العنوان: أجهزة ناشر المؤثرات البصرية SEO-Title: استخدام أجهزة ناشر المؤثرات البصرية في وضع Fortnite الإبداعي الوصف: ادمج المؤثرات البصرية المخصصة في أسلوب لعبك. Parent: using-devices-in-fortnite-creative علامات التعريف: جُسيم علامات التعريف: إعلامي علامات التعريف: اللاعب علامات التعريف: المؤثرات البصرية علامات التعريف: المؤثرات المرئية علامات التعريف: قابل للتخصيص علامات التعريف: مشغل type: reference Hero-image:vfx-spawner-hero.png Topic-image:vfx-spawner-topic.png social-image:vfx-spawner-social.png
باستخدام أجهزة ناشر المؤثرات البصرية، يمكنك وضع المؤثرات البصرية المختلفة حول جزيرتك.
وتنقسم هذه المؤثرات إلى نوعين:
- مستمر: بمجرد التفعيل، سيستمر المؤثر في التكرار حتى يتم تعطيله.
- الانفجار: تأثير سريع يحدث مرة واحدة ثم يتوقف.
تشمل الأشياء التي يمكنك القيام بها باستخدام جهاز ناشر المؤثرات البصرية ما يلي:
- استخدم تأثيرًا متتابعًا، مثل كتلة من الغبار أو انفجارًا صغيرًا، لإخفاء نشر الغرض.
- استخدم أيًا من تأثيرات النغمة الموسيقية لإظهار مصدر الموسيقى بشكل مرئي.
- محاكاة الطقس بتأثيرات مثل المطر أو الثلج، أو حتى الإعصار!
هذه التأثيرات مفيدة أيضًا للجو المحيط. يمكن أن يؤدي دمج التأثير مع بيئتك إلى إنشاء حالات مزاجية خفية وفعالة.
للعثور على جهاز ناشر المؤثرات البصرية، انظر استخدام الأجهزة.
إن كنت تستخدم عدة نسخ من نفس الجهاز على جزيرة، فقد يكون من المفيد إعادة تسميتها. اختيار أسماء تشير إلى الغرض من الجهاز يسهّل تذكّر وظيفة كل منها، ويسهّل العثور على جهاز محدد عند استخدام متصفح الحدث.
## التصفية السياقية
تتأثر بعض الأجهزة بميزة تُسمى التصفية السياقية. تعرض هذه الميزة الخيارات أو تخفيها بناءً على القيم المُحدَدة لعدد من الخيارات ذات الصلة. هذا يقلل من الفوضى في لوحة التخصيص وتجعل التنقل والتحكم في الخيارات أسهل. للمساعدة على التعرف عليها، ستكون القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
كل الخيارات مُدرجة، بما في ذلك تلك المتأثرة بالتصفية السياقية، وسيكون هناك ملاحظة في حقل الوصف خاصة بذلك الخيار في حال كانت مخفية أو معروضة وفقًا لقيمة خيار معين.
خيارات الجهاز
يتضمن هذا الجهاز بعض الوظائف الأساسية، مثل تعيين نوع التأثير وسرعة تحريك الرسوم المتحركة المتكررة. بالإضافة إلى ذلك، هناك بعض الخيارات المتقدمة، مثل المراحل عند تفعيل التأثير.
القيم الافتراضية بخط غامق. القيم التي تُفعّل التصفية السياقية بالخط المائل.
يمكنك تهيئة هذا الجهاز بواسطة الخيارات التالية.
