: 2 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
Festplatte für die Daten: 4 TB SSD M.2 2280 PCIe Gen4 Performance TLC Opal
GPU: NVIDIA RTX™ 4080 16 GB GDDR6
NIC: AMD RZ616
TPM-konform
Falls Sie keinen Zugriff auf Xoreax Incredibuild (Dev-Tool-Paket) haben, empfehlen wir, die Kompilierung auf einem Gerät mit 12 bis 16 Cores vorzunehmen.
Anforderungen für UE5-Rendering-Funktionen
Einige Rendering-Funktionen der Unreal Engine haben andere Anforderungen als die Mindestanforderungen.
| UE5-Funktion | Systemanforderungen |
|---|---|
Globale Lumenbeleuchtung, Lumen-Reflexionen und MegaLights |
Lumen Hardware-Raytracing erfordert nun die Einrichtung von SM6 in den Projekt-Einstellungen. Weitere Informationen finden Sie unter Technische Details von Lumen. |
Nanite virtualisierte Geometrie und virtuelle Shadow-Maps |
Weitere Informationen finden Sie unter Nanite Virtualisierte Geometrie und Virtuelle Shadow-Maps. |
Temporal Super Resolution | Läuft auf allen Grafikkarten, die Shader Model 5 unterstützen, aber das Limit von 8 ungeordnete Zugriffsansichten pro Shader hat Auswirkungen auf die Performance. Temporal Super Resolution Shader kompilieren mit aktivierten 16-Bit-Typen auf D3D12, das Shader Model 6 unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Temporal Super Resolution (Zeitliche Superauflösung). |