偏好设置(Preferences)面板分为三个选项卡:设置(Settings)、质量(Quality)和外观(Appearance)。 每个选项卡都有可以设置的选项以便使用Twinmotion,其中包括通用偏好设置、工具选项、视口渲染质量设置、媒体导出偏好设置。
要打开偏好设置(Preferences)面板,请按Ctrl + P,或在菜单中前往编辑(Edit)>偏好设置(Preferences)。
设置
设置(Settings)选项卡中的选项定义了使用Twinmotion时的通用偏好设置。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
单位制(Unit system) | 设置Twinmotion用户界面中使用的单位制。 默认情况下,使用的是米(Meters)。 选项: 毫米(mm)、厘米(cm)、米(m)、英尺(ft)、英寸(in) |
导航 |
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时间格式(Time stamp) | 在视图(View)菜单中的当日时间(Time of day)选项中以及设置(Settings) > 位置(Location) > 当日时间(Time of day)中设置当日时间的显示方式。 选项:24小时制、12小时制 |
图形硬件支持(Graphic hardware support) | 指定将哪个版本的DirectX技术用于显卡(GPU)上的DirectX光线追踪(DRX)功能。 要使用路径追踪器(Path Tracer)功能和启用Lumen 全局光照,必须支持DirectX12。 默认选择受显卡支持的DirectX12。 选项:DirectX11、DirectX12 Twinmotion中的路径追踪器功能目前仅支持Windows计算机。 |
路径追踪器(Path tracer) | 多GPU(Multi-GPU) 勾选多GPU(Multi-GPU)复选框,可以让路径追踪器启用多GPU功能。 取样设置(Sample settings) 指定将用于路径追踪器的低(Low)、 中(Medium)、高(High)预设的最大逐像素取样数以及光照反弹次数。 默认预设如下所示:
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Nanite | 当你选择了启用Nanite(Enable Nanite)导入选项时,此项将决定Nanite在被导入几何体上的启用方式。 将内容导入到Twinmotion中后,你可以在对应的属性(Properties)面板上修改这些设置。
如需详细了解Nanite,请参阅使用Nanite优化几何体。 |
探头分辨率(Probes resolution) | 指定视口中以及导出图像、视频、全景图和序列时反射探头的分辨率值。 反射探头在实时(Real time)渲染模式下用于改善室内和室外反射、玻璃表面的反射、创建镜面。 视口(Viewport)和导出(Export)的默认值是256。 选项:64、128、256、512、1024 如果你要用反射探头创建镜面,建议选择1024。 |
天幕分辨率(Skydome resolution) | 定义视口中以及导出图片、视频、全景图或序列时天幕(Skydomes)和背景HDRI(Backdrop HDRIs)的分辨率。 视口(Viewport)和导出(Export)的默认值为中(Medium)。 选项:低(Low)、中(Medium)、高(High) |
草地淡入淡出(Grass fading) | 指定草地在距离摄像机多远时开始在视口中出现。 这仅与使用绘制(Paint) 或S catter(分散)工具添加的库(Library) >植被(Vegetation) >花草(Grass and flowers)和细节草皮(Detail grasses)类别中的草皮相关。 默认值为中(Medium)。 近(Near):草地在距离摄像机15米时可见。 中(Medium):草地在距离摄像机30米时可见。 远(Far):草地在距离摄像机50米时可见。 选择近(Near)有助于提高视口中的性能和帧率。 |
Sketchfab库导入(Sketchfab library import) | 默认情况下,由多个片段组成的Sketchfab资源会作为多个网格体下载并导入到Twinmotion中。 如果你想要将Sketchfab资产作为单个网格体下载,请勾选合并所有对象(Merge all objects)复选框。 如需了解详情,请参阅库中的Sketchfab资产一文中的保留层级模式小节。 |
自定义路径(Custom paths) | 指定计算机上用户库资产和下载的资产(例如:Twinmotion、 Quixel Megascans和Sketchfab),以及下载的模板的保存位置。 默认位置如下: 用户库
Twinmotion
Quixel Megascans
Sketchfab
模板
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Direct Link | 指定DirectLinkTextures文件夹的位置。 使用Datasmith Direct Link工作流程将3D模型导入Twinmotion时,导入的纹理默认将被保存在以下位置:
使用纹理文件夹(Use textures folder):选择此选项后,导入的纹理将被保存在DirectLinkTextures文件夹中。 如果未选择此选项,则纹理将被保存在计算机上的临时文件夹中。 如需了解详情,请参阅DirectLinkTextures文件夹小节。 |
动态模糊 | 取消选中视口动态模糊(Viewport motion blur)复选框即可在视口中禁用动态模糊。 这样可以在远程桌面环境中使用 Twinmotion 时提高其响应能力。 |
