علامات التعريف: تصميم علامات التعريف: تصميم اللعبة Hero-image:d-launcher-hero.png Topic-image:d-launcher-topic.png Social-image:d-launcher-social.png
منصة الإطلاق (اختصارها D-Launcher) جهاز يُطلق اللاعبين إلى مسافات بعيدة في اتجاه محدد. يُعد مدهشًا لأنه يمنح اللاعبين القدرة على الطيران مسافات بعيدة سريعًا على جزيرتك.
هناك ثلاث منصات إطلاق مختلفة بالفعل — قياسية وبدائية وغزو. وظائفها متشابهة تقريبًا (ليس كليًا)، لكن مع عناصر زينة شديدة الاختلاف. (لمزيد من المعلومات حول مدى اختلافها، تفقّد [أجهزة منصات الإطلاق])using-d-launcher-devices-in-fortnite-creative).)
ستعثر على ثلاثة أمثلة هنا عن كيفية استخدام هذا الجهاز في ألعابك!
مثال 1 — اجتياز الباركور
استخدم منصة الإطلاق كآلية اجتيازفي تحدي باركور بسيط.
الأجهزة المستخدمة
- 1 x جهاز منصة الإطلاق (بدائية)
- 1 x جهاز ناشر اللاعبين
- 2 x جهاز محرك الأغراض
- 1 x جهاز حجم الضرر
أنشئ النموذج الخاص بك
ستجهز تحدي باركور أساسيًا مع برج بدء وثلاث منصات عائمة وبرج نهاية، ثم أضف الأجهزة. هناك عدد من المعارض مع عناصر مثالية للأبراج والمنصات العائمة على حد سواء.
لمزيد من المعلومات عن المعارض، تفقّد استخدام المباني الجاهزة والمعارض.
- ابنِ برجين مع ثلاث منصات عائمة بينهما.
- ضع جهاز ناشر اللاعبين أعلى برج البدء.
-
ضع جهازَي محرك الأغراض على المنصتين العائمتين الخارجيتين (لا المنصة التي تتوسطهما)، ووجّههما ناحية الاتجاه الذي تريد أن تنتقل إليه كل منصة.
بمجرد تخصيص محرك الأغراض الأول، ستنسخه وتضعه على المنصات المتبقية.
-
خصّص أجهزة محرك الأغراض عبر الإعدادات التالية:
الخيار القيمة الوصف المسافة 10.0 أمتار تقليل المسافة التي يقطعها الغرض مقارنةً بالمسافة الافتراضية. عند الاصطدام بلاعب استمرار يمنع هذا الإعداد تفاعل اللاعب من التأثير في سلوك الغرض. ضرر اللاعب عند الاصطدام 0.0 لن يتلقى اللاعب أي ضرر. إجراء إكمال المسار بينغ بونغ يضبط هذا الإعداد الغرض للتحرك ذهابًا وإيابًا.
ضع جهاز منصة إطلاق (بدائية) على المنصة التي في المنتصف (المنصة التي لن تتحرك).
-
اضبط سرعة الإطلاق لضمان طيران اللاعب في مسار المنصة المتحركة الأخيرة.
الخيار القيمة الوصف سرعة الإطلاق 25 مترًا/ثانية إذا لم تفلح هذه السرعة، فجرّب سرعات أعلى أو أقل. تذكر أن الهدف هو إطلاق اللاعب إلى المنصة التالية! السلوك الافتراضي لمنصة الإطلاق البدائية يُرسل اللاعب بسلاسة في مسار منحنٍ بعيدًا عن الجهاز.
استخدم الخط الأزرق الممتد من منصة الإطلاق لرؤية مسار اللاعب.
-
ضع جهاز حجم الضرر على الأرض أسفل المسار وخصّصه
الخيار القيمة الوصف عرض المنطقة 100 حجم منطقة الضرر. يجب أن يغطي هذا العرض المنطقة أسفل المنصات المتحركة بالكامل. عمق المنطقة 100 عمق المنطقة. ارتفاع المنطقة .25 لا حاجة إلى أن تكون مرتفعة إلا بما يكفي فقط للإمساك باللاعب عند سقوطه! نوع الضرر تصفية تتم تصفية اللاعب الذي يسقط ويجب أن يُعاد نشره قبل الاستمرار. تتسبب هذه الإعدادات في تصفية أي لاعب عند لمسه الأرض.
