يمكن إرفاق محرك الأغراض بجزء من مبنى أو تضاريس أو غرض آخر كبير بما يكفي ليقف عليه اللاعبون. بإمكانك حتى إرفاقه بأجهزة! سيتحول مجال المعاينة إلى اللون الأخضر حين يقترب من غرض أو جهاز يمكن الإرفاق به.
يمكنك ضبط اتجاه الحركة بتدوير جهاز محرك الأغراض. عند الاقتران مع أجهزة أخرى، يمكنك توسيع نطاق استخدام هذا الجهاز لإنشاء ألغاز معقدة ومشكلات اجتياز ليحلها اللاعبون. إليك بعض الأمثلة عن كيفية استخدام هذا الجهاز:
-
استخدم زر أو الزر المشروط أو بدّل الجهاز لإرسال إشارة إلى محرك الأغراض ليتوقف أو يبدأ الحركة أو يغير الاتجاه.
-
استخدم المتحكم في الأغراض مع محرك الأغراض لجعل حركة التوقف أكثر سلاسة.
-
استخدم المتحكم في الأغراض ومحرك الأغراض ونسخًا متعددة من قطعة عرض لقلب غرض متحرك أو تحويله ومن ثم يكون القفز عليه آمنًا في بعض الأحيان وغير آمن في أحيان أخرى.
-
ضع جهاز هدف أو جهاز منطقة التقاط على المنصة المتحركة لزيادة صعوبة حمايتها.
-
ضع أهداف أغراض على المنصات المتحركة لإنشاء معرض تصويب أكثر تطورًا.
-
استخدم محرك الأغراض لمحاكاة تأثيرات سحرية أو نفسية مثل الاسترفاع أو التحريك الذهني.
-
أعِد تصميم ألعاب منصاتك المفضلة مع وضع الأغراض القابلة للجمع أعلى المنصات و الأغراض الثابتة ليلتقطها اللاعبون.
-
أضِف منصات متحركة إلى الألعاب المعتمدة على المهارات أو ألعاب المغامرة، لزيادة صعوبتها.
تمتلك بعض الأجهزة حدًا أقصى لعدد المرات التي يمكن وضعها في جزيرة. هذا منفصل عن مقدار الذاكرة الذي يستخدمه الجهاز. يمكنك وضع 100 نسخة فقط من هذا الجهاز على جزيرة.
العثور على الجهاز ووضعه
انقر على الصورة للتكبير.
-
من وضع الإنشاء، اضغط على مفتاح Tab لفتح شاشة مستودع الوضع الإبداعي.
-
اضغط على تبويب الأجهزة. يمكنك التمرير لتحديد الجهاز أو استخدام خانة البحث للبحث عن الجهاز بالاسم أو الفئات من اللوحة على اليسار.
-
انقر على وضع الآن من أجل الوضع فورًا، أو ضع الجهاز في الشريط السريع لوضعه لاحقًا.
-
اضغط على مفتاح Esc للعودة إلى جزيرتك في وضع الإنشاء. استخدم هاتفك لتحديد موقع الجهاز ثم اضغط لوضعه. انقر على مفتاح Esc لفصل الجهاز عن هاتفك.
-
أشِر إلى الجهاز بهاتفك. إذا لم تفتح النافذة المنبثقة تخصيص على الفور، فاقترب أكثر حتى تفتح، ثم اضغط على E لفتح لوحة التخصيص.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. بإمكانك اختيار أسماء تشير إلى غرض كل جهاز، ليكون من السهل تذكر وظيفة كل منها.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تعيين المسافة التي يقطعها الغرض ومدى سرعته. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة مثل كيفية تأثير الغرض المتحرك في الأغراض الأخرى أو اللاعبين أو أعداء الذكاء الاصطناعي.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز باستخدام الخيارات التالية.
القيم الافتراضية بخط غامق.
الخيارات الأساسية
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| المسافة | 20 مترًا، اختر مسافة | لتحديد المسافة التي سيقطعها الغرض إذا لم يتم إيقافه أو مقاطعته. |
| السرعة | 5 أمتار/ ثانية، اختر سرعة | لتحديد سرعة الأغراض المتحركة. |
| الوقت من البداية | إيقاف، فوري، اختر مدة زمنية | لتحديد ما إذا كان الغرض يبدأ الحركة فورًا في بداية اللعبة سواء كانت مؤجلة أم ثابتة حتى يجري تفعيل الجهاز بفعل إشارة. |
كل الخيارات (إضافية)
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التفعيل في أثناء المرحلة | لا يوجد، خلال اللعب فقط | لتحديد المرحلة التي يتم تفعيل الجهاز فيها. |
| تفعيل المسافة بناءً على القالب | لا، نعم | إذا تم تعيين هذا على نعم، فستكون إعدادات المسافة بالقوالب بدلًا من الوحدات المترية. |
| فيما يخص سلوك اصطدام الذكاء الاصطناعي | لا يوجد، توقف، معكوس، دفع | لتحديد سلوك الغرض حين ينفجر على كائن أو حيوان أو شخصية غير قابلة للعب.