小工具(Gizmo) | 角度对齐(Angle snap)指定在使用旋转(Rotate)工具时旋转对象的增量,以度数为单位。 默认值为5度(5°)。 选中自动面向摄像机(Auto camera-facing)选项后,无论摄像机位置如何,小工具将始终面向摄像机。 |
保存(Save) | 自动保存(Autosave):启用或禁用自动保存功能,并指定自动保存设置和文件的保存位置。 间隔(Interval):设置自动保存的时间间隔。 默认值为15分钟。 数量(Number):指定要保存的文件数量。 达到该数量后,新保存的文件会覆盖现有文件。 默认值为3。 路径(Path):指定保存文件的位置。 默认情况下,文件保存在以下位置:
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导出(Export) | 定义媒体的以下导出设置: 更新反射(Update reflections):逐帧更新反射器探头(Reflector Probe)的反射。 这在创建视频时很有用,可确保在场景中四处移动时反射准确无误。 选择此选项会增加渲染时间。 预热(Warming up):在导出媒体之前更新粒子。 高度雾/霾的质量(Height fog / Haze quality):提高体积雾的质量。 |
垂直同步(Vsync) | 选中激活(Activate)复选框以限制视口中场景的帧率,使其匹配屏幕刷新率。 这有助于提高性能并降低能耗。 如需详细了解Twinmotion中的帧率,请参阅统计数据中的FPS小节。 |
点云(Point Cloud) | 选中高质量导出(High quality export)复选框以提高导出的图像、视频、全景图或序列中点云的分辨率。 选择此选项会增加视频随机存取存储器(VRAM)使用量,并增加处理时间。 |
VR | 在虚拟现实(VR)模式下查看Twinmotion时,此设置将决定是由右手还是左手控制VR菜单。 选项:右(Right)、左(Left) 如需详细了解如何在Twinmotion中使用VR模式,请参考在虚拟现实中查看内容。 |
配置 | 缩略图分辨率(Thumbnail resolution):决定创建配置时,媒体(Media)侧边栏中状态缩略图的分辨率。 选项:80、160、240 |
选择轮廓(Selection Outline) | 选择轮廓可见性(Selection Outline Visibility):定义在编辑器模式和演示器模式下,选择轮廓在视口中选定对象上的显示方式。
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质量
质量(Quality)选项卡中的设置将确定计算机屏幕(台式机)上以及 VR 模式中分辨率的质量和特定渲染功能的质量。
这些设置仅对视口中的查看质量有影响。 它们不会影响导出的图像、视频、全景图或序列的质量。 无论质量(Quality)选项卡中的设置如何,导出的媒体将始终以超高(Ultra)质量导出。
可选的质量级别为:低(Low)(25%)、中(Medium)(50%)、高(High) (75%)和超高(Ultra) (100%)。 每个级别对应一个画面分辨率比例,这需要用到一种基于分辨率的缩放技术,即画面比例。
你可以为每个渲染功能分别选择自定义(Custom)质量设置。 质量设置越高,Twinmotion中的每秒帧数(FPS)就越低。
若在桌面(Desktop)设置中选择自动(Auto),则Twinmotion会自动评估计算机的性能,并据此调整分辨率和渲染功能的质量,从而在Twinmotion中提供流畅的导航体验。
渲染功能
下表介绍了各渲染功能的质量级别设置。 这些设置按照对显卡(GPU)性能的影响降序排列。
| 渲染功能 | 质量 | |||
|---|---|---|---|---|
低(Low) | 中(Medium) | 高(High) | 超高(Ultra) | |
阴影(Shadows) 指定阴影贴图纹理的大小。 | 512 x 512像素 | 1024 x 1024像素 | 2048 x 2048像素 | 2048 x 2048像素 |
视野距离(View distance) 指定LOD(细节级别)设置,以定义你可以在对象上看到的细节级别。 级别范围为0至4,其中4是最低的细节级别。 | 4 | 2到4 | 1到4 | 0至4:显示所有LOD |
效果(Effects) 定义屏幕空间反射(SSR)、折射和体积雾的质量。 |
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后期处理(Post-Processing) 定义动态模糊、环境光遮蔽(AO)、景深(DOF)、镜头光晕和泛光的质量。 在VR模式中,动态模糊和环境光遮蔽在所有后期处理(Post-processing)质量设置级别中都被设为无(None)。 |
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纹理(Textures) 定义纹理的大小和纹理过滤的质量。 |
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抗锯齿(Anti-aliasing) 定义抗锯齿的质量。 在VR模式中,抗锯齿(Anti-aliasing)在所有质量设置级别中都被设为时间抗锯齿(Temporal AA)。 | 无 | FXAA(快速近似抗锯齿) | 时间抗锯齿 | 时间抗锯齿 |
点云(Point Cloud) 定义点云的数据点密度。 点预算是可见点的最大数量。 | 点预算:2,000,000 | 点预算:5,000,000 | 点预算:8,000,000 | 点预算:12,000,000 |
超级分辨率设置
| 设置 | 说明 |
|---|---|