| الخيار | القيمة | الوصف | |
|---|---|---|---|
| نوع التأثير | مستمر، انفجار | لتحديد ما إذا كان التأثير سيتم تشغيله في حلقة مستمرة، أو في سلسلة قصيرة، ثم يتوقف. يتغير الخيار التالي بناءً على ما تحدده هنا. | |
| مؤثر بصري | ألعاب نارية، اختر تأثيرًا | يؤدي هذا إلى تعيين نوع التأثير المرئي الذي ينتجه الجهاز عند ضبط نوع التأثير على مستمر. انظر التأثيرات المستمرة للحصول على قائمة بالتأثيرات المتاحة. | |
| دفعة المؤثر البصري | انفجار صغير، اختر تأثيرًا | يؤدي هذا إلى تعيين نوع المؤثر المرئي الذي ينتجه الجهاز عندما يتحول نوع التأثير إلى انفجار. انظر تأثيرات الانفجار للحصول على قائمة بالتأثيرات المتاحة. | |
| تجاوز المؤثر البصري المخصص | إيقاف، تشغيل | لتحديد إمكانية استخدام تأثيرات المُطوّر أم لا. | إذا تم التعيين على تشغيل، فقد يؤدي ذلك إلى منع أي تأثيرات مخصصة تقوم بتعيينها. |
| تأثير الصوت | الافتراضي،لا يوجد، اختر صوتًا | لتحديد الصوت الذي يتم تشغيله عند نشر المؤثر البصري. –افتراضي– لتشغيل أي صوت مرتبط بتأثير ما (مثل –البرق–)، ولكن يمكنك تجاوز الإعداد الافتراضي عن طريق تحديد خيار مختلف. بعض الأصوات عبارة عن انفجار قصير، والبعض الآخر مستمر. | |
| التفعيل في المرحلة | لا يوجد، دائمًا، قبل المواجهة فقط، أسلوب اللعب فقط، إنشاء فقط | لتحديد المرحلة التي سيتم فيها تمكين الجهاز. | |
| تلوين المؤثرات البصرية | إيقاف، تشغيل | لتحديد ما إذا كانت المؤثرات المنتشرة تستخدم الألوان المحددة في خيار اللون المخصص. يعد هذا مفيدًا إذا كنت تريد تعيين ألوان لتأثيراتك بناءً على الفرق. إذا تم التعيين على تشغيل، فإن هذا يجعل الخيار التالي، اللون المخصص، متاحًا | |
| اللون المخصص | #217894FF، اختر عينة لون | اختر لونًا مخصصًا للمؤثرات البصرية. اضغط على عينة اللون لفتح أداة اختيار اللون. اختر لونًا ثم اضغط على علامة الاختيار. لاحظ أن هذا الخيار لا يظهر إلا عند ضبط خيار تلوين المؤثرات البصرية على تشغيل. ![]() |
|
| مرئي للفريق | أي فريق، اختر فريقًا | تحديد الفريق الذي يمكنه رؤية المؤثرات البصرية. | |
| عكس اختيار الفريق | إيقاف، تشغيل | إذا كان هذا الخيار معينًا إلى تشغيل، فستتمكن كل الفِرق من رؤية المؤثرات البصرية ما عدا الفريق المحدد في خيار مرئي للفريق. | |
| مرئي للفئة | أي فئة، اختر فئة | لتحديد أي فئة ستتمكن من رؤية المؤثرات البصرية. | |
| اختيار الفئة | إيقاف، تشغيل | إذا كان هذا الخيار معينًا إلى تشغيل، فستتمكن كل الفئات من رؤية المؤثرات البصرية ما عدا الفئة المحددة في خيار مرئي للفئة. | |
| معدل النشر | 1.0، اختر رقمًا أو أدخله | لتحديد المعدل الذي يتم فيه نشر التأثيرات. | |
| تفعيل عند إعادة التعيين | تشغيل، إيقاف | إذا كان هذا الخيار معينًا إلى تشغيل، وإذا كان أحد الأجهزة معطلًا عند تفعيل وظيفة إعادة التعيين عند الاستلام من، فسيتم تفعيل ذلك الجهاز تلقائيًا. | |
| إزالة الجسيمات عند إلغاء التنشيط | تشغيل، إيقاف | إذا كان هذا الخيار معينًا إلى تشغيل، فسيتم إزالة التأثيرات التي تم نشرها عند تفعيل الجهاز. إذا تم التعيين إلى إيقاف، فسيتم إلغاء نشر الجسيمات التي تم نشرها في نهاية رسومها المتحركة. |
التأثيرات المستمرة
فيما يلي قائمة بالمؤثرات المرئية المستمرة المتوفرة حاليًا.
-
ألعاب نارية: الألعاب النارية التي تنطلق بشكل عشوائي بالقرب من الجهاز، مع مؤثرات صوتية.
-
ألعاب نارية كبيرة: الألعاب النارية التي تنطلق بشكل عشوائي ولكن عاليًا في السماء، مع مؤثرات صوتية.
-
أوراق: الأوراق التي تنجرف في الهواء، تعطي إحساسًا بالخريف.
-
خفافيش: الخفافيش التي تطير في الهواء تستحضر عيد الهالوين.
-
برق: البرق يضرب الأرض مع المؤثرات الصوتية.
-
برق 2: صواعق البرق تبتعد عن الجهاز مع مؤثرات صوتية.
-
برق 3: البرق يضرب الأرض مع انفجار عند الاصطدام، بما في ذلك المؤثرات الصوتية.
-
جمر: جمرات صغيرة تطفو كما لو كانت من نار مفتوحة.
-
ضباب: نمط الانجراف من الضباب.
-
بريق: أجزاء من الضوء اللامع التي تتحرك.
-
كرات الديسكو: مجموعة متنوعة من الكرات ذات المرايا بأحجام مختلفة.
-
أشعة الليزر: أشعة ضوئية مركزة ومتحركة تنطلق من الجزء العلوي من الجهاز.
-
مطر الحفل الموسيقي: الأضواء المتساقطة تشير إلى وجود مزيج من النيازك وضربات البرق البعيدة.