|
| ضرر الذكاء الاصطناعي عند الاصطدام | لا يوجد، 10، اختر قيمة | لتحديد قدر الضرر الذي يلحقه الغرض المتحرك على كائن أو حيوان أو شخصية غير قابلة للعب إذا ضربه الغرض المتحرك. |
| فيما يخص سلوك تصادم اللاعب | لا يوجد، توقف، معكوس، دفع | لتحديد سلوك الغرض حين يصطدم بلاعب.
|
| ضرر اللاعب عند الاصطدام | لا يوجد، 10، اختر قيمة | لتحديد قدر الضرر الذي يلحقه تحريك غرض على لاعب إذا ضرب الغرض المتحرك. |
| فيما يخص سلوك اصطدام الدعائم | لا يوجد، توقف، معكوس | لتحديد سلوك الغرض حين يصطدم بغرض آخر.
|
| ضرر الغرض عند الاصطدام | لا يوجد، 10، اختر قيمة | لتحديد قدر الضرر الذي يلحقه تحريك الغرض على غرض آخر إذا ضرب الغرض المتحرك. |
| إجراء إكمال المسار | توقف، بينغ بونغ، تكرار، إعادة التعيين | لتحديد ما يفعله الغرض المتحرك بمجرد قطعه المسافة المحددة في خيار المسافة.
|
| تفعيل تنشيط الجهاز عند التحرك | لا، نعم | إذا تم تعيين هذا على نعم، سيتم تمكين نمط حيث ينشط فيه العنصر المتحرك أجهزة أخرى خلال تحركه. |
القنوات
عندما يحتاج جهاز إلى "التواصل" مع جهاز آخر، يفعل ذلك عبر إرسال إشارة على قناة معينة. يجب ضبط جهاز الاستقبال لاستقبال الإشارة على القناة نفسها.
تُعرّف القناة برقم، وتُخصص أرقام القنوات لجهاز من الخيارات التي تستخدم القناة. ستمنح أغلب الأجهزة هوية اللاعب الذي شغّل الجهاز بالإشارة.
يحتوي هذا الجهاز على أجهزة استقبال تؤدي مجموعة متنوعة من الوظائف عند تلقي إشارة عبر إحدى القنوات. كما أن هذا الجهاز يمكنه إرسال إشارات عند استيفاء شروط معينة.
أجهزة الاستقبال
تستمع أجهزة الاستقبال إلى قناة وتتخذ إجراءً عندما تسمع أي جهاز (يتضمن ذلك أجهزة الاستقبال نفسها) وترسل إشارة على تلك القناة.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | البدء عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | تبدأ حركة الغرض عند تلقي إشارة على القناة المُحدَدة. |
| مقاطعة عند الاستلام من | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المحددة، تنقطع حركة الأغراض. | |
| | التمكين عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يُفعل الجهاز عند تلقي إشارة على القناة المُحدَدة. |
| | التعطيل عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يُعطل الجهاز عند تلقي إشارة على القناة المُحدَدة. |
| | إعادة التعيين عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | يعود الغرض إلى وضعه الأصلي، عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المحددة. |
| | التقدم عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | تبدأ حركة الغرض في التقدم عند تلقي إشارة على القناة المُحدَدة بناءً على الاتجاه الافتراضي في الجهاز مع تجاهل حركة الغرض السابقة. |
| | التحرك بشكل عكسي عند الاستلام من | لا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | تنعكس حركة الغرض عندما يتلقى الجهاز إشارة على القناة المُحدَدة. |
أجهزة الإرسال
ترسل أجهزة الإرسال إشارة على القناة المحددة عند التشغيل.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| | عند بدء المحرك، يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يبدأ الجهاز في التحرك، يرسل إشارة إلى القناة المُحددة. |
| | عند مقاطعة المحرك، يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عند مقاطعة حركة الجهاز، يرسل إشارة إلى القناة المُحددة. |
| | عند انتهاء المحرك، يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عند انتهاء حركة الجهاز، يرسل إشارة إلى القناة المُحددة. |
| عند التفعيل يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يتم تنشيط الجهاز، فإنه يرسل رسالة على القناة المُحددة. | |
| | عند التعطيل يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عند تعطيل الجهاز، يرسل الجهاز إشارة على القناة المُحددة. |
| | عند تغيير نوع الترجمة، يتم الإرسال على | بلا قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عند تغير اتجاه حركة الغرض، يرسل الجهاز إشارة على القناة المُحددة. |
| | عند إصابة عنصر ذكاء اصطناعي يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يصيب غرض متحرك كائنًا أو حيوانًا أو شخصية غير قابلة للعب، يرسل الجهاز إشارة على القناة المُحددة. |
| | عند إصابة لاعب يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يصيب الغرض المتحرك لاعبًا، يرسل الجهاز إشارة على القناة المُحددة. |
| | عند إصابة عنصر يتم الإرسال على | لا توجد قناة، اختر قناة أو أدخل رقم قناة | عندما يصيب الغرض المتحرك غرضًا آخر، يرسل الجهاز إشارة على القناة المُحددة. |
أمثلة التصميم
إليك بعض الأمثلة على كيفية استخدام جهاز المتحكم في الأغراض.
