Der Spieler soll außerhalb des Halteraums noch immer die Gefahr spüren, aber mehr Platz zum Erkunden haben. Es soll klar sein, wohin der Spieler als Nächstes gehen soll. Mit einem HUD-Nachrichtenübermittler kannst du den Spieler in diesem Teil des Spiels wissen lassen, wo er nach Medizin und anderen Gegenständen suchen kann.
Der Tiefkeller ist ein nicht abgeschlossener Raum, in dem der Entführer sein Opfer beobachtet. Um das Gefühl des Beobachtetwerdens zu verstärken, wurden verschiedene Müllhaufen ausgewählt und auf dem Boden verteilt und Stapel mit Wasserflaschen neben dem Computerbereich platziert.
Es gibt einige Geräte, mit denen der Spieler aufgefordert wird, nach Heilgegenständen Ausschau zu halten und den Raum zu durchsuchen. Im Tiefkeller platzierte Gegenstands-Spawnpunkte bieten dem Spieler nicht sofort Gegenstände. Stattdessen werden sie verwendet, um später im Spiel Gegenstände zu spawnen.
Verwendete Geräte:
-
1 x HUD-Nachricht
-
1 x Auslöser
-
1 x Bedingungsknopf
-
1 x Schloss
-
4 x Aufkleber
-
1 x Audio-Player
Spieleraufforderungen
Um dem Spieler bei der Entscheidung zu helfen, was er als Nächstes machen soll, erinnern diese Geräte den Spieler an seinen Gesundheitsstatus und sollen ihn nach Heilgegenständen suchen lassen.
HUD-Nachricht
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Nachricht | Ich fühle mich nicht gut. Ich sollte nach Arzneimitteln suchen. | Das führt dazu, dass der Spieler nach Medizingegenständen sucht. Der Text sollte immer in der ersten Person geschrieben sein, sodass der Spieler sich fühlt, als ob er die Gedanken des Avatars liest. |
| Priorität | 1 | Diese Nachricht soll als erstes wiedergegeben werden. |
Auslöser
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein | Die Spieler-Spawnfläche muss während des Gameplays nicht sichtbar sein. Wähle daher die Option Nein. |
| Auslösung durch Fahrzeuge | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslösung durch Sequenzer | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslösung durch Wasser | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslöser-Grafikeffekte | Nein | Es sind keine Grafikeffekte erforderlich. |
| Auslöser-Soundeffekte | Nein | Es sind keine Soundeffekte erforderlich. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| HUD Nachricht Raum 1 | Anzeigen | Auslöser | Bei Auslösung | Diese Nachricht soll den Spieler auffordern, nach Medkits zu suchen. |
![]() |
![]() |
Geräte für die Flucht aus dem Tiefkeller
Diese Geräte werden verwendet, um den Spieler im Tiefkeller zu behalten, bis er das Rätsel im Geheimraum gelöst hat. Es soll außerdem dazu führen, dass der Spieler durch den Tiefkeller zurückgeht und den Raum nach Gegenständen durchsucht, die er für die Flucht und zum Heilen benötigt. Die Aufkleber an der Wand liefern den richtigen Antwortschlüssel für das zweite Puzzle oben an der Treppe.
Bedingungsknopf
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Schlüsselgegenstand | Schlüsselkarte | Eine Schlüsselkarte wird benötigt, um die Tür zu entriegeln. |
| Interaktionstext | Ich habe den Schlüssel endlich gefunden. | Lass den Spieler wissen, was passiert, nachdem er die Tür entriegelt hat. |
| „Fehlende Gegenstände“-Text | Ist diese Tür verriegelt? Ich muss die Schlüsselkarte zum Entsperren finden! Lass den Spieler wissen, was er benötigt, um die Tür zu entriegeln. | |
| Nach Benutzung ausschalten | Ja | Die Spieler müssen nicht mit dem Bedingungsknopf interagieren, wenn sie die Schlüsselkarte gefunden haben. |
| Nach Aktivierung unverschlossen | Ja | Es gibt keinen Grund, das Gerät zu sperren, sobald der Spieler die Tür öffnet. |
| Punkte durch aufgebrauchte Gegenstände | Ja | Durch das Finden der Schlüsselkarte soll der Spieler für das Lösen des Rätsels belohnt werden. |
| Punkte für aufgebrauchten Schlüsselgegenstand 1 | 20 | Die Schlüsselkarte ist 20 Punkte wert. |
Schloss
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein | Das Schloss muss nicht sichtbar sein. |
Aufkleber
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Aufklebermaske |
|
Diese Zahlen liefern die Lösung für das zweite Rätsel. |
Gegenstandsplatzierer 1 und 2
Benenne die Geräte um, damit du sie auseinanderhalten kannst.
