ينشئ جهاز حيز الضرر مناطق يمكن أن تلحق الضرر أو تقضي على اللاعبين والمركبات والكائنات التي تمر من خلالها. يمكن أن تمر المناطق التي تم إنشاؤها من خلال أي بيئة محيطة.
ينشئ الجهاز حيزًا قابلًا للتخصيص يُلحق الضرر باللاعبين أو المركبات أو الكائنات التي تدخل حيز الحجم. يمكن أيضًا تعيينه لتصفية اللاعبين أو المركبات أو الكائنات التي تدخل حيز الحجم.
للعثور على جهاز حيز الضرر، اذهب إلى المستودع الإبداعي واختر تبويب الأجهزة. من هناك، يمكنك البحث عن الأجهزة أو تصفحها. لمزيد من المعلومات عن العثور على الأجهزة انظر العثور على الأجهزة ووضعها.
خيارات الجهاز
عند وضعه، يكون الحجم الافتراضي لحيز الضرر بحجم شبكة واحدة، مع خيارات لتغيير الحجم الكلي للمنطقة. الخيارات الافتراضية الأخرى تشمل إلحاق 200 من الضرر الفوري بأي لاعب أو مركبة أو كائن يدخل المنطقة، وبالتالي تصفيتهم.
القيم الافتراضية بخط غامق.
| الخيار | القيمة | الوصف |
|---|---|---|
| التفعيل في المرحلة لا يوجد، الكل، قبل المباراة فقط، في أثناء اللعب فقط | يحدد أي من مراحل اللعبة سيُفعلها الجهاز. يتضمن ما قبل اللعبة جميع المراحل قبل بدء اللعبة (انتظار اللاعبين في حجرة الانتظار في الجزر المميزة والعد التنازلي لبدء اللعبة. | |
| المنطقة مرئية خلال اللعب | نعم، لا | يحدد ما إذا كانت ستظل المنطقة مرئية خلال اللعب أم لا. |
| القاعدة مرئية خلال اللعب | نعم، لا | (حيز الضرر فقط) يحدد ما إذا كانت القاعدة ستظل مرئية خلال اللعب أم لا. |
| عرض المنطقة | اختر رقمًا | يعين عرض المنطقة بالقوالب. |
| عمق المنطقة | اختر رقمًا | يحدد عمق المنطقة. |
| ارتفاع المنطقة | اختر رقمًا | يحدد ارتفاع المنطقة. |
| نوع الضرر | تصفية، ضرر بمرور الوقت | يحدد ما إذا كانت المنطقة ستقوم بتصفية الهدف فورًا أم ستلحق الضرر بمرور الوقت في أثناء وجوده داخلها. |
| ضرر | 10، اختر رقمًا | يعين مقدار الضرر الملحق على هدف كل مؤشر عند وجوده في المنطقة. لا يوجد تأثير إذا تم تعيين نوع الضرر على التصفية. |
| سرعة مؤشر الضرر | ثانيتان، اختر وقتًا | (حيز الضرر فقط) يحدد كم مرة يتم فيها تطبيق كم الضرر المحدد للهدف الموجود في المنطقة. لا يوجد تأثير إذا تم تعيين نوع الضرر على التصفية. |
| الفريق المحدد | لا يوجد، في حالة التعيين على "لا يوجد"، سيتأثر كل اللاعبين. خلاف ذلك، سيُستخدم الفريق المختار لتحديد تأثير التأثير في الفريق. | |
| عكس اختيار الفريق | إيقاف، تشغيل | إن تم التعيين على تشغيل، فستتأثر جميع الفرِق بهذا النطاق ما عدا الفريق المحدد. |
| الفئة المحددة | لا يوجد، أي منها، لا فئة، اختر رقمًا | في حالة التعيين على "لا يوجد" ستتأثر جميع الفئات (بما في ذلك اللاعبون من دون فئة). بخلاف ذلك، استخدم الفئة المختارة لتحديد تأثير "التأثير في الفئة". تعني "أي فئة" أنها تؤثر في جميع اللاعبين بفئة معينة، من دون النظر إلى ماهية الفئة. تؤثر "لا فئة" في اللاعبين من دون فئة معينة. |
| عكس اختيار الفئة | إيقاف، تشغيل | إن تم التعيين على تشغيل، فستتأثر جميع الفئات بهذا النطاق ما عدا الفريق المحدد. |
| التأثير في الدروع | تشغيل، إيقاف | يحدد ما إذا كان الضرر يوجه للدروع قبل الصحة. |
| يؤثر في الكائنات | نعم، لا | يحدد ما إذا كانت الكائنات تتأثر بالمنطقة أم لا. |
| يؤثر في اللاعبين | نعم، لا | يحدد ما إذا كان اللاعبون يتأثرون بالمنطقة أم لا. |
| يؤثر في الحراس | نعم، لا | يحدد ما إذا كان الحراس يتأثرون بالمنطقة أم لا. |
| يؤثر في المركبات | نعم، لا | يحدد ما إذا كانت المركبات تتأثر بالمنطقة أم لا. إذا كان معطلًا، فلن تتضرر أي مركبة، بصرف النظر عن خيار التأثير في المركبات الآلية. |
| التأثير في المركبات الآلية | نعم، لا | يحدد ما إذا كانت المركبات الآلية تتأثر بالمنطقة. يقع التأثير فقط في حالة تشغيل التأثير في المركبات. |
| تفعيل المؤثرات البصرية | ممكّن، معطّل | تمكين/تعطيل المؤثرات البصرية عندما يدخل اللاعب المنطقة. |
| شكل المنطقة | صندوق، أسطوانة** | يحدد هذا شكل النطاق. |
ربط الحدث المباشر
فيما يلي خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
تستمع الوظيفة إلى حدث على جهاز ثم تقوم بتنفيذ الإجراء.
- لأي خيار وظيفة، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد حدث لربط جهاز المؤقت بحدث سيؤدي إلى تشغيل وظيفة الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| التعطيل عند الاستلام من | يُعطّل النطاق عند إقامة حدث. |
| التفعيل عند الاستلام من | يُفعّل النطاق عند إقامة حدث. |
| تحديث الفئة المحددة عند الاستلام من | يُغير إعدادات الفئة المحددة لتوافق اللاعب المُشغّل عند إقامة حدث. |
| تحديث الفريق المحدد عند الاستلام من | يُغير إعدادات الفريق المحدد لتوافق اللاعب المُشغّل عند إقامة حدث. |
أحداث
يخبر حدث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
- لأي خيار حدث، انقر على الخيار، ثم تحديد الجهاز للوصول إليها واختيار قائمة الجهاز المنسدلة.
- بمجرد أن تختار جهازًا، انقر على تحديد وظيفة لربط جهاز المؤقِت بوظيفة لذلك الجهاز.
- إذا تأثر أكثر من جهاز بوظيفة ما، فاضغط على زر إضافة وكرر الأمر.
| خيار | وصف |
|---|---|
| عند دخول لاعب إلى المنطقة يتم إرسال الحدث إلى | عندما يدخل لاعب إلى المنطقة، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند خروج لاعب من المنطقة يتم إرسال الحدث إلى | عندما يخرج لاعب من المنطقة، يُرسل حدثًا إلى الجهاز المحدد، ما يُفعّل الوظيفة المحددة. |