تلميح التصميم
هذه الوظيفة فعّالة في العديد من أوضاع اللعبة المختلفة، ليس الباركور فحسب. على سبيل المثال، يمكنك استخدام جهاز منصة الإطلاق لمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى نقاط مرتفعة أو مناطق يصعب الوصول إليها في وضع لاعب ضد لاعب. مع هذا الجهاز، إمكانات الاجتياز غير محدودة!
مثال 2 — خطر في الأمام!
نظرًا لأن جهاز منصة الإطلاق يمكنه إطلاق اللاعب في أي اتجاه، فإنه يعمل أيضًا كخطر يجب على اللاعبين تجنبه. في هذا المثال، على اللاعبين تجنب لمس أجهزة الإطلاق التي نُصبت لتطلقهم بعيدًا عن منطقة الباركور.
الأجهزة المستخدمة
- 1 x جهاز منصة الإطلاق (غزو)
- 1 x جهاز ناشر اللاعبين
- 3 x أجهزة محرك الأغراض
- 1 x جهاز حجم الضرر
أنشئ النموذج الخاص بك
- ابنِ نموذجًا مشابهًا للمثال الأول، مع برج بدء وثلاث منصات عائمة وبرج نهاية.
- ضع جهاز ناشر اللاعبين أعلى برج البدء.
-
ضع جهاز محرك الأغراض على المنصة العائمة الأولى، ووجّهه ناحية الاتجاه الذي تريد أن تنتقل المنصة إليه.
بمجرد تخصيص محرك الأغراض الأول، ستنسخه وتضعه على المنصات المتبقية.
-
خصّص محرك الأغراض الأول.
الخيار القيمة الوصف المسافة 10.0 أمتار تقليل المسافة التي يقطعها الغرض مقارنةً بالمسافة الافتراضية. السرعة 3.0 أمتار/ثانية يمكن ضبط هذه السرعة من منصة لأخرى لإنتاج أنماط ممتعة. عند الاصطدام بلاعب استمرار يمنع هذا الإعداد تفاعل اللاعب من التأثير في سلوك الغرض. ضرر اللاعب عند الاصطدام 0.0 لن يتلقى اللاعب أي ضرر. عند اصطدام الغرض استمرار مواصلة الحركة عند اصطدام المنصة بغرض آخر. على سبيل المثال، إذا اصطدمت المنصة بجهاز إطلاق، فستواصل المنصة الحركة! ضرر الغرض عند الاصطدام 0.0 لن تتلقى المنصة أي ضرر. - انسخ هذا الجهاز وضعه على المنصتين الأخريين، واضبط إعداد السرعة على كل منهما لتصميم أنماط حركة ممتعة.
-
ضع جهاز منصة الإطلاق (غزو) على نهاية مسار المنصتين الثانية والثالثة، ووجّههما لمقابلة الاتجاه الذي تأتي منه المنصة، واضبط زواياهما لأعلى قليلًا.
السلوك الافتراضي لجهاز الإطلاق هذا يُرسل اللاعب بزاوية 90 درجة بعيدًا عن الجهاز.
يمكنك أيضًا ضبط إعداد زاوية الإطلاق لتحقيق التأثير ذاته، لكن ليس بالضرورة أن يكون من السهل على اللاعب "قراءة" آلية عمل الجهاز.
-
ضع جهاز حجم الضرر على الأرض أسفل المسار وخصّصه:
الخيار القيمة الوصف عرض المنطقة 100 حجم منطقة الضرر. يجب أن يغطي هذا العرض المنطقة أسفل المنصات المتحركة بالكامل. عمق المنطقة 100 عمق المنطقة. ارتفاع المنطقة .25 لا حاجة إلى أن تكون مرتفعة إلا بما يكفي فقط للإمساك باللاعب عند سقوطه! نوع الضرر تصفية تتم تصفية اللاعب الذي يسقط ويجب أن يُعاد نشره قبل الاستمرار. تتسبب هذه الإعدادات في تصفية أي لاعب عند لمسه الأرض.
تلميح التصميم
كما الحال مع المثال السابق، استخدام منصة الإطلاق يمكن أن يتضمن أخطارًا تتخطى حدود الباركور.