-
Gegenstandsplatzierer 1 - Batterien-Gegenstandsplatzierer
-
Gegenstandsplatzierer 2 - Medkit-Gegenstandsplatzierer
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Kann ab Spielstart Schaden nehmen | Nein | Diese Gegenstände sollen keinen Schaden nehmen können. |
| Gegenstandsliste |
|
Diese Gegenstände sind gut sichtbar auf einem Regel neben einem Werkzeugkasten versteckt. |
| Häufigkeitsgrad-Effekte anzeigen | Nein | Spieler sollen nach diesen Gegenständen suchen, nicht zu ihnen geführt werden. |
| Audio abspielen | Nein | Es ist nicht erforderlich, Audio für diese Gegenstände abzuspielen. |
Fluchtvorbereitung
Diese Geräte platzieren Gegenstände, die der Spieler direkt nutzen kann, während die anderen Gegenstände spawnen, zu denen der Spieler zurückkehren muss, damit er aus der Hütte entkommen und das Spiel gewinnen kann.
Gegenstands-Spawnpunkt 1 und 2
Benenne die Geräte um, damit du sie auseinanderhalten und bei der Verwendung der direkten Event-Bindung einfacher finden kannst.
-
Gegenstands-Spawnpunkt 1 – Gegenstands-Spawnpunkt Benzinkanister
-
Gegenstands-Spawnpunkt 2 – Gegenstands-Spawnpunkt Mechanisches Teil 1
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Gegenstand spawnen nach Ablauf eines Timers | Nein | Jeder Spawnpunkt wird durch andere Funktionen in späteren Teilen des Gameplay ausgelöst. |
| Durch Timer respawnen | Nein | Diese Gegenstände sollen nicht neu spawnen. |
| Gegenstandsliste |
|
Diese Gegenstände werden in anderen Phasen des Spiels wichtig. |
| Gegenstände respawnen | Nein | Jeder Gegenstand soll nur einmal spawnen und einmal aufgenommen werden. |
| Basis im Spiel sichtbar | Nein | Die Basis muss nicht sichtbar sein. |
| Zusätzliche Munition für Waffen | Nein | Die Gegenstände sollen keine zusätzliche Munition geben. |
| Aufsammeln durch Berührung | Ja | Die Spieler können über die Gegenstände laufen, um sie aufzunehmen. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| Gegenstands-Spawnpunkt 1 | Objekte verstecken | Bedingungsknopf Tür 3 | Bei Aktivierung | Der Benzinkanister kann spawnen, nachdem die dritte Tür geöffnet wurde. |
![]() |
![]() |
Umgebungsgerät
Untermale die Stimmung des Spiels mit unheimlicher Musik, die im Spiel zu hören sein soll.
Audioplayer-Gerät
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Audio | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | Die Musik soll unheimlich sein. Alles aus dem Halloween-Ordner sollte funktionieren. |
| Lautstärke | 3 | Dieser Pegel fungiert als Ambiente für das Gameplay. |
| Einblenddauer | 1,0 | Das Einblenden der Musik dauert 1 Sekunde. |
| Ausblenddauer | 1,0 | Beim Stoppen dauert das Ausblenden der Musik 1 Sekunde. |
| Eingeschaltet während Phase | Keine | Dieses Gerät wird durch das Spawnen des Spielers aktiviert. |
| Abspielen bei Treffer | False | Dieses Gerät ist nicht auf den Spieler angewiesen, um die Musik zu starten. |
| Stereoverteilung | 0,5 | Die Verteilung zwischen dem Sound auf der rechten und linken Seite ist 0,5. |
| Spieleraudio synchronisieren | True | Synchronisiert den Ton über Geräte hinweg. |



