建模模式(Modeling Mode) 提供了一系列用于创建和编辑几何体的工具。我们将这些工具归入了具体的类别,以引导你完成建模过程。
形状和创建类别可以帮助你着手构建新网格体。你可以使用以下类别来编辑和检查网格体的属性:
- PolyModel:使用多边形组编辑网格体。
- TriModel:通过三角形编辑网格体。
- 变形: 塑造或扭曲网格体的整体或特定区域。
- 变换:调整网格体的放置或呈现。
- MeshOps: 优化网格体的几何体。
- VoxOps:将网格体转换为体素以执行体积操作,然后再将其转换回网格体。
- 属性:检查和调整网格体的二级属性。
- UV:编辑网格体的UV坐标。
- 烘焙:为网格体生成纹理和顶点颜色数据。
- 体积:在体积、网格体、二进制空间分区(BSP)和简单碰撞表示之间进行转换。
- LOD:编辑和管理网格体的细节级别(LOD)。
每个类别的每个工具会打开建模面板中的特定工具集和设置。请参阅下面的类别,了解如何在你的工作流程中实现它们。
当你在 虚幻引擎 中处理各种类型的 Actor 时,比如 静态网格体(Static Mesh) 、 动态网格体(Dynamic Mesh) 或 体积(Volume) ,你可以使用这些建模工具。这些Actor统称为"网格体",工具仅可用于特定Actor类型的情形除外。
形状
使用所选的预定义图元创建新网格体,如上图所示。

要了解更多信息,请参阅形状类别文档。
创建
利用路径或现有几何体基础构建网格体。

PolyExt 和 PathExt 等多个工具使用网格绘制形状。要控制网格的位置,请按住CTRL+点击所需位置。
工具 | 实例 | 说明 |
---|---|---|
PolyExt | 徒手或根据所选预定义形状绘制和挤压多边形。 | |
PathExt | 绘制并挤压 多路径(PolyPaths) 以创建新的网格体,例如墙壁和匝道。 | |
PathRev | 绘制通路并围绕某个轴旋转通路以创建对称网格体。 | |
BdrRev | 旋转网格体边界循环以创建新形状。 | |
Merge | 将多个网格体合并为一个,保留相交几何体。 | |
Dupe | 复制单个网格体,创建新的Actor。 | |
Pattern | 沿可移动3D平面上定向的 线条(Line) 、 网格(Grid) 或 圆周(Circle) 平铺一个或多个所选网格体。 |
PolyModel
使用网格体的多边形组(PolyGroups)进行精细编辑。

PolyModel是多边形组模型的缩写,不得与多边形混淆。
工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
PolyEd | 打开工具,例如 挤压(Extrude) 、 斜边(Bevel) 和 边缘循环(Edge Loop) ,以通过多边形组编辑网格体。 | |
PolyDef | 打开工具以通过多边形组使网格体变形。 | |
CubeGr | 使用可重新定位的网格创建方块网格体。 | |
MshBool | 减去或添加网格体对。 | |
MshCut | 使用第二个网格体将一个网格体拆分为多个部分。 | |
SubDiv | 通过多边形组或三角形增加网格体的分辨率。 |
如需进一步了解这些工具,请查阅PolyModel种类。
TriModel
使用网格体的三角形进行精细编辑。

TriModel是三角形模型的缩写。
工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
TriSel | 快速选择三角形以编辑网格体并调整二级属性。 | |
TriEd | 打开工具以通过三角形编辑网格体。 | |
HFill | 填充网格体中的孔洞。 | |
Mirror | 沿给定平面反射网格体,以创建新的几何体。 | |
PlnCut | 剪切平面上的所选网格体。 | |
PolyCut | 使用挤压多边形和打开工具剪切所选网格体,以定义新的网格体。 | |
Trim | 使用第二个网格体修剪或剪切所选网格体。 |
变形
改变或扭曲网格体的整体或特地区域。

工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
VSculpt | 通过调整顶点和使用各种笔刷来塑造目标网格体。 | |
DSculpt | 使用各种笔刷塑造目标网格体,并通过重网格化将新的几何体动态添加到网格体。 | |
Smooth | 使网格体表面变得光滑,帮助去除锯齿状瑕疵。 | |
Offset | 沿法线按指定数量调整网格体顶点的位置。 | |
Warp | 使用 混合(Blend) 、 迸发(Flare) 和 扭转(Twist) 等非线性变换,改变网格体的形状。 | |
Lattice | 使用点结构通过顶点编辑网格体。 | |
Displace | 基于预设算法、用户生成的权重贴图或纹理贴图,扭曲网格体的顶点。 |
如需进一步了解这些工具,请查阅变形分类(Deform Category)。
变换
调整网格体的放置或呈现。

