Der Funktionssatz The Walking Dead Universe (TWDU) führt Benutzeroberflächen-Assets (UI) ein, die du zu deinen Inseln hinzufügen kannst, um ein einmaliges Heads-up-Display (HUD) zu erzielen. Die benutzerdefinierte UI umfasst die Vitalwerte des Spielers und den von ihm ausgewählten Gegenstand. Die Zombie-NPC-Vorlage verwendet dieses Designelement, um die Spieler darüber zu informieren, dass die Beißer es ernst meinen!
Zugriff auf die UI-Assets
Die UI-Assets sind in UEFN über den Ordner Inhalts-Schublade > Inhalt „The Walking Dead Universe“ > UI verfügbar.
Der UI-Ordner enthält Materialinstanzen, Texturen und allgemeine Materialien, die zusammen Elemente in den Unreal Motion Graphics-Benutzer-Widgets (UMG) bilden.
Du kannst die Dateien im UI-Ordner nicht in deinen Projektordner kopieren. Du musst die Dateien referenzieren, um sie zu verwenden. Die folgende Tabelle beschreibt die verfügbaren UMG-Widgets im Widgets-Ordner.
Widget | Beschreibung |
UW HUD EquippedInfo Block | Element für den von dir ausgewählten Gegenstand. Dies umfasst auch Munition, wenn zutreffend. |
UW HUD PlayerInfoBlock | Elementdesigns, die Gesundheit und Schild des Spielers anzeigen. Diese Datei ist auch mit dem Widget „UW HUD TeammateInfo“ verbunden. |
UW HUD TeammateInfo | Elementdesigns, die Gesundheit und Schild der Teammitglieder des Spielers anzeigen. |
UW HUD PlayersInfoStack | Dieses Element kombiniert die Informationen des Spielers und seiner Teammitglieder. |
Einrichten der Vitalwerte und des ausgewählten Gegenstands
Befolge diese Schritte, um die UI zu deiner Insel hinzuzufügen:
Suche in der Inhalts-Schublade nach HUD-Kontrollgerät und ziehe das Gerät in deine Insel.
Navigiere zu Inhalts-Schublade > Inhalt „The Walking Dead Universe“ > UI > Widgets.
Wähle UW HUD PlayersInfoStack aus, während das Gerät noch hervorgehoben ist.
Klicke im Details-Panel unter Benutzeroptionen auf Erweitert und blättere bis zu Spielerinfo-Widget-Überschreibung nach unten.
Klicke auf das Pfeil-Symbol, um das ausgewählte Widget hinzuzufügen.
Wähle im Widgets-Ordner UW HUD EquippedInfo Block aus.
Scrolle im Details-Panel bis zu „Gegenstandsinfo-Widget-Überschreibung“ und klicke auf das Pfeil-Symbol, um das ausgewählte Widget hinzuzufügen.
Klicke auf „Speichern“.
Die Widgets sollten nun im Spielmodus im unteren rechten Bereich deines Bildschirms angezeigt werden. Die Position führt zu einer Überlappung mit der Text-Chat-Funktion, sodass diese nicht sichtbar ist.
Befolge diese Schritte, um die Position des Text-Chats anzupassen.
Klicke auf das HUD-Kontrollgerät und navigiere zum Details-Panel.
Blättere zu Text-Chat-Layout modifizieren und klicke auf das Kontrollkästchen.
Klicke im Dropdown-Feld Ausrichtung auf Mittig rechts.
Klicke im Dropdown-Feld Anker auf Rechte Mitte.
Klicke auf „Speichern“.
Der Text-Chat sollte nun mittig rechts angezeigt werden, sodass deine benutzerdefiniert UI frei sichtbar ist.
Die Schildleiste wird standardmäßig leer angezeigt. Du kannst im Spiel Schilde platzieren, um zu sehen, wie die UI aussieht. Die benutzerdefinierte UI unterstützt keine Ausdauer.
Um mehr über die Geräteoptionen zu erfahren, lies unter HUD-Kontrollgeräte nach. Für deine eigene benutzerdefinierte UI musst du Widgets erstellen und sie mit dem Gerät verbinden, ähnlich wie in den oben aufgeführten Schritten. Weitere Informationen hierzu findest du unter In-Game-Benutzeroberflächen.
Eine zusätzliche Übung im Editor mit verschiedenen UI-Funktionsbeispielen findest du unter Benutzeroberflächen-Funktionsvorlage. Befolge diese Schritte, um auf die Vorlage zuzugreifen, während du dich bereits im Editor befindest:
Klicke auf Datei > Projekt neu erstellen/öffnen. Der Projektbrowser wird angezeigt.
Klicke auf Funktionsbeispiele > Benutzeroberfläche.
Erstelle ein neues Projekt.
Als Nächstes
Erfahre mehr über Designelemente, um deine TWDU-Inseln zu erweitern.