偏好设置(Preferences) 面板划分为三个选项卡:设置(Settings) 、 质量(Quality) 和 外观(Appearance) 。为便于使用Twinmotion,每个选项卡包含可以设置的选项,包括通用偏好设置、工具选项、 视口(Viewport) 渲染质量设置以及媒体导出偏好设置。
要打开 偏好设置(Preferences) 面板,请按 Ctrl + P ,或在菜单中前往 编辑(Edit) > 偏好设置(Preferences) 。

菜单中的偏好设置
设置
设置(Settings) 选项卡中的选项定义了在Twinmotion中工作的通用偏好设置。
设置 | 说明 |
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单位系统(Unit system) | 设置Twinmotion用户界面中使用的单位制。 默认情况下,使用的是 米(Meters) 。 选项(Options) :厘米(Centimeters (cm))、米(Meters (m))、英尺(Feet (ft))、英寸(Inches (in)) |
时间戳(Time stamp) | 在 视图(View) 菜单中的 当日时间(Time of day) 选项中以及 设置(Settings) > 位置(Location) > 当日时间(Time of day) 中设置显示当日时间的方式。 选项(Options) :24H、12H |
图形硬件支持(Graphic hardware support) | 指定将哪个版本的DirectX技术用于显卡(GPU)上的DirectX光线追踪(DRX)功能。 要在视口中实时使用 路径追踪器(Path Tracer) 和 Lumen 全局光照功能,必须支持DirectX12。 默认选择受显卡支持的 DirectX12 。 选项(Options) :DirectX11、DirectX12 Twinmotion中的路径追踪器功能目前仅支持Windows计算机。 |
路径追踪器(Path Tracer) | 多GPU 勾选 多GPU(Multi-GPU) 复选框,可以让路径追踪器启用多GPU功能。 示例设置 指定要用于路径追踪器的 低(Low) 、 中(Medium) 、 高(High) 预设的逐像素取样数上限以及光照反射次数。 默认预设如下所示:
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探针分辨率(Probes resolution) | 指定视口中以及导出图片、动画、全景图片和 本地演示(Local Presentations) 时反射探针的分辨率值。 反射探针在 实时(Real time) 渲染模式下用于改善室内和室外反射、玻璃表面的反射、创建镜面。 视口(Viewport) 和 导出(Export) 的默认值是 256 。 选项(Options) :64、128、256、512、1024 如果你要使用反射探针创建镜面,我们推荐选择 1024 。 |
天幕分辨率(Skydome resolution) | 定义视口中以及导出图片、动画、全景图片和本地演示时 天幕(Skydomes) 和 背景HDRI(Backdrop HDRIs) 的分辨率。 视口(Viewport) 和 导出 的默认值是 中(Medium) 。 选项(Options) :低(Low)、中(Medium)、高(High) |
草地淡入淡出(Grass fading) | 指定草地在距离摄像机多远时开始出现在视口中。 这仅与使用 植被绘制器(Vegetation Painter) 或 植被散射(Vegetation Scatter) 工具添加的 库(Library) > 植被(Vegetation) > 花草(Grass and flowers) 和 细部草地(Detail grasses) 类别中的草地相关。 默认值为 中(Medium) 。 近(Near) :草地离摄像机 15 米远就能看到。 中(Medium) :草地离摄像机 30 米远就能看到。 远(Far) :草地离摄像机 50 米远就能看到。 选择 近(Near) 可以帮助提高视口中的性能和帧率。 |
Sketchfab库导入(Sketchfab library import) | 在默认情况下,包含多个部件的 Sketchfab 资产将以多个网格体的形式下载并导入到Twinmotion中。如果你想将Sketchfab资产下载为单一网格体,请勾选 合并所有对象(Merge all objects)。 如需更多信息,请参阅内容库中的Sketchfab资产一文中的保持层级模式小节。 |
自定义路径(Custom paths) | 指定 用户库(User library)资产、以及下载的 Quixel Megascans 、Twinmotion 和 Sketchfab 资产以及模板在计算机上保存的位置。 默认情况下,文件保存在以下位置的 UserLibrary 、 QuixelCloudLibrary 、 TwinmotionCloudLibrary 和 SketchfabCloudLibrary 文件夹中:
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Direct Link | 指定 DirectLinkTextures 文件夹的位置。 使用 Datasmith直接链接(Datasmith Direct Link) 工作流程将3D模型导入Twinmotion中时,导入的纹理将保存在此文件夹中。有关更多信息,请参阅DirectLinkTextures文件夹。 默认情况下,文件保存在以下位置:
