Dieses Baukampf-Tutorial (1 gegen 1) basiert auf dem Baukampf-Tutorial-Video. In diesem Tutorial lernst du Schritt für Schritt, wie du deinen eigenen 1-gegen-1-Baukampf von Grund auf erstellen kannst. Im Tutorial erhältst du Informationen zu den verwendeten Elementen und dazu, warum diese verwendet werden.
Es gibt eine neue Inselvorlage namens Einen Baukampf (1 gegen 1) gestalten. Diese Inselvorlage unterscheidet sich zwar etwas von der, die in diesem Tutorial verwendet wird, aber du kannst mit ihr dennoch schnell eine Baukampf-Insel erstellen.
Inselbeschreibung
In diesem Tutorial zum Baukampf (1 gegen 1) lernst du, wie du ein Spiel erstellst, in dem zwei Spieler auf sehr beengtem Raum versuchen müssen, sich gegenseitig zu eliminieren. Es gibt Barrieren, welche die Spieler vor dem Spielstart voneinander trennen. Bevor die Barrieren entfernt werden, können die Spieler schnell Gebäude zur Verteidigung bauen.
Eine benutzerdefinierte Klasse stellt jedem Spieler die gleiche Ausrüstung an Waffen, Munition, Bauressourcen und Gegenständen zur Verfügung.
Jede Runde endet damit, dass ein Spieler den anderen eliminiert, und du kannst festlegen, aus wie vielen Runden ein Match besteht.
Verwendete Geräte
Für diese Insel wurden die folgenden Geräte verwendet:
3 x Barrieregerät
1 x Zeitziel-Gerät
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
Erschaffe deine Insel.
Erstelle den Bereich, in dem dein Baukampf stattfinden soll, inklusive einer Ebene unterhalb des Hauptspielbereichs.
Erstelle den Bereich in der unteren Ebene, wo du die Barrieren und andere Geräte platzieren wirst.
Erstelle den Hauptspielbereich.
Füge im Hauptspielbereich die zwei Spieler-Spawnflächen hinzu und passe die Optionen an.
Füge die drei Barrieregeräte hinzu und passe die Optionen an.
Füge das Zeitziel-Gerät hinzu und passe die Optionen an.
Füge die zwei Klassengestalter-Geräte hinzu und passe die Optionen an.
Füge das HUD-Kontrollgerät hinzu und passe die Optionen an.
Ändere die „Meine Insel“-Einstellungen, um das Spiel einzurichten.
Deine Insel erschaffen
Der Baukampf- Spieltyp zeichnet sich generell durch seinen sehr kleinen, beschränkten Spielbereich aus. Daher ist es nicht wirklich von Belang, welche Insel du dafür wählst. Wenn du jedoch nicht so viel Erfahrung im Bauen hast, solltest du am besten eine Insel mit einer flachen Oberfläche und ohne Gras wählen. Dies macht es für dich einfacher, die Boden- und Wandteile zu platzieren und auszurichten.
Bauen der unteren Ebene
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Um den Spielbereich für deinen Baukampf zu erschaffen, musst du zunächst Wand-, Boden- und Dachteile finden, die zu deinem gewünschten Spielmotiv passen. Du findest sie in Sammlungen, die Galerien genannt werden.
Drücke die Tab-Taste, um den KREATIVMODUS-Inventarbildschirm zu öffnen. Klicke auf den Tab GALERIEN. Wähle in der Liste auf der linken Seite Burg und Spuk aus. Dadurch erhältst du eine Auswahl an Böden, Wänden, Dächern und Objekten mit diesen Motiven. Wenn du dir die einzelnen Bestandteile einer Galerie ansehen möchtest, wähle die Galerie aus und klicke unter der Schnellleiste auf die Schaltfläche ÖFFNEN. Du kannst dann einzelne Bestandteile der Galerie auswählen und sie in deine Schnellleiste ziehen.
