Diese Funktion ist in Revit 2025.2 und neuer verfügbar.
Wenn du mit Datasmith Revit-Dateien in Twinmotion importierst, kannst du den Objektersetzungs-Arbeitsablauf verwenden, um die Familiengeometrie in deinen importierten Revit-Dateien automatisch zu ersetzen.
Alle lokalen oder heruntergeladenen cloudbasierten Objekte in der Twinmotion-Bibliothek (einschließlich Sketchfab- und Megascans-Objekte) sowie die Objekte in der Benutzerbibliothek können zum Ersetzen verwendet werden.
Arbeitsablaufschritte
Der Arbeitsablauf zur Ersetzung von Objekten ist in zwei Teile geteilt:
In Revit beginnst du damit, den Twinmotion-Ersetzungs-Arbeitsablauf zu aktivieren. Wähle dann die Familien, die du ersetzen willst, und wähle die Twinmotion-Assets aus, die ihren Platz einnehmen.
Importiere deine Revit-Datei in Twinmotion, entweder mit mithilfe der Arbeitsabläufe von Datasmith Direct Link oder der Arbeitsabläufe für den Datasmith-Dateiimport. Deine Revit-Szene wird in Twinmotion importiert und die Familien in der Szene automatisch mit den von dir in Revit ausgewählten Twinmotion-Objekten ersetzt.
Voraussetzungen
Wenn du irgendwelche cloudbasierten Assets aus der Twinmotion-Bibliothek verwenden willst, musst du sie herunterladen, bevor du den Objekt-Ersetzungs-Arbeitsablauf startest. Weitere Informationen darüber, wie du Assets herunterladen kannst, findest du unter Zugang zu Twinmotion Assets in der Cloud.
Ablauf des Verfahrens
1– In Revit
Aktiviere den Twinmotion-Ersetzungs-Arbeitsablauf und wähle ein Twinmotion-Objekt für jede Familie, die du ersetzen willst.
Gehe für die Aktivierung des Twinmotion-Ersetzungs-Arbeitsablaufs wie folgt vor:
Wechsle zu Ansicht > Twinmotion > Ersetzungseinstellungen, um das Twinmotion-Ersetzung-Dialogfeld zu öffnen.
Wähle im Twinmotion-Ersetzung-Dialogfeld das Kontrollkästchen Twinmotion-Ersetzung für kompatible Revit-Familienkategorien aktivieren und klicke auf OK. Dies macht den Twinmotion-Ersetzungsparameter im Typ-Eigenschaften-Dialog der ausgewählten Familien sichtbar.
Gehe wie folgt vor, um ein Twinmotion-Objekt als Ersatz für eine Familie auszuwählen:
Wähle die Familie, die du ersetzen willst.
Öffne den Typ-Eigenschaften-Dialog und klicke unter Visualisierung in das Twinmotion-Ersetzung-Feld, um den Ersetzungs-Objekt auswählen-Dialog zu öffnen.
Wenn das Feld Twinmotion-Ersetzung das Wort "Keine" enthält, wurde für die Familie kein Ersatz festgelegt.
Klicke im Dialog Twinmotion-Ersetzungs-Objekt auswählen auf die Miniaturansicht des Twinmotion-Objekts, dass du als Ersatz auswählen willst. Um die Typen der Objekte zu filtern, die im Dialog angezeigt werden, wählst du einen Objekttyp in der Typ-Dropdown-Liste oder suchst im Suchfeld ein Objekt mithilfe dessen Namens.
Klicke auf OK, sobald du deine Wahl getroffen hast.
Der Name des Ersetzungs-Objekts, dass du auswählst, erscheint im Twinmotion-Ersetzung-Feld im Typ-Eigenschaften-Dialog.
Klicke auf OK.
Revit sucht nach verfügbaren lokalen, heruntergeladenen und Benutzerbibliothek-Objekten, die Verweise in den folgenden Speicherorten haben:
Lokale Twinmotion-Objekte:
C:\Programme\Epic Games\Twinmotion[Versionsnummer]\Twinmotion\Content\SubstitutionHeruntergeladene und Benutzerbibliothek-Objekte:
C:\Benutzer\Benutzername\Documents\Twinmotion[Versionsnummer]\Substitution
Weitere Informationen zur Twinmotion-Bibliothek und dem Speicherort heruntergeladener und Benutzerbibliothek-Objekte findest du unter Übersicht über die Bibliothek.
2– In Twinmotion
Importiere deine Revit-Datei in Twinmotion, entweder mithilfe der Arbeitsabläufe für den Datasmith-Dateiimport oder der Arbeitsabläufe von Datasmith Direct Link.
Die Arbeitsabläufe beim Datasmith-Dateiimport
Erstelle die .udatasmith- Datei wie in Datasmith-Dateien erstellen und importiere sie dann in Twinmotion, indem du die Schritte in Geometrie in Twinmotion importieren befolgst. Wähle während des Importvorgangs im Importieren-Fenster unter Optionen das Kontrollkästchen Ersetzung aktivieren.
Wenn du nach dem ersten Import zusätzliche Asset-Ersetzungen in Revit definierst, musst du die Datei erneut in Twinmotion importieren. Informationen dazu, wie das geht, findest du in Datasmith-Dateien in Twinmotion ersetzen oder aktualisieren.
Die Arbeitsabläufe von Datasmith Direct Link
Erstelle einen Datasmith Direct Link, indem du die Schritte aus Einen Datasmith Direct Link einrichten befolgst. Sobald du zum Importieren-Fenster gelangst, solltest du darauf achten, das Kontrollkästchen Ersetzung aktivieren auswählst.
Einen Direct Link aktualisieren
Wenn du nach dem Import in Twinmotion in Revit weitere Familien-Ersetzungen definierst, musst du die Datei in Twinmotion aktualisieren. Sobald die Datei aktualisiert ist, werden die neuen Asset-Ersetzungen in der Szene aktualisiert.
Du kannst für die Aktualisierung einer Datei im Direct Link-Arbeitsablauf die Funktionen Direct Link Auto-Synchronisation oder Mit Direct Link synchronisieren verwenden.
Wähle im Menü Ansicht > Twinmotion entweder AutoSync oder Synchronisation.
Weitere Informationen zu den Funktionen Direct Link Auto-Synchronisation oder Mit Direct Link synchronisieren findest du unter Arbeitsabläufe von Datasmith Direct Link.