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动态模糊(Motion blur) | 取消选择 视口动态模糊 复选框以禁用视口中的动态模糊。这样可以在远程桌面环境中使用 Twinmotion 时提高其响应能力。 |
小工具(Gizmo) | 角度对齐(Angle snap) 指定在使用 旋转(Rotate) 工具时旋转对象的增量,以度数为单位。默认值为5度(5°) 选中 自动面向摄像机(Auto camera-facing) 选项后,无论相机位于何处,控件图标都会始终面向你的相机。 |
保存(Save) | 启用或禁用自动保存功能,并指定自动保存设置和保存文件的位置。 间隔(Interval) :设置自动保存的时间间隔。默认情况下,值为 15分钟(15 minutes) 。 数量(Number) :指定要保存的文件数量。达到该数量后,新保存的文件会覆盖现有文件。默认情况下,值为 3 。 路径(Path) :指定保存文件的位置。默认情况下,文件保存在以下位置:
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导出(Export) | 定义媒体的以下导出设置: 更新反射(Update reflections) :在每个帧更新 反射器探针(Reflector Probe) 反射。这在创建动画时很有用,可确保在场景中四处移动时反射准确无误。选择此选项会增加渲染时间。 预热(Warming up) :在导出媒体之前更新粒子。 高度雾/霾的质量(Height fog / Haze quality) :提高体积雾的质量。 |
Vsync | 选中 激活(Activate) 复选框,限制视口中场景的帧率,以匹配画面刷新率。这有助于提高性能并降低能耗。 有关Twinmotion中的帧率的更多信息,请参阅统计数据中的 FPS 。 |
点云(Point Cloud) | 选中 高质量导出(High quality export) 复选框,提高导出的图片、动画、全景图片和演示中点云 的分辨率。 选择此选项会增加动画随机存取存储器(VRAM)使用量,并增加处理时间。 |
VR | 在虚拟现实(VR)模式下查看Twinmotion时,此设置将确定是右手还是左手控制VR菜单。 选项(Options) :右(Right)、左(Left) |
鼠标 | 选择 使用相对鼠标(Use relative mouse) 能提高在场景中导航以及拖动对象时的精度,特别是在远程桌面环境中使用Twinmotion时。 |
质量
质量(Quality) 选项卡中的设置将确定计算机屏幕(台式机)上以及 VR 模式中分辨率的质量和特定渲染功能的质量。
这些设置仅对视口中的查看质量有影响。它们不会影响导出的图片、动画、全景图片或演示的质量。无论 质量(Quality) 选项卡中的设置如何,导出的媒体始终以 超高(Ultra) 质量导出。
可选的质量级别:低(Low)(25%) 、 中(Medium)(50%) 、 高(High) (75%)和 超高(Ultra) (100%)。每个级别对应一个画面分辨率比例,这需要用到一种基于分辨率的缩放技术,即画面比例。
系统默认选择 自动(Auto) ,即Twinmotion会自动测量计算机的性能,并相应调整分辨率和渲染功能的质量,从而在Twinmotion中提供流畅的导航。
不过,你可以为每个渲染功能选择 自定义(Custom) 质量设置。质量设置越高,Twinmotion中的每秒帧数(fps)就越大。
质量设置
下表说明了每个渲染功能的质量级别设置。这些设置按照对显卡(GPU)性能的影响降序排列。
渲染功能 | 质量 | |||
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低(Low) | 中(Medium) | 高(High) | 超高(Ultra) | |
阴影(Shadows) 指定阴影贴图纹理的大小。 |
512 x 512像素 |
1024 x 1024像素 |
2048 x 2048像素 |
2048 x 2048像素 |
视野距离(View Distance) 指定LOD(细节级别)设置,以定义你可以在对象上看到的细节级别。 级别范围为 0 到 4 ,其中 4 是最低的细节级别。 |
4 |
2到4 |
1到4 |
0到4:显示所有LOD |
效果(Effects) 定义屏幕空间反射(SSR)、折射和体积雾的质量。 |
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后期处理(Post-processing) 定义动态模糊、环境光遮蔽(AO)、景深(DOF)、镜头光晕和泛光的质量。 |
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在 VR 模式中,动态模糊和环境光遮蔽在所有 后期处理(Post-processing) 质量设置级别都设置为 无(None) 。
纹理(Textures) 定义纹理的大小和纹理过滤的质量。 |
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抗锯齿(Anti-aliasing)(仅台式机) 定义抗锯齿的质量。 |