هذه الأمثلة تستخدم ربط الحدث المباشر للتواصل بين الأجهزة. يمكنك العثور على ربط الحدث المباشر في خيارات المستخدم للمخطط تحت التبويب المتقدم.
خيارات المستخدم - الوظائف مدرجة لكل حدث يمكن للجهاز الاستجابة له — الأحداث هي الإشارات التي ترسلها أجهزة أخرى.
انقر على زر + بجوار عناصر المصفوفة لإنشاء حدث جديد، ثم ابحث عن اسم الجهاز الذي سيرسل الإشارة في القائمة المنسدلة العلوية.
من القائمة المنسدلة السفلية، اختر الحدث الذي يرسله الجهاز من القائمة المنسدلة الأولى.
في مثال التصميم هذا، ستوفر الوظيفة، والجهاز الذي يرسل الحدث، والحدث المطلوب من هذا الجهاز. سيتم إدراجها بالترتيب مع الوصف.
على سبيل المثال، إذا كنت تعد الجهاز ليكون مشغلًا، وكان يقرأ المشغل - منصة انتشار اللاعب - عند نشر اللاعب، فستعثر في البداية على قسم المشغل ضمن خيارات المستخدم - وظائف ذلك الجهاز، وانقر على + لإنشاء حدث جديد. تاليًا، ستختار جهاز منصة انتشار اللاعب الملائم من القائمة المنسدلة العلوية، وتضبط الحدث على عند نشر اللاعب في القائمة المنسدلة السفلية. سيرتب هذا الأمور حتى إذا نشر شخص ما في أي وقت، فسيشغل ذلك الجهاز.
تُعد تسمية الأشياء عملًا مهمًا حتى تتمكن من العثور عليها بسهولة في هذه القائمة، خاصة عندما تضيف مزيدًا من الأجهزة على جزيرة.
تحريك الباب
يمكنك بسهولة صناعة أبواب مخصصة تفتح تلقائيًا باستخدام محرك الأغراض.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 2 x محرك أغراض
- 1 x جهاز الهدف المؤقت
- 1 x ناشر لاعبين
- أنشئ مبنى مسوّرًا به قالب مفتوح مقابل لناشر اللاعب. لا تغير الإعدادات الافتراضية.
- ضع جهاز الهدف المؤقت خلف المبنى.
- استخدم جدارين لصناعة بابين مزدوجين في القالب المفتوح. ضع جهاز محرك الأغراض على الجانب الأيسر، ووجه السهم التوجيهي إلى اليسار ليشير إلى الاتجاه الذي سيتحرك فيه الغرض.
-
قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.
الخيار القيمة الوصف المسافة 2 متر المسافة الإجمالية التي سيقطعها الغرض بواسطة محرك الأغراض بدءًا من موقع البدء. السرعة 1 متر/ثانية السرعة التي سيتحرك بها الغرض. الوقت من البداية إيقاف لن يعمل محرك الأغراض تلقائيًا عند بدء الجولة. فيما يخص سلوك تصادم اللاعب استمرار إذا حدث اصطدام بلاعب، سيستمر الغرض في التحرك دون توقف. فيما يخص سلوك اصطدام الأغراض استمرار إذا حدث اصطدام بغرض آخر، سيستمر الغرض في التحرك دون توقف. - قم بإعداد ربط الحدث على محرك الأغراض بالإعدادات التالية.
