Als Creator kannst du Inseln mit ausgewählten Assets bauen, die für eine bestimmte Marke, mit der Epic zusammenarbeitet, gestaltet wurden. Diese Markeninseln bieten Spielern die Möglichkeit, immersive, wiedererkennbare Welten zu erkunden.
Du hast im Fortnite-Kreativmodus und in Unreal Editor für Fortnite Zugriff auf die Funktionen der einzelnen Marken. Einige Assets und Vorlagen sind jedoch nur in UEFN verfügbar. Du kannst wie bei jeder anderen Fortnite-Insel beginnen:
Auf dieser Seite erfährst du, wie du auf die Markeninhalte im Kreativmodus und UEFN zugreifen kannst und wie du dich mit den richtigen Vereinbarungen für das Insel-Creator-Programm anmeldest, um Markeninseln zu veröffentlichen.
Markeninhalte im Kreativmodus
Du kannst wie bei jedem anderen Projekt direkt von der Konsole aus mit dem Bauen im Kreativmodus loslegen.
So erstellst du eine Markeninsel:
Gehe zur Konsole und klicke auf Neu erstellen.
Klicke auf einen der Marken-Tabs, um die verfügbaren Inseln anzuzeigen.
Wähle eine Insel aus und klicke auf Bestätigen.
Betritt den goldenen Riss.
Inhalt-Menü
Im Kreativmodus findest du die markenspezifischen Assets im Inhalt-Menü. Jede Marke hat ihre eigene Kategorie, in der die Assets entsprechend zusammengefasst sind.
Markeninhalte in UEFN
Bei UEFN kannst du mit dem Erstellen von Markeninhalten über die Registerkarten Inselvorlagen oder Markenvorlagen beginnen.
Inselvorlagen in UEFN
Wähle aus einer Vielzahl von Startinsel-Vorlagen, um Zugang zu exklusiven Inhalten zu erhalten.
So greifst du auf bestimmte Markeninhalte von Startinseln zu:
Navigiere zu Projektbrowser > Inselvorlage.
Wähle eine Startinsel aus.
Klicke auf die Dropdown-Liste Markenauswahl und wähle die Marke aus.
Die Vorlage wird zum ausgewählten Markentyp und kann nicht mehr geändert werden, nachdem du auf Erstellen geklickt hast.
Lege einen Speicherort für dein Projekt fest und gib ihm einen Namen.
Klicke auf Erstellen.
Markenvorlagen in UEFN
Starte den Prozess mit maßgeschneiderten Vorlagen in UEFN, die das Potenzial der Marke präsentieren.
So greifst du auf bestimmte Markenvorlagen zu:
Navigiere zu Projektbrowser > Markenvorlage.
Klicke auf die Dropdown-Liste Neueste und wähle eine Marke aus.
Wähle aus den verfügbaren Vorlagen.
Lege einen Speicherort für dein Projekt fest und gib ihm einen Namen.
Klicke auf Erstellen.
Inhaltsbrowser
Alle Funktionsinhalte findest du im Ordner mit dem Markennamen im Inhaltsbrowser.
Eine Insel veröffentlichen
Um deine Insel veröffentlichen zu können, musst du Teil des Insel-Creator-Programms sein und die IP-Partner-Lizenzvereinbarung für geistiges Eigentum unterschrieben haben. Hast du schon die Vereinbarung zum Erstellen von Markeninseln unterzeichnet? Dann musst du nichts weiter machen!
Für detaillierte Antworten auf häufig gestellte Fragen zum Thema geistiges Eigentum, wie zum Beispiel Nutzungsrechte, Lizenzen und zulässige Inhalte, siehe den Artikel IP FAQ.
Solltest du bereits für das Insel-Creator-Programm registriert sein
Solltest du dich bereits für das Insel-Creator-Programm registriert haben, kannst du auf der Startseite des Programms auf Los geht’s klicken. Nun wird ein Pop-up-Fenster geöffnet, in dem du die Vereinbarung akzeptieren kannst. Danach bist du bereit — du kannst dich ans Bauen machen!
Solltest du noch nicht für das Insel-Creator-Programm registriert sein
Solltest du dich noch nicht für das Insel-Creator-Programm registriert haben, musst du zunächst die Teilnahmebedingungen des Programms erfüllen.
Klicke auf Jetzt registrieren und befolge die Anweisungen. Mehr über die Registrierung für dieses Programm erfährst du unter Insel-Creator und Spielerfrequenz-Programm.
Während der Registrierung für dieses Programm kannst du auch gleich noch die IP-Partner-Lizenzvereinbarung sowie alle anderen Vereinbarungen akzeptieren, die für dieses Programm akzeptiert werden müssen.
Mit dem Bauen beginnen
Auf den folgenden Seiten kannst du mehr über die verfügbaren Inhalte erfahren.
Arbeiten mit „KPop Demon Hunters“-Inseln
Erfahre mehr über die verfügbaren Funktionen von KPop Demon Hunters, darunter exklusive Assets und eine Startinsel.
LEGO® Asset-Verzeichnis
Wirf einen Blick auf das Verzeichnis der LEGO® Assets, die über die LEGO Vorlageinseln verfügbar sind.
Mit Squid Game-Inseln arbeiten
Erfahre mehr über die Erstellung benutzerdefinierter Squid Game-Inseln mit exklusiven Squid Game-Inhalten.
Arbeiten mit TWDU-Inseln
Erfahre mehr über die Assets und Vorlagen, die du verwenden kannst, um ein TWDU-Projekt im Horror-Design zu erstellen.
Arbeiten mit TMNT-Inseln
Erfahre mehr über die Erstellung individueller TMNT-Erlebnisse mit exklusiven Inhalten.
Arbeiten mit Fall-Guys-Inseln
Erfahre, wie du eine benutzerdefinierte Insel mit Bohnen-Charakteren und Fall-Guys-Hindernisparcours erstellst.
Arbeiten mit Rocket Racing-Inseln
Verwende Rocket Racing-Vorlagen, um dein eigenes Rocket Racing-Gameplay zu entwerfen.