Du bist bei deiner Auswahl nicht auf eine einzige Galerie beschränkt. Du kannst mehrere Galerien öffnen, dir die Bestandteile ansehen und die gewünschten Bestandteile in deine Schnellleiste ziehen. Wenn du die Bauteile ausgewählt hast, die du verwenden möchtest, erstelle die untere Ebene mit den folgenden Maßen:
Höhe: 1 Kachel
Breite: 3 Kacheln
Länge: 5 Kacheln
Dach: Keine
Erstellen des Hauptspielbereichs
Erstelle mit denselben Bauteilen, die du auch für die untere Ebene verwendet hast, deinen Hauptspielbereich. Platziere diesen direkt oberhalb der unteren Ebene. Die Bodenteile deines Hauptspielbereichs werden zur Decke der unteren Ebene. Erstelle den Hauptspielbereich mit den folgenden Maßen:
Höhe: 2 Kacheln
Breite: 3 Kacheln
Länge: 5 Kacheln
Dach: Ein beliebiges Dach
Nun, da du den Spielbereich erstellt hast, kannst du die Geräte hinzufügen.
Alle Optionen, die in den Geräteabschnitten unten nicht aufgeführt sind, behalten ihre standardmäßigen Optionen bei.
Hinzufügen und Einrichten der Spieler-Spawnflächen
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Geräte-Tab.
Suche das Spieler-Spawnfläche-Gerät. Klicke auf JETZT PLATZIEREN und platziere eine erste Spawnfläche.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Erklärung Team
1
Du musst jeder Spieler-Spawnfläche, die du auf deiner Insel platzierst, ein eigenes Team zuweisen. Jeder Spieler, der auf dieser Spawnfläche spawnt, gehört automatisch zu dem der Spawnfläche zugewiesenen Team. Da dieser Baukampf 1 gegen 1 stattfinden soll, benötigst du zwei Spieler-Spawnflächen.
Prioritätsgruppe
Hauptkanal
Deine Spieler-Spawnflächen sollten die höchste Priorität haben.
Als Inselstart verwenden
Ja
In diesem Spiel gibt es keine Wartelobby, weswegen die Spieler direkt im Hauptspielbereich spawnen sollen.
In Spielen sichtbar
Nein
Die Spieler-Spawnfläche muss während des Spiels nicht sichtbar sein. Wähle bei dieser Option Nein.
Klicke auf OK, um deine Einstellungen zu speichern.
Klicke auf OK, nachdem du deine Einstellungen geändert hast. Andernfalls werden deine Anpassungen nicht gespeichert.
Wähle die Spieler-Spawnfläche mit deinem Telefon aus, um sie zu kopieren, und platziere diese Kopie. Platziere die zweite Spieler-Spawnfläche auf der anderen Seite des Raums, gegenüber der ersten Spieler-Spawnfläche.
Hinzufügen und Anpassen der Barrieregeräte
Zwei der Barrieregeräte sorgen dafür, dass die Spieler bis zum Spielstart auf ihrer Seite des Raums bleiben. Das dritte Barrieregerät wird undurchsichtig in der Mitte des Raums platziert und verhindert, dass die Spieler sehen, was der jeweils andere tut.
Hohle Barrieren
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und suche das Barrieregerät. Um das Gerät einfacher zu finden, kannst du im Suchfeld das Wort „Barriere“ eingeben oder in der Liste auf der linken Seite auf die Kategorien Bereich oder Umgebung klicken.
Platziere das Barrieregerät in deiner Schnellleiste, indem du es auswählst und die 1-Taste drückst.
Drücke die Tab-Taste, um zu deiner Insel zurückzukehren. Tippe doppelt auf die Leertaste, um den Flugmodus zu aktivieren, und drücke dann die N-Taste, um Phase zu aktivieren. Fliege durch den Boden in die untere Ebene.
Platziere das Barrieregerät in der Kachelreihe, die sich direkt vor der ersten Spieler-Spawnfläche befindet.
Passe die Optionen der Barrieregeräte wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Barrierenstil
Blaues Kraftfeld
Du solltest einen transparenten Stil wählen, sodass die Spieler durch die Barriere hindurchsehen können. Abgesehen davon ist der gewählte Stil aber nicht von Belang. In diesem Tutorial wird der Stil „Blaues Kraftfeld“ verwendet.