الوظيفة الجهاز الحدث الوصف البدء عند الاستلام من الهدف المؤقت عند الاكتمال عندما ينتهي العد التنازلي لجهاز الهدف المؤقت، ستتفعل محركات الأغراض. - انسخ محرك الأغراض وانقله إلى جدار الباب الثاني واقلب الاتجاه بحيث يشير السهم إلى الجدار الخارجي الآخر. أبق الإعدادات كما هي.
-
اعثر على جهاز الهدف المؤقت المُعدّ في البداية خلف المبنى وخصصه على الإعدادات التالية.

الخيار القيمة الوصف البدء مع بدء الجولة نعم سيبدأ المؤقت تلقائيًا مع بداية الجولة. الوقت 5 ثوانٍ مدة المؤقت. نص ملصق المؤقت يفتح الباب خلال... الوصف المرفق بواجهة مستخدم المؤقت. وضع الاستعجال معطَّل لن تعمل مؤثرات الاستعجال الصوتية عندما يكاد ينفد وقت المؤقت. المؤثرات الصوتية إيقاف سيتم إيقاف المؤثرات الصوتية التي يخرجها الجهاز. مسافة صوت الإكمال الخريطة بالكامل سيُسمع صوت نهاية المؤقت في أي مكان على الجزيرة. مسافة صوت المؤقت الخريطة بالكامل يمكن سماع صوت المؤقت في أي مكان على الجزيرة. أنشأت الآن زوجًا من الأبواب يمكنهما الفتح من خلال تفعيل واحد.
هناك طرق عديدة يمكنك بها إعداد هذا النوع من الممرات لتعمل كمداخل بدلًا من استخدام باب مزود بجهاز قفل. يمكن صنعها بشكل معقد وسينمائي أو قد تتطلب إكمال عدة أهداف لفتحها تدريجيًا.
يمكن فعل هذا أيضًا لإنشاء حفر أو فتح مناطق وطرق مختلفة في مستوى، إما عند تفعيلها بواسطة زر أو بناءً على مقدار الوقت المنقضي.
مسار التحديات
يمكنك استخدام محرك الأغراض لإنشاء معارض تحديات ليستكشفها اللاعبون.
ستحتاج إلى الأجهزة الآتية.
- 6 x محرك الأغراض
- 1 x ناشر لاعبين
-
أنشئ برجين بارتفاع أربعة قوالب ويبعدان عن بعضهما مسافة أربعة قوالب. أنشئ منصات على الجوانب والقمة، بإجمالي ست منصات، ستتحرك لإنشاء مسار تحديات. ضع منصة انتشار اللاعبين قرب أحد الجوانب.
-
أرفِق محرك الأغراض بالمنصة السفلى. قم بإدارتها حتى تشير الأسهم إلى الأسفل مباشرة. قم بتخصيصه على الإعدادات التالية.

الخيار القيمة الوصف المسافة قالبان إجمالي المسافة بالقوالب التي سيقطعها الغرض المتأثر. تفعيل المسافة بناءً على القالب أجل بدلًا من الأمتار، سيتحرك بمقدار عدد محدد من القوالب. السرعة 3 أمتار/ثانية السرعة التي سيتحرك بها الغرض. فيما يخص سلوك تصادم اللاعب استمرار سيتم تجاهل الاصطدام باللاعبين وسيستمر دون إعاقة. ضرر اللاعب عند الاصطدام لا يوجد الاصطدام بلاعب لن يتسبب في أي ضرر لها. فيما يخص سلوك اصطدام الأغراض استمرار سيتم تجاهل الاصطدام بغرض آخر وستكتمل الحركة. إجراء إكمال المسار بينغ بونغ بعد قطع مسافة التحرك القصوى، سيعكس الاتجاه. - لكل واحدة من الخمس منصات المتبقية، انسخ أحد محركات الأغراض المكتملة والصقها ووجهه إلى الاتجاه المطلوب، إما أفقي وإما رأسي.
لقد أنشأت الآن الإطار الأساسي لعمل مسار تحديات متحرك.
هناك عدة أوضاع من اللعبة حيث يمكنك دمج تلك المنصات المتحركة. مثل جولات التصفية التي يمكن جعلها أكثر حيوية بكثير عندما يضطر اللاعب إلى التوجه ناحية أهداف متحركة. يمكنك أيضًا استخدامه هذه في معارض التصويب، ما يجعل الأهداف الأعلى قيمة مرئية مؤقتًا. حتى في أوضاع لعب المغامرة والسباق، تستطيع هذه تغيير الارتفاع أو العمل كمصاعد!