Geometrie-Dateien, die du in Twinmotion importieren kannst, gibt es in einer Viielzahl von Formaten. Sie werden als Objekte in Twinmotion importiert und sind im Szenendiagramm sichtbar.
Informationen zu den von Twinmotion unterstützten Geometrie-Dateiformaten findest du in Geometrie-Übersicht.
Importieren von Geometrie in Twinmotion
Öffne mit einem Klick auf Import im Footer das Import-Dock.
Klicke im Import-Dock auf das Import ( + )-Symbol.
Klicke auf den Geometry-Tab und dann auf Open.
Navigiere im Import-Fenster zum Ordner, der die Geometrie-Datei enthält, die du importieren willst.
Wähle die Geometrie-Datei und klicke auf Open.
Wähle im Import-Fenster unter Options die Importoptionen für die Geometrie-Datei. Weitere Informationen zu den Optionen findest du unter Import-Optionen.
Klicke auf Import. Der Import-Vorgang beginnt, und die Inhalte der Geometrie-Datei und Material-Assets werden in Twinmotion importiert.
Importieren mehrerer Geometrie-Dateien
Wenn du mehrere Geometrie-Dateien in ein Twinmotion-Projekt importieren möchtest, kannst du diese auf einmal importieren. Du kannst mehrere Dateien und mehrere Dateitypen gleichzeitig importieren.
Alle Geometrie-Dateitypen können zugleich importiert werden, mit Ausnahme von .wire- Dateien. Du kannst jedoch mehrere .wire-Dateien zugleich importieren.
Damit du mehrere Geometriedateien gleichzeitig importieren kannst, müssen sich alle im selben Ordner befinden. Du musst außerdem sämtliche Texturen oder Ordner, die Texturen enthalten, in denselben Ordner wie die Geometrie-Datei kopieren.
Enthält dein Mehrfach-Dateiimport .gLTF- Dateien, musst du außerdem die .bin- Datei kopieren, die den .gLTF- Dateien beigefügt ist.
Öffne mit einem Klick auf Import im Footer das Import-Dock.
Klicke im Import-Dock auf das Import ( + )-Symbol.
Klicke auf den Geometry-Tab und dann auf Open.
Navigiere im Import-Fenster zum Ordner, der die Geometrie-Dateien enthält, die du importieren willst.
Wähle die Geometrie-Dateien und klicke auf Open.
Wähle im Import-Fenster unter Options die Importoptionen. Die Optionen sind wie folgt gruppiert:
All files: Import-Optionen für alle Geometrie-Dateitypen.
Non Datasmith, .gltf/glB: Import-Optionen, die nicht für
.udatasmith,.glTFund.glB- Dateien gelten.Datasmith, .gltf/glB: Import-Optionen, die nur für
.udatasmith,.glTFund.glB- Dateien gelten.
Weitere Informationen zu den Optionen findest du unter Import-Optionen.
Klicke auf Import. Der Import-Vorgang beginnt und die Geometrie-Dateien und Material-Assets werden in Twinmotion geöffnet.
Mit Geometrie-Dateien arbeiten
Jede Geometrie-Datei, die du in Twinmotion importierst, erscheint im Import-Dock.
Abhängig vom Typ der verwendeten Geometrie-Datei kannst du im Import-Dock Folgendes tun:
Alle importierten Objekte in der Datei wählen.
Eine neue Geometrie-Datei reimportieren.
Die Datei aktualisieren.
Die Datei löschen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Select all imported objects | Wählt die Inhalte der gesamten importierten Datei im Viewport und Szenendiagramm. |
Reimport with new file | Ersetzt die vorhandene importierte Geometrie-Datei durch eine andere. Die Datei wird an derselben Position wie die vorige in der Szene platziert. Weitere Informationen dazu findest du unter Geometrie-Dateien aktualisieren. Dieser Befehl gilt für alle Geometrie-Dateien außer |
Aktualisieren-Symbol | Aktualisiert die importierte Geometrie-Datei mit sämtlichen Änderungen, die in der Quelldatei vorgenommen wurden. Weitere Informationen dazu findest du unter Geometrie-Dateien aktualisieren. |
Delete | Löscht die Datei aus dem Import-Dock. Weitere Informationen dazu findest du unter Geometrie-Dateien löschen. |
Geometrie-Dateien aktualisieren
Wenn du in deiner Design-Anwendung Änderungen an einer Geometrie-Datei vornimmst, kannst du diese in Twinmotion aktualisieren, indem du in Twinmotion die Datei entweder ersetzt oder aktualisierst.
Datasmith-, .glTF- und glB-Dateien werden mithilfe eines anderen Prozesses ersetzt, und halten zudem zusätzliche Optionen für das Reimportieren und Zurücksetzen der Eigenschaften individueller Assets bereit. Weitere Informationen dazu findest du unter Datasmith-Dateien in Twinmotion ersetzen oder aktualisieren und Individuelle Assets zurücksetzen und reimportieren.
Klicke im Footer auf das Import-Symbol zum Öffnen des Import-Docks.
Sollten sich der Name und Speicherort der Quelldatei nicht geändert haben, klicke über der Geometrie-Datei auf das Aktualisieren-Symbol.
Haben sich der Dateiname und/oder der Speicherort geändert, musst du die Datei reimportieren.
Klicke im Import-Dock auf die drei Punkte (...), die über der Geometrie-Datei erscheinen.
Wähle im Menü Reimport with new file aus.
Wähle im sich öffnenden Open file-Fenster die Geometrie-Datei und klicke auf Open.
Geometrie-Dateien löschen
Wenn eine Punktwolken-Datei aus dem Import-Dock gelöscht wird, verbleibt sie als Objekt im Viewport und im Szenendiagramm, aber kann nicht reimportiert oder im Import-Dock ersetzt werden. Um ein Objekt aus dem Viewport und dem Szenendiagramm zu entfernen , wähle es im Viewport aus und drücke die Entf-Taste oder rechtsklicke auf das Objekt im Szenendiagramm und wähle Löschen.
Klicke im Footer auf das Import-Symbol zum Öffnen des Import-Docks.
Klicke im Import-Dock auf die drei Punkte (...), die über der Geometrie-Datei erscheinen.
Wähle im-Menü Delete.
Sie können eine importierte Datei auch löschen, indem Sie sie im Import- Dock auswählen und Entf drücken.
Um mehrere importierte Dateien auf einmal zu löschen, halte die Umschalttaste gedrückt, während du auf die zu löschenden Dateien klickst, und wähle dann Löschen im Menü oder drücke die Entf-Taste.