Während Phase eingeschaltet
Alle
Die Barrieren werden über Signale auf Kanälen entfernt, du kannst die Barrieren also in allen Spielphasen eingeschaltet lassen.
Zonenform
Kiste (hohl)
Verwende als Zonenform eine hohle Kiste, sodass die Spieler Gebäude auf den Kacheln vor sich errichten können, bevor die Barrieren fallen.
Barrieretiefe
3 Kacheln
Dies sorgt dafür, dass die Barriere den ganzen Raum von links nach rechts einnimmt.
Barrierehöhe
3 Kacheln
Da das Barrieregerät in der unteren Ebene platziert wurde, bedeutet eine Barrierehöhe von 3 Kacheln, dass es von der unteren Ebene bis zur Decke des Spielbereichs reicht.
Barrierebreite
1 Kachel
Die Barriere sollte nur die Breite einer Kachel vor dem Spieler einnehmen.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 1
Die Barriere fällt, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 1 empfängt.
Klicke auf OK, um deine Einstellungen zu speichern.
Sobald die erste Barriere vollständig eingerichtet ist, richte das Telefon darauf und klicke mit der linken Maustaste, um sie zu kopieren. Platziere das kopierte Barrieregerät in der Kachelreihe, die sich direkt vor der zweiten Spieler-Spawnfläche befindet.
Somit haben beide Geräte dieselben Einstellungen. Das bedeutet, dass beide Barrieren fallen, wenn sie ein Signal auf Kanal 1 empfangen.
Undurchsichtige Barriere
Das dritte Barrieregerät wird in der unteren Ebene platziert, und zwar genau in der Mitte des Spielbereichs. Dies ist eine undurchsichtige Barriere, die dafür sorgt, dass sich die Spieler vor dem Spielstart nicht sehen können.
Finde das Barrieregerät im Kreativinventar und klicke dann auf Jetzt platzieren. Wenn du zuvor ein Barrieregerät in deiner Schnellleiste platziert hast, kannst du auch die Taste 1 drücken, um ein neues Barrieregerät zu erschaffen.
Aktiviere den Flugmodus und aktiviere die Phase. Fliege durch den Boden in die untere Ebene.
Platziere diese Barriere genau in der Mitte des Spielbereichs.
Passe die Optionen des dritten Barrieregeräts wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Barrierenstil
Glänzend schwarz
Diese Barriere sollte eine undurchsichtige Farbe haben, sodass die Spieler nicht hindurchsehen können. So können die Spieler Strukturen errichten, ohne dass der andere Spieler zusehen kann.
Während Phase eingeschaltet
Alle
Die Barrieren werden über Signale auf Kanälen entfernt, du kannst die Barrieren also in allen Spielphasen eingeschaltet lassen.
Zonenform
Kiste
Diese Barriere muss nicht hohl sein, die Option „Kiste“ ist also ausreichend.
Barrieretiefe
3 Kacheln
Dies sorgt dafür, dass die Barriere den ganzen Raum einnimmt.
Barrierehöhe
3 Kacheln
Da das Barrieregerät in der unteren Ebene platziert wurde, bedeutet eine Barrierehöhe von 3 Kacheln, dass es von der unteren Ebene bis zur Decke des Spielbereichs reicht.
Barrierebreite
0,5 Kacheln
Diese Barriere muss nicht sehr breit sein, da sie lediglich als Sichtschutz dient.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 1
Diese Barriere fällt, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 1 empfängt, genau wie die Barrieren vor den Spielern.
Klicke auf OK, um deine Einstellungen zu speichern.
Hinzufügen und Einrichten des Zeitziel-Geräts
Mit diesem Gerät erschaffst du einen Timer, der zu Beginn jeder Runde herunterzählt, damit die Spieler wissen, wann die Barrieren fallen werden. Dieses Gerät ist im Spiel unsichtbar, du kannst es also an einer beliebigen Stelle platzieren. Der Einfachheit halber wird es in diesem Tutorial in der unteren Ebene platziert, wo sich auch schon die Barrieregeräte befinden.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen, und suche das Zeitziel. Am einfachsten findest du es, wenn du in der linken Suchleiste das Wort „Zeit“ eingibst.