None | FXAA(快速近似抗锯齿) |
时序抗锯齿 |
时序抗锯齿 |
在 VR 模式中,抗锯齿(Anti-aliasing) 在所有质量设置级别中都设置为 时序抗锯齿(Temporal AA) 。
点云(Point Cloud) 定义点云的数据点密度。点预算是可见点的最大数量。 |
点预算(Point budget) :2,000,000 |
点预算(Point budget) :5,000,000 |
点预算(Point budget) :8,000,000 |
点预算(Point budget) :12,000,000 |
其他质量设置
设置 | 说明 |
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视口分辨率缩放(Viewport resolution scaling) (台式机模式) | 确定 实时 和 路径追踪器 渲染模式下的视口分辨率。 选择30%、50%或70%可按每秒帧数(fps)提升性能,但会降低视口的视觉质量。 选择100%可获得你的显示器所能够提供的最高质量。 在默认情况下,实时 渲染模式的分辨率会被设置为 自动(Auto),这是兼顾质量和性能的最佳设置。 选项:
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动态分辨率(Dynamic resolution) (台式机模式) | 动态调整视口分辨率以提升性能并保持最佳帧率。 分辨率将根据场景的复杂度和GPU的使用情况来调整。 当帧率值达到 激活阈值(按PFS) 时将激活该选项。 |
激活阈值(Activation threshold)(按FPS) (台式机模式) | 如果选择了 动态分辨率 选项,该设置将按每秒帧数(fps)指定帧率阈值。在达到该值后,将激活 动态分辨率。 默认值是25 fps. |
VR动态质量(VR dynamic quality) (仅VR模式) | 如果选择此选项,Twinmotion会动态调整质量设置,试图在视口中达到 45 fps(90 Hz/2)的目标渲染帧率。 45 fps的渲染帧率可以最大程度减少VR晕动症。 |
使用VR头戴设备阈值(Use VR headset threshold)(VR模式) | 如果选择此选项,Twinmotion会试图将视口中的目标渲染帧率与VR耳机的刷新率相匹配。 将视口中的渲染帧率与VR耳机的刷新率相匹配,有助于最大程度减少VR晕动症。 由于特定限制,VR耳机刷新率目前设置为 45 fps。 |
激活阈值(按FPS)(Activation threshold (in FPS)(VR模式) | 如果未选择 使用VR头戴设备阈值(Use VR headset threshold) 选项,此设置会指定激活 VR动态质量(VR Dynamic Quality) 的帧率阈值,单位是每秒帧数(FPS)。 |
外观
选项 | 说明 |
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语言(Language) | 指定用于Twinmotion中用户界面文本的语言。 选项(Options) :English、Français、Deutsch、Español、Polski、Português、中文、한국어、日本語 |
界面缩放(Interface scale) | 设置Twinmotion中用户界面文字和图表的缩放比例。 在默认情况下,该值为100%。 选项:75% - 200% |
视觉帮助程序(Visual helpers) | 在视口中显示或隐藏视觉帮助程序。视觉帮助程序有助于在视口中识别和选择以下资产:
要显示和隐藏视觉帮助程序,你还可以使用 G 键盘快捷键。 |
所有声音(All sounds) | 指定从 库(Library) > 对象(Objects) > 声音(Sounds) 类别中添加到场景的声音能否在Twinmotion中以及导出的本地和云演示中听到。 请注意,要在Twinmotion和演示中听到声音,声音的 音频(Audio) 设置必须启用(打开)。 此外,还要在 行人(Pedestrian) 模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode))下查看Twinmotion或演示中的场景时启用或禁用脚步声。 |
发送数据(Sending data) | 指定你是否同意将Twinmotion使用情况数据与Epic Games共享。 |
脚步声(Footstep) | 在Twinmotion中或在本地或云演示中使用 行人(Pedestrian) 模式(视图菜单(View menu) > 行人模式(Pedestrian mode))浏览场景时,你前后左右移动会听到脚步声。 此设置会在 脚步声音量(Footstep volume) 中指定脚步声所源自的表面。 脚步声可以在 所有声音(All sounds) 设置中启用或禁用。 选项(Options) :地毯(Carpet)、水泥(Concrete)、玻璃(Glass)、草(Grass)、砂砾(Gravel)、土地(Ground)、金属(Metal)、雪(Snow)、水(Water)、木材(Wood) |
脚步声音量(Footstep volume) | 设置在 脚步声(Footstep) 中所选表面上脚步声的音量。 选项(Options) :0到100% |