Um die Arbeitsabläufe einsetzen zu können, musst du das Datasmith-Exporter-Plugin für deine Design-Anwendung installieren. Weitere Informationen zu Design-Anwendungen, die Datasmith unterstützen, und dazu, wo du die Plugins herunterladen kannst, findest du unter Unterstützte Design-Anwendungen für Datasmith.
3D-Modelle und Assets aus bekannten Building-Informationen-Modeling-Softwares (BIM), Computer-Aided-Design-Softwares (CAD) oder Modellierungsdesign-Anwendungen lassen sich mit den Datasmith-Dateiimport–Arbeitsabläufen in Twinmotion importieren. Nachdem du das Datasmith-Exporter-Plugin in deiner Design-Anwendung installiert hast, kannst du über die Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste deine Inhalte in eine .udatasmith-Datei konvertieren, die dann deine gesamten Material-Assets enthält. Du kannst die .udatasmith-Datei und die Material-Assets in Twinmotion mit den gleichen Arbeitsabläufen wie beim Import von Geometrie importieren.
Datasmith-Dateien erstellen
Führe folgende Schritte aus, um die Dateien in deiner Design-Anwendung ins Datasmith-Format zu konvertieren und in Twinmotion zu importieren:
Schritt 1: Lade das Datasmith-Exporter-Plugin für deine Design-Anwendung herunter und installiere es. Damit installierst du die Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste in deiner Design-Anwendung.
Schritt 2: Nutze in deiner Design-Anwendung die Export-Funktion in der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste, um die
.udatasmith-Datei und den dazugehörigen Material-Asset-Ordner zu erstellen.Schritt 3: Importiere die
.udatasmith-Datei und den dazugehörigen Material-Asset-Ordner in Twinmotion.
Für bestimmte Design-Anwendungen (etwa ArcGIS CityEngine, BricsCAD und Vectorworks) ist die Datasmith-Exporter-Funktion bereits im Programm integriert. Nutzt du diese Anwendungen, kannst du Schritt 1 überspringen.
Schritt 1: Lade das Datasmith-Exporter-Plugin herunter und installiere es.
Lade dir das Datasmith-Exporter-Plugin für deine Design-Anwendung herunter. Die Plugins findest du hier:
Die Twinmotion-Website.
Die Dokumentation zu den unterstützten Design-Anwendungen für Datasmith.
Im Plugins-Tab im Home-Panel von Twinmotion.
Die Webseite deiner Design-Anwendung.
Alle Informationen zur Installation des Datasmith-Exporter-Plugins in Archicad, Revit, Rhino oder SketchUp Pro findest du unter:
Datasmith mit Archicad verwenden
Seit Twinmotion 2023.1 und Revit 2024 wird das Datasmith-Exporter-Plugin von Autodesk verwaltet und ist direkt in Revit integriert. Eine separate Installation ist nicht mehr erforderlich.
Schritt 2: Exportiere den Inhalt mit der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste.
Öffne die Szene in deiner Design-Anwendung, die du exportieren möchtest.
Klicke in der Datasmith-Exporter-Werkzeugleiste auf Export in Datasmith.
Wähle im Durchsuchen-Fenster den Speicherort für deine
.udatasmith-Datei und den Ordner aus.Gib einen Dateinamen ein und klicke auf Speichern. Die
.udatasmith-Datei und der Ordner, in dem sich alle Assets der Szene befinden, wird erstellt. In den meisten Design-Anwendungen werden nur die Assets exportiert, die im Viewport sichtbar sind. Versteckte Assets werden nicht exportiert.
Schritt 3: Import der Inhalte in Twinmotion
Du kannst Datasmith-Dateien direkt mit den Arbeitsabläufen wie beim Geometrie-Import in Twinmotion importieren. Weitere Informationen dazu findest du unter Geometrie importieren.
Datasmith-Dateien in Twinmotion ersetzen oder aktualisieren
Hast du eine .udatasmith-Datei außerhalb von Twinmotion geändert oder aktualisiert, kannst du die Szene in Twinmotion durch eine Aktualisierung oder einen Reimport der Datei in Twinmotion aktualisieren.
Klicke im Footer auf das Import-Symbol zum Öffnen des Import-Docks.
Sollten sich der Name und Speicherort der Quelldatei nicht geändert haben, klicke über der Datasmith-Datei auf Aktualisieren.
Haben sich der Dateiname und/oder der Speicherort geändert, musst du die Datei reimportieren.
Klicke im Import-Dock auf die drei Punkte (...) über der Datasmith-Datei.
Klicke im erscheinenden Menü auf Dateieinstellungen.
Wähle im Datasmith-Import-Fenster die neue
.udatasmith-Datei aus, lege dann die Import-Optionen fest und klicke abschließend auf OK.
Individuelle Assets zurücksetzen und reimportieren
Wenn du Objekte löschst oder Änderungen an Objekten oder Materialien in einer importierten Datasmith-Datei vornimmst, dann kannst du die Objekte erneut importieren und die ursprünglichen Einstellungen der Objekte wiederherstellen, anstatt einen vollständigen Reimport durchzuführen.
Die Optionen sind auch für .gltf- und .glb-Geometriedateien verfügbar.
Klicke im Import-Dock auf die drei Punkte (...) über der Datei und wähle im Menü die gewünschte Funktion aus.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Transformation für Auswahl zurücksetzen | Setzt die ausgewählten Objekte in der importierten Datei auf ihre ursprüngliche Position, Drehung, Skalierung und Größe zurück. |
Materialien für Auswahl zurücksetzen | Setzt die Materialien von ausgewählten Objekten in der importierten Datei auf ihre ursprünglichen Materialien zurück. |
Eigenschaften für Auswahl zurücksetzen | Setzt die Eigenschaften von ausgewählten Lichtern auf die von dir beim ersten Import der Datei gewählten Einstellungen in Lichteinstellungen zurück. |
Reimportieren gelöschter Objekte | Importiert alle von dir gelöschten Objekte aus der importierten Datei neu. |