Überlebe die Apokalypse, indem du deine eigene Insel im The Walking Dead Universe (TWDU) erstellst. Dieser Marken-Funktionssatz steckt voller cooler Waffen und enthält den Beißer-NPC und den Negan-NPC sowie designbezogene Assets, sodass du ein fesselndes, schauriges Gameplay erstellen kannst.
Nimm dir die Vorlagen Gefängnis-Startinsel und Zombie-NPC in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) vor, um vorkonfigurierte Erlebnisse zu laden, die die bereitgestellten Assets präsentieren.
Innerhalb dieser Projekte kannst du zu Inhaltsbrowser > Alle > The Walking Dead Universe navigieren, um Zugang zu den zusammengestellten Inhalten des The Walking Dead Universe zu erhalten, um dein Gameplay aufzubauen und zu gestalten.
Der Beißer-NPC ist Teil des NPC-Spawnpunkt-Geräts und der NPC-Charakterdefinition, die nur in UEFN verfügbar sind.
„The Walking Dead Universe“-Inseln
Belebe dein Gameplay mit den Assets in den TWDU-Vorlagen „Gefängnis-Startinsel“ und „Zombie-NPC“. Du kannst im UEFN-Projektbrowser auf der Registerkarte Markenvorlagen auf diese Vorlagen zugreifen. Diese Vorlagen sind mit allem ausgestattet, was du brauchst, um deine eigenen Gameplay-Erfahrungen zu erschaffen.
Erstelle Projekte in der Gefängnis-Startinsel für eine vorgefertigte Umgebung, um dein einzigartiges Gameplay zu erstellen. Nutze die vielen Beißer-Kampfszenarien und baue dein Gameplay um die offenen Kantinen und die überfüllten Flure herum auf.
Wechsle zur Zombie-NPC-Vorlage und erlebe die Schrecken der Beißer-Krankheit aus erster Hand.
Abhängig von deiner aktiven Waffe kannst du die First-Person-Perspektive einschalten, um das Gameplay aus einer persönlichen Perspektive zu erleben. Diese Vorlage präsentiert auch einen Nachbearbeitungseffekt mit verstärkten Linien, der der Umgebung eine comicartige Ästhetik verleiht, sowie ein benutzerdefiniertes Heads-up-Display (HUD), das Vitalwerte und den ausgewählten Gegenstand anzeigt.
Alternativ kannst du über die Startinseln im UEFN-Projektbrowser unter Insel-Vorlagen oder allgemeine Rasterinseln im Fortnite-Kreativmodus auf den TWDU-Inhalt zugreifen.
Veröffentlichung von Inseln
Jede Insel, die du im TWDU veröffentlichst, muss eine altersgemäße Einstufung haben. Die TWDU-Vorlageinsel und das Creator-Portal sind so eingerichtet, dass sie dich durch diesen Prozess leiten. Ganz allgemein solltest du bei der Erstellung deiner Insel Spieler jeglichen Alters berücksichtigen.
Die folgende Tabelle zeigt die einzelnen Einstufungsbehörden, Regionen und Altersfreigaben für eine Insel im The Walking Dead Universe.
Einstufungsstelle | Region | Maximale Alterseinstufungskategorie |
Nordamerika | T | |
Europa und Vereinigtes Königreich | 16 | |
Australien | M | |
Brasilien | 16 | |
Deutschland | 12 | |
Südkorea | 16 | |
Russland | Russland | 16 |
Rest der Welt | 16 |
Das Veröffentlichen einer Insel aus dem TWDU folgt dem gleichen Verarbeitungsprozess wie das Veröffentlichen jeder anderen Fortnite-Kreativmodus-Insel über das Creator-Portal. Mehr über das Veröffentlichen von Projekten in UEFN erfährst du unter Veröffentlichung von Projekten.
Mehr Informationen zum Veröffentlichen von TWDU-Inseln findest du auf der Seite Markenrichtlinien zu The Walking Dead Universe.
Beißer-NPCs
Begrüße die Beißer, sich langsam bewegende feindliche NPCs, die in großer Zahl erdrückend sein können.
Aber Vorsicht! Beißer neigen dazu, sich zu Gruppen zusammenzuschließen und dich gemeinsam anzugreifen, also plane deine Kämpfe strategisch. Wenn du von einem Beißer gebissen wirst, nimmt deine Gesundheit über die Zeit ab, und du wirst schließlich eliminiert.
Ziel auf den Kopf! Beißer erleiden zusätzlichen Schaden durch Kopfschüsse und Feuerschaden.