Platziere das Zeitziel in der unteren Ebene auf dem Boden.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an:
Option Wert Erklärung Starten bei Rundenbeginn
Ja
Der Timer startet, sobald die Runde beginnt. Der Timer zählt die Zeit herunter, bis die Barrieren fallen und die Spieler kämpfen können.
Beschriftungstext des Timer
Barriere fällt in:
Diese Nachricht zeigt den Spielern an, wie viel Zeit sie haben, bevor die Barrieren fallen.
Während des Spiels sichtbar
Nein
Dieses Gerät ist für Spieler unsichtbar. Du kannst es der Einfachheit halber in der unteren Ebene platzieren, damit all deine unsichtbaren Geräte an einem Ort versammelt sind.
Dringlichkeitsmodus
Ausgeschaltet
Du kannst bei einem Timer den Dringlichkeitsmodus einschalten, wenn die Spieler vor dem Ende des Timers etwas tun sollen. Das ist hier jedoch nicht der Fall, also kannst du den Dringlichkeitsmodus deaktivieren.
Wenn abgeschlossen, Senden an
Kanal 1
Wenn der Timer mit dem Herunterzählen fertig ist (der Timer abgeschlossen wurde), sendet er ein Signal auf dem festgelegten Kanal. Lege hier **Kanal 1** fest, denn alle drei Barrieregeräte achten auf ein Signal auf diesem Kanal. Wenn sie das Signal empfangen, fallen alle Barrieren.
Klicke auf OK, um deine Einstellungen zu speichern.
Hinzufügen und Einrichten des Klassengestalter-Geräts
Finde und platziere den ersten Klassengestalter. Wie auch andere Geräte sind die Klassengestalter für die Spieler unsichtbar und können daher überall platziert werden. Der Einfachheit halber kannst du die Klassengestalter-Geräte zusammen mit den anderen unsichtbaren Geräten in der unteren Ebene platzieren.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Öffne dann den Geräte-Tab und suche das Klassengestalter-Gerät. Du kannst entweder nach unten scrollen, um ihn zu finden, oder in der Suchleiste das Wort „Klasse“ eingeben.
Bevor du die Optionen des Klassengestalters anpasst, musst du noch die Waffen und Gegenstände auswählen, die deine Spieler zu Beginn des Spiels erhalten sollen. Stelle dich direkt vor den Klassengestalter und drücke dann die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf den Waffen-Tab.
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Wähle das epische Sturmgewehr (violett) aus. Ziehe es in den ersten Slot deiner Ausrüstungsleiste.
Wähle die seltene Pumpgun (blau) aus. Ziehe sie in den zweiten Slot deiner Ausrüstungsleiste.
Klicke auf den Gegenstände-Tab. Wähle in der Liste links die Kategorie Heilung aus.
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Ziehe zwei kleine Schildtränke in den dritten Slot deiner Ausrüstungsleiste.
Ziehe einen Schlürffisch in die Ausrüstungsleiste.
Als Nächstes solltest du etwas Munition ausrüsten. Wähle die Kategorie „Heilung“ wieder ab und wähle dafür die Kategorie Munition aus.
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Klicke auf Munition: mittlere Patronen. Dies ist die Munition für das Sturmgewehr. In diesem Tutorial sollen beide Spieler jeweils 300 Schuss für das Sturmgewehr erhalten. Mittlere Patronen werden immer in 100er-Stapeln ausgerüstet. Du musst also drei Mal auf die Schaltfläche Ausrüsten klicken, um 300 Schuss zu erhalten.
Klicken Sie auf Munition: Schrotpatronen. Dies ist die Munition für eine Schrotflinte. In diesem Tutorial sollen beide Spieler jeweils 60 Schuss für die Pumpgun erhalten. Schrotpatronen werden immer in 20er-Stapeln ausgerüstet. Du musst also drei Mal auf die Schaltfläche Ausrüsten klicken, um 60 Schuss zu erhalten.