分辨率缩放模式(Resolution scaling mode) | 指定Twinmotion如何针对实时渲染模式缩放视口中的分辨率。 你可以选择时间超级分辨率或NVIDIA DLSS超级分辨率。
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配置文件(Profile) | 当分辨率缩放模式为时间超级分辨率时,此设置决定了分辨率缩放所用的分辨率修改百分比和质量。 超高质量(Ultra quality)对应完整分辨率,可提供显示器支持的最高质量。 选项:自动(Auto)、超高质量(Ultra quality)、质量(Quality)、性能(Performance) |
DLSS超级分辨率 | 当分辨率缩放模式为NVIDIA DLSS超级分辨率时,此设置决定了分辨率缩放所用的分辨率修改百分比和质量。 DLAA超高质量(DLAA ultra quality)对应完整分辨率,可提供显示器支持的最高质量。 选项:自动(Auto)、DLAA超高质量(DLAA Ultra quality)、质量(Quality)、平衡(Balanced)、性能(Performance)、超高性能(Ultra Performance) |
DLSS帧生成(DLSS frame generation)(仅限桌面模式) | 指定在完全GPU渲染帧之间生成的额外帧的数量。 为创建额外的帧,DLSS的AI技术会通过GPU渲染的帧外推数据。 要使用DLSS帧生成,必须启用Windows的硬件加速GPU调度。 在Windows 11 上,它是默认启用的。 在Windows 10 上,你可以在设置(Settings) > 显示(Display) > 图形设置(Graphics settings)中启用它。 选择自动(Auto)后,生成的额外帧的数量将被自动管理并动态调整。 仅当能提高FPS时才会生成额外帧。 帧生成会产生开销,根据你的当前配置(如GPU、显示器或正在处理的场景等),可能会导致FPS下降。 如果检测到这种情况,则不会生成额外的帧,或者减少生成帧的数量。 选项:关闭(OFF)、自动(Auto)、2X(额外一帧)、3X(额外两帧)、4X(额外三帧) 以下NVIDIA显卡支持DLSS 2X帧生成:
以下NVIDIA显卡支持DLSS 3X和4X(多帧生成):
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路径追踪器设置
以下设置仅限桌面模式。
| 设置 | 说明 |
|---|---|
分辨率修改(Upscaling) | 指定在路径追踪器渲染模式下,在视口中渲染帧的分辨率百分比。 该百分比根据最终渲染媒体的分辨率计算得出,而最终渲染媒体始终以超高(Ultra)质量导出。 选择30%、50%或70%可提高性能,但会降低视口中的视觉质量。 选择100%可获得显示器能提供的最佳视觉质量,但会降低性能。 选项:30%、50%、70%、100% |
VR高级设置
以下设置仅限VR模式。
| 设置 | |
|---|---|
在VR中启用(Enable Lumen in VR) | 勾选此复选框,以在VR模式下使用Twinmotion时使用Lumen全局光照。 |
Vcam设置
流送质量 | 定义使用VCam功能时的流送质量。 选项:低(Low)、中(Medium)、高(High)、超高(Ultra) Twinmotion的VCam功能仅适用于Windows操作系统。 有关Twinmotion中VCam的更多信息,请参考虚拟摄像机(VCam)页面。 |
外观
| 选项 | 说明 |
|---|---|
语言(Language) | 指定用于Twinmotion中用户界面文本的语言。 选项:English、Deutsch、Español、Français、한국어、Polski、Português、中文、日本語 |
界面比例(Interface scale) | 设置Twinmotion中用户界面文本和图标的比例。 该值默认设置为100%。 选项:75%至200% |
视觉帮助程序(Visual helpers) | 在视口中显示或隐藏视觉帮助程序。 视觉帮助程序有助于在视口中识别和选择以下资产:
要显示和隐藏视觉帮助程序,还可以使用键盘快捷键G。 |
所有声音(All sounds) | 指定从库(Library) > 对象(Objects) > 声音(Sounds) 类别中添加到场景的声音能否在Twinmotion中以及导出的本地和云演示中听到。 请注意,要在Twinmotion和演示中听到声音,声音的音频(Audio)设置必须启用(On)。 此外,还可以在行人(Pedestrian)模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode)下查看Twinmotion或演示中的场景时启用或禁用脚步声。 |
发送数据(Sending data) | 指定你是否同意将Twinmotion使用情况数据与Epic Games共享。 |
脚步声(Footstep) | 在Twinmotion中或在本地或云演示中使用行人(Pedestrian)模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode))在场景中寻路时,你前后左右移动会听到脚步声。 此设置会在脚步声音量(Footstep volume)中指定脚步声所源自的表面。 脚步声可以在所有声音(All sounds)设置中启用或禁用。 选项:地毯(Carpet)、水泥(Concrete)、玻璃(Glass)、草(Grass)、砂砾(Gravel)、土地(Ground)、金属(Metal)、雪(Snow)、水(Water)、木材(Wood) |
脚步声音量(Footstep volume) | 设置在脚步声(Footstep)中所选表面上发出脚步声的音量。 选项:0至100% |