Du kannst nicht direkt aus Unreal Editor für Fortnite (UEFN) veröffentlichen. Stattdessen kannst du deine Projekte über das Creator-Portal veröffentlichen, wo du alle Aspekte der Veröffentlichung verwalten kannst.
Der Veröffentlichungsablauf beginnt in UEFN, wo du Projektgröße und Speicher überprüfst, bevor du den Veröffentlichungsablauf im Creator-Portal abschließt. Das Veröffentlichen eines Projekts im Creator-Portal funktioniert auch für Verse-Projekte. Mit dem Creator Portal kannst du deine Projekte versionieren, Medien hinzufügen und Projekte durch den Veröffentlichungsprozess bewegen.
Mit dem Creator Portal kannst du deine Projekte versionieren, Medien hinzufügen und Projekte durch den Veröffentlichungsprozess bewegen.
Der Veröffentlichungsprozess
Du musst mindestens 18 Jahre alt sein, um ein Projekt zu veröffentlichen.
Öffne zunächst dein Projekt in UEFN.
Klicke in der Symbolleiste des Level-Editors auf Eine Sitzung starten. Wähle das Editor-Fenster nach dem Start des Spiels erneut aus und klicke auf Spiel beenden. Damit wird das Cooking für alle Assets deines Projekts durchgeführt. Das bietet dir die Möglichkeit, die Gesamtspeicherverwendung deines Projekts zu berechnen.
Klicke in der Symbolleiste des Level-Editors auf Projekt und wähle dann im Dropdown-Menü Projekt die Option Speicherberechnung starten aus. In einem Pop-up-Fenster zur Speicherberechnung wirst du aufgefordert, den Speicher zu berechnen.
Klicke im Pop-up-Fenster auf Speicher berechnen. Ein Ladebalken wird angezeigt und der Ladevorgang für den Speicher deines Projekts beginnt.
Sobald das Projekt fertig geladen wurde, wird zu diesem Zeitpunkt eine private Version des Codes für dein Projekt erstellt und in einem Pop-up-Fenster angezeigt. Um den Code zu verwenden, klicke auf Kopieren, und sende diesen Code an deine Teammitglieder oder speichere ihn in deinen persönlichen Dateien ab.
Eine Informationsmeldung wird unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt und informiert dich darüber, dass die Speicherberechnung abgeschlossen ist. Um das Speicherbudget deines Projekts anzuzeigen, klicke in der Meldung Toastnachricht auf Ergebnisse anzeigen. Die Gesamtspeicherberechnung für dein Projekt wird in einer neuen Pop-up-Meldung geöffnet.
Mache für deine Verwendung einen Screenshot des Pop-up-Fensters Speicherberechnung. In der Meldung wirst du darüber benachrichtigt, ob das Projekt innerhalb des Budgets für die Veröffentlichung liegt. Sie umfasst auch die Inselversionsnummer und den Betrag der Speicherverwendung.
Um diese Daten im Creator-Portal anzuzeigen, markier die Box Im Creator-Portal anzeigen.
Klicke auf Abbrechen, um die Pop-up-Meldung zu schließen.
Dein Projekt befindet sich in einem unveröffentlichten Zustand, bis du dein Projekt im Creator-Portal freigibst. Über das Creator-Portal hast du folgende Möglichkeiten:
Füge Details, Bezeichnungen und Notizen zu deiner Insel hinzu; Titel, Tags und mehr.
Fülle den IARC-Fragebogen aus, um eine Bewertung für deine Insel zu erhalten.
Hänge deine unterstützenden Medien an: Miniaturbilder, Hintergrundbild der Lobby und Videos.
Die Zuordnungen von Inhalten Dritter, die du erworben und verwendet hast, ist anzugeben.
Bestimme die Sichtbarkeit deines Projekts.
Übermittle dein Projekt zur Moderation.
Alle wichtigen Informationen zur Fortsetzung des Veröffentlichungsablaufs findest du im Dokument „ Veröffentlichen vom Creator-Portals“.