Wähle die Kategorie „Munition“ wieder ab und wähle dafür die Kategorie Materialien aus. Dadurch werden dir die Ressourcen angezeigt, mit denen die Spieler im Spiel Gebäude bauen können.
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Klicke auf Holz und dann einmal auf die Schaltfläche Ausrüsten. Dadurch werden 500 Einheiten Holz in das Spielerinventar gepackt.
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf Spielen, um zum SPIELEN-Inventar zu wechseln. Die Ausrüstungsleiste rechts sollte nun alle Waffen, Gegenstände, Ressourcen und Munitionsarten anzeigen, die du in den obigen Schritten ausgewählt hast.
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Ziehe das Sturmgewehr, das du in Slot 1 ausgerüstet hast, auf den Klassengestalter.
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Es ist wichtig, dass du das Sturmgewehr als Erstes registrierst, denn beim Anpassen der Optionen wirst du diese Waffe als diejenige festlegen, die die Spieler zu Beginn des Spiels ausgerüstet haben.
Ziehe die Pumpgun auf den Klassengestalter, um sie zu registrieren. Mache dasselbe danach noch mit den kleinen Schildtränken und dem Schlürffisch. Ziehe dann die Munition und das Holz auf den Klassengestalter. Abgesehen vom ersten Gegenstand (dem Sturmgewehr) ist es nicht wichtig, in welcher Reihenfolge du Gegenstände auf den Klassengestalter ziehst.
Klicke in der oberen Navigationsleiste auf KREATIVMODUS, um zum Kreativinventar zurückzukehren. Drücke dann die Tab- oder die Esc-Taste, um das Inventar zu schließen und zum Erschaffen-Modus zurückzukehren. Die auf dem Klassengestalter registrierten Gegenstände werden nun nacheinander per Hologramm über dem Gerät angezeigt.
Passe die Optionen des Klassengestalters wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klassenkennung
1
In diesem Tutorial wird nur eine Klasse definiert, da beide Spieler dieselbe Klasse verwenden. Wähle deshalb für diese Option 1 aus.
Gegenstände bei Respawn gewähren
Ja
Die Spieler sollen nach jedem Respawn in einer neuen Runde dieselben Waffen und Gegenstände wie zuvor erhalten.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Dies ist der Grund, weshalb du das Sturmgewehr als ersten Gegenstand auf dem Klassengestalter abgelegt hast. Alle auf dem Klassengestalter registrierten Gegenstände werden in einer Liste aufgeführt. Wähle hier Erster Gegenstand aus, damit die Spieler bei Spielstart mit dem Sturmgewehr ausgerüstet werden.
Munition mit Waffe vergeben
Nein
Die Spieler sollen nicht mit der Standardmenge an Munition spawnen. Stattdessen sollen sie genau die Munitionsmenge erhalten, die du auf dem Klassengestalter registriert hast. Lege diese Option also auf Nein fest.
Startkondition
100 %
Jeder Spieler startet mit voller Kondition.
Max. Kondition
100
Der Baukampf ist eine schnelle Spielart, weswegen die Kondition der Spieler nicht zu hoch sein sollte. 100 ist ein guter Anfang.
Startschilde
100 %
Jeder Spieler startet mit vollen Schilden.
Max. Schilde
100
Wie bei der Kondition ist auch bei den Schilden 100 ein guter Startwert. So können die Spieler ein paar Treffer einstecken, bevor sie Schaden nehmen, es wird aber nicht ewig dauern, bis ein Spieler eliminiert wird.
Unendliche Munition
Aus
Die Munitionsmenge wurde bereits festgelegt, als du den Klassengestalter eingerichtet hast, weswegen du hier die Option Aus auswählen solltest.
Unendliche Gegenstände
Aus
Die Menge an Gegenständen wurde ebenfalls bereits festgelegt, als du sie auf dem Klassengestalter registriert hast, weswegen du auch hier die Option Aus wählen solltest.