Um den Beißer-NPC zu erstellen, musst du in UEFN auf das NPC-Spawnpunkt-Gerät und auf die NPC-Charakterdefinition zugreifen. Mehr über das Erstellen der NPCs erfährst du unter Konfiguration der Beißer.
Negan-NPC
Sorge mit dem Negan-NPC aus den TWDU-Comics für Verstärkung auf deinen Inseln. Lass Negan mit dem Wachen-Spawnpunkt-Gerät in UEFN und im Kreativmodus auf deinen Inseln patrouillieren.
Verwende das Dropdown-Feld Charakteraussehen im Details-Panel oder dem Kreativmodus-Menü für das Gerät, um Negan im Wachen-Spawnpunkt-Gerät zu verwenden. Um Negan über dieses Gerät mit seiner geliebten Lucille auszustatten, navigiere zu Details-Panel > Gegenstandsliste und klicke auf das Plus-Symbol.
Du kannst Negan auch mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät über eine NPC-Charakterdefinition oder dem Charaktergerät in deinen Inseln platzieren.
Waffen
Lerne die Shiva-Schrotflinte und den Lucille-Schläger kennen, deine bevorzugten Waffen für Bosskämpfe gegen große Beißer-Gruppen. Erlebe die benutzerdefinierten visuellen Effekte, die an diese Waffen gekoppelt sind, während du dir den Weg zum Sieg bahnst.
Shiva-Schrotflinte
Lösche die Beißer mit der Shiva-Schrotflinte aus. Diese Schrotflinte mit Magazin schießt explosive Schrotpatronen, wenn sie aufgeladen ist. Aufgeladene Schüsse rattern heraus und fügen beim Explodieren Schaden im Wirkungsbereich zu, wodurch Horden von Gegnern ausgelöscht werden. Die Schrotflinte ist mit einer Taschenlampe modifiziert, damit du im Dunkeln besser navigieren kannst. Ziele (Ziel) mit der Schrotflinte, um die Taschenlampe zu aktivieren.
Angriff | Beschreibung |
Primärangriff | Drücke den Trigger-Input, um die Waffe abzufeuern. |
Sekundärangriff | Halte den Trigger-Input gedrückt, um ein explosives Geschoss abzufeuern. |
Lucille
Du kannst den Lucille-Baseballschläger für einen Nahkampfangriff zücken. Du kannst Lucille für die folgenden Angriffe einsetzen.
Angriff | Beschreibung |
Schwingen | Führe schnelle Angriffe mit geringem Schaden aus. |
Schwerer Schlag | Führe einen weiten Angriff mit hohem Schaden aus, der sowohl Spieler als auch NPCs zurückstößt. Halte, um den „Ausholen“-Zustand zu aktivieren. |
Schmetterangriff | Führe einen großen Überkopfschlag aus, der im Wirkungsbereich Schaden und Wegstoßen verursacht. |
Unter „The Walking Dead Universe“-Waffen erfährst du mehr zur Integration dieser Waffen in deine Insel.
Galerien und Prefabs
Diese Vorlagen enthalten die Assets, die du brauchst, um deine eigene Version des TWDU zu entwerfen. Durchstöbere den Ordner Galerien und Prefabs im Inhaltsbrowser und fülle dein Projekt mit Assets und Props, um atemberaubende Umgebungen zu erstellen.
Im Ordner Galerien kannst du einzelne Gebäudestücke wie Dach- und Wand-Assets durchsuchen, um originelle Umgebungen zu erstellen. Mit Assets aus dem Ordner Objekte kannst du dann eine unheimliche Atmosphäre schaffen.
Du kannst den Ordner Galerien öffnen, um die Assets in der Tabelle unten zu finden.
TWDU-Gefängnis-Böden und -Treppen – Galerie | TWDU-Gefängnis-Dächer – Galerie | TWDU-Gefängnis-Wände – Galerie | TWDU-Gefängnis-Objekte – Galerie |
Spare Zeit, indem du vorgefertigte Strukturen im Fertigobjekte-Ordner platzierst. Diese Strukturen sind mit vorbereiteten Fertigobjekten verpackt, die auf das Motiv des Fertigobjekts abgestimmt sind.
Du kannst den Fertigobjekte-Ordner öffnen, wo du die Assets in der Tabelle unten findest.
TWDU-Gefängnis-Kantine und -Fitnessstudio | TWDU-Gefängnis – Zellenblock A | TWDU-Gefängnis – Zellenblock B | TWDU-Gefängnis – Zellenblock C |
Du kannst die Assets aus den Ordnern Galerien und Fertigobjekte mit Beleuchtungs- und Nachbearbeitungseffekten kombinieren, um Spannung in deiner Umgebung zu erzeugen.