Ding-dang-dong, eliminiert! Betritt den ersten Raum der Zombie-NPC-Vorlage, um dich mit den Heldenwaffen des The Walking Dead Universe (TWDU), dem Lucille-Schläger und der Shiva-Schrotflinte, vertraut zu machen. Nutze den Raum, um Beißer zu spawnen und die Waffen in der Umgebung zu testen.
Waffenzugang
Du kannst auf folgende Wege auf die Waffen zugreifen:
UEFN: Inhaltsbrowser > The Walking Dead Universe > Waffen
Kreativmodus: Kreativmodus-Menü > Inhalt > The Walking Dead Universe > Waffen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie du Waffen zu deinen Inseln hinzufügen kannst, z. B. über das Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät. Verwende das Gegenstandsgeber-Gerät, um die Heldenwaffen automatisch zum Inventar eines Spielers hinzuzufügen.
Lucille
Lucille ist Negans Mädchen Nummer eins. Perfekt, um Beißern und Überlebenden eine zu verpassen. Dieser kultige Baseballschläger verfügt über einzigartige Nahkampfangriffe und einen Aura-Effekt im Comic-Stil. Halte die sekundäre Angriffsschaltfläche mit Lucille für einen kräftigen Schwung und greife aus der Luft an, um einen Rückstoßeffekt im Wirkungsbereich (AoE) zu erzielen.
Schwingen | Schmetterangriff | Schwerer Schlag |
Um den Look und das Feeling von Lucille zu erhalten, ist die Third-Person-Ansicht aktiv, wenn du die Nahkampfwaffe schwingst. Diese Perspektive soll die Präsentation und das Gefühl für die Waffe hervorheben.
Shiva-Schrotflinte
Mähe sie mit tosendem Zorn nieder. Die Shiva-Schrotflinte ist eine mächtige, einzigartige Fernkampfwaffe. Ästhetisch soll sie das The Walking Dead Universe feiern und bietet gleichzeitig Mechaniken, die das Gameplay des Funktionswerkzeugsatzes ergänzen.
Die Waffe ist eine exotische, modifizierte Pump-Schrotflinte mit einer Taschenlampe, die 5 Schuss fasst und beim Auslösen einen Cartoon-Feuer-Look zeigt. Halte den Abzug gedrückt, um eine Sprengstoffpatrone zu laden und abzufeuern. Wenn die Patrone explodiert, brüllt sie wie ein Tiger! Ziele (Ziel) mit der Schrotflinte, um die Taschenlampe zu aktivieren, damit du in dunklen Bereichen besser navigieren kannst.
Feuer | (Aufladung) Explosiver Schuss |
Die Waffe kann nicht über Werkbänke modifiziert werden.
Verwendung von Waffen in deinem Leveldesign
Spawne mehr Beißer, um die Waffen auszuprobieren, und denke darüber nach, wie sie dir mit den Elementen deines Gamedesigns helfen. Genauer gesagt, wo die einzelnen Waffen in deinem Leveldesign Platz finden werden. Triff Design-Entscheidungen, die die verfügbaren Waffen für ein motivierendes Gameplay ergänzen.
Denke an Gebiete, von denen aus die Spieler in Kombination mit den Waffen angreifen können. In der Waffenkammer gibt es zum Beispiel Leisten, auf die du klettern kannst, um mit Lucille deinen Schmetterangriff zu üben, mit dem du eine Gruppe von Beißern zurückstoßen kannst. Oder lade die Shiva-Schrotflinte auf, um die Eliminierung der Gruppe zu üben. Die gleiche Möglichkeit bekommst du im Action-Gebiet der Vorlage.
Schaffe Möglichkeiten für die Spieler, die Waffen optimal zu nutzen.
Wo du die Beißer in deinem Leveldesign platzierst, spielt für die Mechanik der Waffen eine wichtige Rolle. Nutze dies, um die Spieler dazu zu bringen, über ihre Kampfstrategie nachzudenken.
Achte bei der Verwendung der Shiva-Schrotflinte auf enge Räume, da die Sprengladung Restschäden verursacht. Wenn Spieler nicht aufpassen, können sie Schaden nehmen, wenn sie aus nächster Nähe schießen. Das kann Spieler auch dazu zwingen, Lucille zu benutzen, wenn sie verfügbar ist.
Begrenzte Munition kann zu Spannungsmomenten beitragen, da du verstärkt auf die Verwaltung deiner Ressourcen achten musst.
Der Wechsel zu Lucille kann im Nahkampf oder bei knapper Munition lebensrettend sein.
In großer Anzahl stellen die Beißer eine nicht zu überwindende Kraft dar. Die Spieler können Lucilles starkes Wegstoßen nutzen, um den Raum zu kontrollieren.
Standardmäßig sind Beißer resistent gegen Schüsse auf den Körper und erleiden bei Kopfschüssen mehr Schaden. Berücksichtige die Beißer-Modifikatoren, wie das Headshot Damage Model, wenn du Waffen zu deinem Leveldesign hinzufügst.
Die folgende Tabelle listet die Beißer-Modifikatoren auf, die in einer Charakterdefinition verfügbar sind, nachdem du Walker oder Walker (Prisoner Uniform) als Typ ausgewählt hast.
| Beißer-Gameplay-Modifikator | Standardwert | Beschreibung |
|---|---|---|
Headshot Damage Model | Ein | Wenn die Option aktiviert ist, nehmen NPCs minimal Schaden durch Körperschüsse und kritischen Schaden durch Kopfschüsse. |
Attack Damage | 12 | Diese Option bestimmt, wie viel Schaden Beißer mit einem Schlagangriff erzielen. Dieser Wert hat einen Bereich von 1 - 10.000. |
Bitten DOT Damage | 2 | Diese Option bestimmt den anfänglichen Biss-Schaden und den Wert für den Schaden über Zeit (DOT), der die Gesundheit eines Spielers langsam verringert, bis er eliminiert wurde oder zu Boden gegangen ist. Sie hat einen Bereich von 0 - 100, wobei 0 die Gameplay-Mechanik für den Biss-DOT ausschaltet. |
Remove Infection On DBNO | Ein | Diese Option bestimmt, ob der Biss-DOT entfernt wird, nachdem ein zu Boden gegangener Spieler von einem Teammitglied wiederbelebt wurde. |
Skip Spawning Animation | Aus | Diese Option deaktiviert oder aktiviert die Spawn-Animation der Beißer, die vom Boden aufstehen. |
Wait Time Between Wandering Minimum | 3 Sekunden | Diese Option legt die minimale Wartezeit fest, bevor die Beißer sich umherbewegen. |
Wait Time Between Wandering Maximum | 16 Sekunden | Diese Option legt die maximale Wartezeit fest, bevor die Beißer sich umherbewegen. |
Mehr über das Anpassen der Modifikatoren erfährst du unter Konfiguration der Beißer.
Als Nächstes
Erfahre mehr über Beißer und triff die Wahl der Waffen für dein Spiel auf der Basis des Leveldesigns.