Unendliche Ressourcen
Aus
Die Holzmenge wurde bereits festgelegt, als du den Klassengestalter eingerichtet hast, weswegen du hier die Option Aus auswählen solltest.
Klicke auf OK, um deine Einstellungen zu speichern.
Wenn du den ersten Klassengestalter vollständig eingerichtet hast, kannst du mit dem Telefon darauf zielen und mit einem Linksklick eine Kopie davon machen. Diese Kopie verfügt über dieselben Gegenstände und Optionen wie das erste Gerät. Mit einem Linksklick platzierst du das zweite Gerät für Spieler 2. Da es für jeden Spieler ein Gerät gibt, kannst du das jeweilig Gerät auf der jeweiligen Seite eines Spielers platzieren, damit du immer gleich weißt, welches Gerät zu welchem Spieler gehört.
Hinzufügen und Einrichten des HUD-Kontrollgeräts
Finde und platziere als Nächstes das HUD-Kontrollgerät. Wie auch die zwei Barrieren und die Klassengestalter wird dieses Gerät für die Spieler unsichtbar sein. Der Einfachheit halber kannst du das HUD-Kontrollgerät in der unteren Ebene bei den anderen unsichtbaren Geräten platzieren. Passe die Optionen des HUD-Kontrollgeräts wie unten beschrieben an.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Minikarte anzeigen | Nein | Der Baukampf findet in einem kleinen abgeschlossenen Bereich statt, sodass keine Minikarte benötigt wird. |
Eliminierungszähler anzeigen | Ja | Die Spieler sollen sehen können, wie viele Eliminierungen sie schon erzielt haben. |
Rundentimer anzeigen | Ja | Die Spieler sollen sehen können, wie lange die Runde noch dauert. |
Ändern der „Meine Insel“-Einstellungen
Du musst einige Anpassungen an den „Meine Insel“-Einstellungen vornehmen. Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke in der oberen Menüleiste auf Meine Insel, wodurch automatisch der Spiel-Tab geöffnet wird. Passe die Optionen der „Meine Insel“-Einstellungen wie unten beschrieben an.
Alle Einstellungen, die nachfolgend nicht aufgeführt werden, behalten ihre standardmäßigen Optionen.
Spiel-Tab
Hier siehst du die Einstellungen des Spiel-Tabs, die du anpassen musst.
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 10 | Da dieser Baukampf 1-gegen-1 stattfindet, gibt es in einem Match nur 2 Spieler insgesamt. |
Teams | 10 | Jeder Spieler ist ein eigenes Team; bei 2 Spielern gibt es also 2 Teams. |
Teamgröße | 1 | Jeder Spieler ist in seinem eigenen Team. |
Standard-Klassenkennung | 1 | Es gibt eine Klasse für beide Spieler. Da du zuvor die Klassenkennung 1 für die definierte Klasse verwendet hast, legst du sie hier auch als Standardklasse fest. |
Spawnlimit | 1 | Mit dieser Einstellung legst du fest, wie oft ein Spieler im Laufe des Matches spawnen oder respawnen kann. Die Option 1 bedeutet, dass jeder Spieler nur zu Beginn des Matches einmalig spawnt. Wird ein Spieler eliminiert, ist die Runde beendet. |
Runden insgesamt | wählbarer Wert | Du kannst frei entscheiden, wie viele Runden im Spiel gespielt werden sollen. Du solltest aber am besten eine ungerade Rundenanzahl wählen, damit es nicht zum Gleichstand kommen kann. Ein Spieler muss dann mehr als die Hälfte aller Runden gewinnen (2 von 3, 3 von 5 usw.). |
Zeitlimit | 15 Minuten | Hier legst du fest, wie lange eine Runde dauert, falls keiner der Spieler eliminiert wird. In diesem Beispiel endet die Runde nach 15 Minuten, wenn keiner der Spieler eliminiert wird. |
Eliminierungen zum Beenden | 1 | Die Runde endet, wenn einer der beiden Spieler eliminiert wird. |
Laufendem Spiel beitreten | In nächster Runde spawnen | Wenn ein Spieler versucht, dem Spiel beizutreten, nachdem es schon begonnen hat, ist er bis zum Start der nächsten Runde nur Zuschauer. Zu Beginn der nächsten Runde spawnt er dann im Spiel. |
Eliminierungspunktzahl | 1 | Wenn ein Spieler den anderen Spieler eliminiert, erhält er einen Punkt. |
Einstellungen-Tab
Hier siehst du die Einstellungen des Einstellungen-Tabs, die du anpassen musst.