-
مطر لامع: هطول الأمطار الملونة التي تتضمن المؤثرات الصوتية.
-
منطقة الضباب: سحب ضبابية على مستوى الأرض تتحرك باستمرار.
-
أشباح مخيفة: شخصيات شبحية تتحرك داخل مجال رؤية اللاعب وخارجه بطريقة مخيفة.
-
بالونات: بالونات ملونة تطفو في السماء حتى تختفي بمرح.
-
ثلج: رشة خفيفة من الثلج.
-
صخور فضائية عائمة: صخور فضائية (نيازك) تطفو في الهواء بطريقة غامضة.
-
فقاعات: فقاعات قزحية الألوان تبدو وكأنها جديدة من آلة الفقاعات.
-
بريق متساقط: تشبه البريق، ولكن بدلًا من التحرك، فإنها تبطئ سقوطها على الأرض.
-
قصاصات ورق ملون: قصاصات الورق المتساقطة - مثالية للاستعراض!
-
صخور فضائية طائرة: الصخور الفضائية (النيازك) المتساقطة من السماء.
-
سحب الغبار: تخيل أنك تتحرك عبر الكثبان الرملية على دراجة ترابية. هذه السحب التي قد تثيرها دراجتك.
-
مطر: رذاذ متواصل من المطر.
-
إعصار صغير: إعصار يدور نحو الأعلى.
-
ضباب خفيف: ضباب خفيف يكفي للرؤية من خلاله بسهولة.
-
فوانيس السماء: قد تشاهد الفوانيس الورقية الملونة وهي ترتفع فوق بركة أو بحيرة استعدادًا لمهرجان آسيوي.
-
فوانيس السماء أ: مثل الفوانيس السابقة، لكن هذه كلها حمراء.
-
فوانيس السماء ب: مثل الفوانيس السابقة، ولكن كلها زرقاء.
-
فوانيس السماء جـ: مثل الفوانيس السابقة، ولكن كلها خضراء.
-
انهيار الشلال: الماء المتدفق كأنه في قاع شلال مرتفع.
-
رذاذ الشلال: رذاذ الماء مثل الذي تراه عند سفح الشلال.
-
ضباب الشلال: ضباب خفيف كما تجده على حافة شلال لطيف.
-
نغمات موسيقية بفقاعات: النغمات الموسيقية التي تتصرف مثل الفقاعات.
-
نغمات موسيقية زئبقية: نغمات ذات لمعان معدني.
-
نغمات موسيقية هلامية: النغمات التي تقطر مادة هلامية سوداء.
-
نغمات موسيقية قديمة: النغمات التي تبدو ثلاثية الأبعاد.
-
نغمات موسيقية بتأثيرات خلل: النغمات التي تبدو وكأن الألوان خارج التسجيل، ولها سلوك غريب ومشوه.
-
نغمات موسيقية خشبية: نغمات تبدو وكأنها منحوتة من الخشب.
تأثيرات الانفجار
فيما يلي قائمة بتأثيرات الانفجار المتاحة حاليًا.
-
انفجار صغير: انفجار صغير مع المؤثرات الصوتية.
-
انفجار متوسط: انفجار أكبر قليلًا مع المؤثرات الصوتية.
-
انفجار كبير: انفجار أكبر مع المؤثرات الصوتية.
-
انفجار كهربائي: انفجار كبير ذو مؤثرات صوتية تحاكي انفجار محول أو انفجارًا كهربائيًا مماثلًا.
-
كتلة الغبار: كتلة خفيفة من الغبار تكفي لإخفاء نشر تأثير جديد جزئيًا.
المؤثرات الصوتية
فيما يلي قائمة بالمؤثرات الصوتية المتاحة حاليًا والتي يمكنك استخدامها مع المؤثر البصري لديك.
-
افتراضي: لاستخدام أي مؤثرات صوتية تأتي مع المؤثرات البصرية. إذا لم يتم إرفاق أي شيء، فإن المؤثر يكون صامتًا.
-
لا يوجد: لإيقاف تشغيل أي مؤثرات صوتية افتراضية.
-
جبلي: للإشارة إلى أن الرياح تتحرك بخفة عبر غابة جبلية.
-
سهرة جبلية: للإشارة إلى أن الرياح تتحرك بخفة عبر غابة جبلية.
-
صباح جبلي: للإشارة إلى أن الرياح تتحرك بخفة عبر غابة جبلية.
-
خفافيش: صوت الخفافيش تحلق في الهواء. يعمل بشكل جيد مع تأثير الخفافيش.
-
شعاع: يعمل بشكل جيد مع تأثير شعاع الليزر.
-
هجوم الشعاع: بينما يكون الشعاع مستمرًا، يكون هذا الصوت عبارة عن انفجار قصير.
-
تأثير_الشعاع: هذا الصوت أيضًا انفجار قصير.