تصميم مناطق يتعين على اللاعبين تجنبها في وضع لاعب ضد لاعب بإمكانه جعل أسلوب اللعب أكثر حيوية ومتعة. اضبط إعدادَي السرعة والزوايا على منصات الإطلاق لديك واتجاه الجهاز أيضًا للحصول على سلوكيات إطلاق ممتعة وجديدة!
مثال 3 — الرماية
أجهزة منصة الإطلاق لا تطلق اللاعبين فحسب — بل تطلق الحيوانات البرية والكائنات أيضًا!
يستخدم هذا المثال إطلاق الكائنات، بالإضافة إلى وظيفة جاذبية منخفضة، لإنشاء لعبة رماية مصغرة بسيطة.
الأجهزة المستخدمة
- 1 x جهاز منصة الإطلاق (غزو)
- 1 x جهاز ناشر اللاعبين
- 1 x جهاز مانح العناصر
- 1 x جهاز واضع الكائنات
- 1 x جهاز حجم الضرر
- 1 x جهاز ناشر المؤثرات البصرية
أنشئ النموذج الخاص بك
- ضع جهاز مانح العناصر.
- ضع بندقية قنص شديدة التأثير من فئة الأسلحة في محتويات الوضع الإبداعي بينما تقف بالقرب منها لتسجيل السلاح على الجهاز.
-
ضع جهاز ناشر لاعبين واربطه كما هو موضح لمنح البندقية للاعب عند نشره.
لمزيد من المعلومات عن كيفية ربط الأحداث والوظائف، تفقّد "بدء استخدام ربط الحدث المباشر".
-
ضع جهاز **منصة إطلاق (قياسية) على بُعد مسافة صغيرة من ناشر اللاعبين، ثم خصّصه:
الخيار القيمة الوصف سرعة الإطلاق 25 مترًا/ثانية السرعة المطبقة على الغرض عند إطلاقه. زاوية الإطلاق 60 درجة الزاوية التي ستُستخدم عند إطلاقه. سترسل هذه الإعدادات أي كائن في مسار منحنٍ مرتفع. السلوك الافتراضي لمنصة الإطلاق هذه يضبط الجاذبية المنخفضة على تشغيل أيضًا، فيجعل الكائن يسقط بشكل أبطأ.
- أضف جهاز واضع الكائنات على منصة الإطلاق مباشرة.
-
اربط أحداثه كما هو موضح لضمان نشر الجهاز كائنًا جديدًا في كل مرة يتم تصفية كائن فيها.
الحدث تحديد الجهاز تحديد الوظيفة عند التصفية، إرسال الحدث إلى واضع الكائنات تفعيل عند النشر، إرسال الحدث إلى واضع الكائنات تعطيل - يمكنك استخدام ربط الحدث أيضًا لجعل الإطلاق أكثر متعة! ضع جهاز ناشر المؤثرات البصرية أعلى منصة الإطلاق.
-
خصّص المؤثرات البصرية لإحداث انفجار كبير عند التفعيل:
الخيار القيمة الوصف نوع التأثير دفعة تعيين التأثير ليكون دفعة واحدة بدلًا من أن يكون مستمرًا. التأثير البصري للدفعة انفجار كبير يتسبب في انفجار كبير! -
عُد إلى منصة الإطلاق واربط الأحداث التالية.
الحدث تحديد الجهاز تحديد الوظيفة عند إطلاق غير اللاعبين، إرسال الحدث إلى ناشر المؤثرات البصرية إعادة تشغيل يجعل هذا التأثير يعمل عند إطلاق كائن (ليس من اللاعبين)!
- ضع جهاز حجم الضرر على الأرض حيثما سيهبط الكائن.
-
عيّن نوع الضرر على تصفية.
يضمن هذا أن أي كائن سيفشل اللاعب في إطلاقه في الهواء ستتم تصفيته عندما يصطدم بالأرض!
تلميح التصميم
استكشف كل إعدادات منصة الإطلاق هذه لاكتشاف استخدامات أخرى ممتعة.
جرّب إطلاق أشياء أخرى — مركبات، حرّاس، حتى الدجاج!
يمكنك أيضًا تهيئة الجهاز ليعمل للاعبين محددين فقط من فئات معينة، لذا من الممكن تهيئته بطريقة تجعل مختلف اللاعبين يتفاعلون مع منصة الإطلاق بشكل مختلف.