工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
XForm | 变换所选网格体的不同方面。 | |
Align | 相对于彼此重新定位所选网格体。 | |
Pivot | 编辑所选网格体上的枢轴点位置。 | |
PivotAct | 将Actor对象添加到所选网格体,充当子组件的枢轴点。打开工具以编辑枢轴点和Actor对象。 | |
BakeRS | 将缩放和旋转值烘焙到网格体中。默认情况下,缩放一致设为1,而旋转一致设为0。 | |
Transfer | 将一个网格体的数据传输到目标网格体,或传输到目标网格体使用的特定LOD。 | |
Convert | 在静态网格体、动态网格体或体积之间更改网格体的输出类型。 | |
Split | 接受带有断开连接的几何体的网格体,并将其拆分为单独的网格体。 |
VoxOps
将网格体转换为体素以执行体积操作,然后再将其转换回网格体。

工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
VoxWrap | 使用体素封装所选网格体,帮助去除孔洞,以及去除自相交和隐藏的三角形。 | |
VoxBlnd | 使用体素混合所选网格体。 | |
VoxMrph | 使用体素偏移或插入所选网格体的表面。 | |
VoxBool | 对所选网格体执行布尔运算,然后使用体素封装结果。 | |
VoxMrg | 合并所选网格体,然后将结果体素化。 |
属性
检查并调整网格体的二级属性,例如法线和多边形组。

工具 | 实例 | 描述 | |
---|---|---|---|
Inspct | 可视化属性,例如线框、切线向量和领结顶点,并查看网格体统计数据。 | ||
Nrmls | 重新计算法线并打开工具,通过切换打开和关闭选项并设置法线部位起伏来设置法线计算。 | ||
Tngnts | 编辑网格体的线条和切线。 | ||
AttrEd | 编辑网格体的不同属性、UV,并添加新属性。 | ||
GenGrps | 为你的网格体生成多边形组。 | ||
GrpPaint | 使用笔划将多边形组绘制到网格体上。 | ||
MapPnt | 在特定权重贴图层上绘制,这些层首先需要使用AttrEd工具生成。 | ||
MatEd | 将多种材质和新材质元素分配给通过笔划选择的三角形。 |
UVs
编辑网格体的UV坐标,更改纹理映射到表面的方式。

要了解更多信息,请参阅UV类别文档。
工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
AutoUV | 自动展开和打包所选网格体的UV。 | |
Unwrap | 将3D对象展平到2D空间中以计算UV坐标,帮助最大限度减少拉伸和压扁的区域。 | |
Project | 打开工具集以定义接缝并将其添加到所选网格体。 | |
SeamEd | 定义UV接缝并将其添加到所选网格体。 | |
XFormUV | 变换UV空间中的UV岛状区。 | |
Layout | 变换和打包现有UV。 | |
UV Editor | 启动专用编辑器,用于创建和编辑UV。 |
体积
在体积、网格体、二进制空间分区(BSP)和简单碰撞表示之间进行转换。你还可以检查所选网格体的碰撞和物理属性。

工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
Vol2Msh | 定义体积Actor并将其转换为静态或动态网格体Actor。 | |
Msh2Vol | 定义网格体到新体积的转换。 | |
BSPConv | 将二进制空间划分的几何图形转换为网格体。 | |
PInspct | 检查所选网格体的物理几何体。 |
|
Msh2Coll | 将所选网格体转换为上次所选网格体的简单碰撞几何体。 | |
Coll2Msh | 将简单碰撞几何体转换为新的网格体Actor。 |
MeshOps
优化网格体的几何体。

使用以下工具时,在显示 > 高级(Advance) 下更改视图模式并启用 网格体边缘(Mesh Edges) 会很有用。
工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
Simplify | 尝试降低所选网格体的三角形密度。 | |
Remesh | 重新三角剖分并增加所选网格体上的三角形密度。 | |
Weld | 在给定公差之内自动合并所选网格体断开连接的边缘。 | |
Jacket | 从所选网格体去除隐藏的三角形。 | |
Union | 将多个网格体合并为一个,解决自相交问题。 | |
Project | 将一个网格体映射或重新网格化到目标网格体(第二个所选网格体)上。 |
烘焙
为网格体生成纹理和顶点颜色数据。

要恰当烘焙,源网格体和目标网格体需要重叠。
工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
BakeTX | 将源网格体的细节作为纹理烘焙到目标网格体。 | |
BakeAll | 根据多个源网格体烘焙单个网格体的纹理。 | |
BakeVtx | 将源网格体的细节作为顶点颜色烘焙到目标网格体。 | |
BakeRC | 通过虚拟照片或渲染捕获,根据多个源网格体烘焙目标网格体的纹理。 |
LODs
编辑和管理网格体的细节级别(LOD)。

工具 | 实例 | 描述 |
---|---|---|
LODMgr | 打开LOD管理器,为所选静态网格体资产定义和创建LOD。 | |
AutoLOD | 打开工具集,生成和定义静态网格体LOD资产。 | |
ISMEd | 编辑实例静态网格体组件中的实例。 |