-
ألعاب نارية: انفجار قصير من الصوت.
-
شحنة: صوت شحنة كهربائية.
-
هجوم مشحون: صوت أكثر كثافة للشحنة الكهربائية.
-
استمرار شحنة: صوت بناء شحنة بطيء كما قد تسمعه على جهاز كهربائي.
-
شبح: شبح يئن.
-
ضحك الهالوين: ضحكة مخيفة.
-
غناء الهالوين: تحدث دون كلمات.
-
همسات_الهالوين: همس غير مفهوم.
-
صاعقة_البرق: صوت البرق يضرب.
-
صاعقة_البرق_02: مجموعة متنوعة من صواعق البرق.
-
صاعقة_البرق_03: تنوع آخر.
-
صاعقة_البرق_04: تنوع آخر.
-
كهرباء: يشبه صوت الشحنة ولكنه أكثر كثافة وغير متكرر.
-
كهرباء_02: تنوع في صوت الكهرباء.
-
كهرباء_03: تنوع آخر.
-
كهرباء_04: تنوع آخر.
-
كهرباء_05: تنوع آخر.
-
كهرباء_06: تنوع آخر.
-
انفجار: صوت انفجار.
-
انفجار_02: تنوع.
-
انفجار_03: تنوع آخر.
-
تأثير: صوت ارتطام جسم بجسم آخر.
-
تأثير_02: تنوع.
-
تأثير_03: تنوع آخر.
-
تأثير_04: تنوع آخر.
-
تأثير_05: تنوع آخر.
-
تأثير_06: تنوع آخر.
-
تأثير_القمامة: صوت القمامة التي يتم رميها في الأرجاء.
-
تأثير_السحق: نوع من الصوت المزعج.
-
صفير قذائف: صوت مثل صاروخ يمر ولكن دون صوت ارتطام في النهاية.
-
قذائف: مثل صفير القذائف، ولكن مستمر.
-
رياح_الليل: صوت الريح في مستنقع أو سهل.
-
فتحة_مشبع بالبخار: صوت الهواء الساخن الخارج من حاوية مغلقة، مستمر.
-
عاصفة: الصوت الذي يستحضر ليلة مظلمة وعاصفة مستمرة.
-
ضحكة_مخيفة: ضحك غريب.
-
فتح_فتحة التهوية: صوت فتح فتحة التهوية.
-
نقطة_ضعف: صوت شيء ينكسر.
-
رياح: دفعة من الرياح.
-
هبو: صوت هبوب.
-
هبو_02: تنوع.
-
رزاز: رذاذ الماء.
-
تأثير_خفيف: هبوط شيء ما على سطح ناعم.
-
التقاط: صوت التقاط شيء ما.
-
التقاط_02: تنوع.
-
التقاط_03: تنوع آخر.
-
صمام: صمام كهربائي يحترق، مستمر.
-
معالج: صوت غامض، مستمر.
مجال_معالج: صوت خلفي مشابه لصوت معالج ولكن مع أصوات التأثيرات فوقه.
-
قنبلة_معالجة_تحت الماء: سقوط في الماء تليها فقاعات هواء تتحرك إلى السطح.
-
منطقة_معالجة: صوت يمثل تقاطعًا بين همهمة المعالجة والآلات الإلكترونية.
-
معالجة_هادئة: تشبه منطقة معالجة، ولكنها تبدو أكثر غموضًا.
-
معالجة_خافتة: أكثر هدوءًا من معالجة هادئة.
-
احتراق: صوت طقطقة النار.
ربط الحدث المباشر
يسمح ربط الحدث المباشر للأجهزة بالاتصال مباشرةً، ما يجعل سير عملك يعتمد على الحدس ويمنحك مزيدًا من الحرية للتركيز على أفكار التصميم الخاصة بك.
فيما يلي لدينا خيارات ربط الحدث المباشر لهذا الجهاز.
الوظائف
ربط الحدث المباشر يستخدم الوظائف كأجهزة استقبال. تستمع إحدى الوظائف لحدث جهاز ما لإخبار جهاز آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| تفعيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُفعّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| تعطيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تُعطّل الجهاز عند إقامة حدث. |
| إعادة تشغيل عند الاستلام من | هذه الوظيفة تعيد تعيين الجهاز عند إقامة حدث. |
الأحداث
يستخدم ربط الحدث المباشر الأحداث كأجهزة إرسال. يخبر أحد الأحداث جهازًا آخر بأداء وظيفة ما.
| الخيار | الوصف |
|---|---|
| عند تفعيل التأثير يتم إرسال الحدث إلى | عند تفعيل أحد التأثيرات، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
| عند تعطيل التأثير يتم إرسال الحدث إلى | عند تعطيل أحد التأثيرات، يتم إرسال حدث إلى الجهاز المحدد، ما يفعّل الوظيفة المحددة. |