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Tageszeit | 12:00 Uhr | Diese Einstellung wirkt sich auf das Licht und seine Helligkeit aus. Bei der Einstellung der Uhrzeit auf Mittag wird die maximale Lichtmenge und Helligkeit sichergestellt. |
Unendliche Ressourcen | Aus | Da die Spieler über den Klassengestalter eine feste Menge an Holz erhalten, sollte bei dieser Einstellung die Option Aus festgelegt werden. |
Bauen zulassen | Keine Fallen | Dadurch können die Spieler Gebäude, aber keine Fallen bauen. |
Umgebungsobjekte können durch Bauen zerstört werden | Nein | Dadurch wird sichergestellt, dass von Spielern errichtete Gebäude keine Umgebungsobjekte beschädigen oder zerstören. |
Schaden an Umgebung | Nur von Spielern gebaut | Durch diese Option können die Spieler Schaden an von Spielern gebauten Gebäuden, aber nicht an vom Creator gebauten Gebäuden oder an der Umgebung verursachen. |
Gebäudeschaden | Alle | Die Spieler können durch diese Option sowohl ihre eigenen als auch die Gebäude ihres Gegners zerstören. |
Hängegleiter erneut aufklappen | Aus | Bei Fallschaden ist standardmäßig die Option Aus festgelegt; bei der Einstellung „Gleiter erneut aufklappen“ sollte ebenfalls die Option Aus festgelegt werden, da der Spielbereich zu klein ist, als dass die Spieler hoch genug klettern könnten, um ihn zu benötigen. |
Holzbonus bei Eliminierung | 0 | Bei dieser Einstellung (sowie bei den anderen Einstellungen, die bei Eliminierung eine Ressource vergeben) sollte standardmäßig „0“ festgelegt sein. Sollte dies jedoch nicht der Fall sein, stelle sicher, dass bei jeder dieser Einstellungen (also für Holz, Stein, Metall und Gold) die Option 0 festgelegt ist. |
Benutzeroberfläche-Tab
Hier siehst du die Einstellungen des Benutzeroberfläche-Tabs, die du anpassen musst.
| Einstellung | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Anzeigedauer des Spielsiegers | 3 Sekunden | Dies legt fest, wie lange am Ende des Spiels der Name des Gewinners angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Spielpunktzahl | 5 Sekunden | Dies legt fest, wie lange die letzte Punkteanzeige am Ende des Spiels eingeblendet wird. |
Anzeigedauer des Rundensiegers | 3 Sekunden | Dies legt fest, wie lange am Ende der Runde der Name des Rundensiegers angezeigt wird. |
Anzeigedauer von Rundenpunktzahl | 5 Sekunden | Dies legt fest, wie lange die Punkteanzeige am Ende einer Runde eingeblendet wird. |
Siegbedingung der Punkteanzeige | Eliminierungen | Die Punkteanzeige zählt die Eliminierungen beider Spieler und bestimmt basierend darauf, welcher Spieler gewonnen hat. |
Punkteanzeige-Tie-Break | Angerichteter Schaden | Sollten beide Spieler dieselbe Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der seinem Gegner den meisten Schaden zugefügt hat. |
Individueller Text bei Sieg | Schreibe eine Siegesnachricht (maximal 80 Zeichen) | Du kannst eine benutzerdefinierte Nachricht verfassen, die dem Gewinner angezeigt wird. |
Benutzerdefinierter Appell bei Niederlage | Schreibe eine Niederlage-Nachricht (maximal 80 Zeichen) | Du kannst eine benutzerdefinierte Nachricht verfassen, die dem unterlegenen Spieler angezeigt wird. |