你可以通过Twinmotion库免费访问Quixel Megascans库中的内容,其中包含大量扫描的高质量3D和2D真实对象和材质。 3D资产、3D植物、表面和贴花类别的所有资产都已集成到Twinmotion库中。
此页面介绍了如何在Twinmotion中使用Quixel Megascans资产。
在Twinmotion中使用Quixel Megascans资产
为减少对计算机的本地存储要求,Quixel Megascans资产在线存储于专用服务器上。 要在Twinmotion中下载和使用这些资产,必须首先登录Epic账号。
要访问库中的Quixel Megascans资产,请执行以下操作:
在Twinmotion中,点击页眉中的我的账号图标,或从文件(File)菜单选择登录Epic Games(Sign in to Epic Games),登录你的Epic账号。
在Quixel Megascans类别中,将鼠标悬停在要使用的资产的缩略图上,然后点击下载图标。
下载资产之后,将其从库中拖放到场景中。
默认情况下,下载的Quixel Megascans资产会保存到计算机的以下文件夹中:
Windows:C:\Users\[用户名]\Documents\Twinmotion[版本]\QuixelCloudLibrary
MacOS:HD:Users:[用户名]:Documents:Twinmotion[版本]:QuixelCloudLibrary
你可以通过偏好设置(Preferences)面板下的设置(Settings)>自定义路径(Custom Paths)来更改此位置。
3D植物的变体窗口
3D植物(3D Plants)类别中的某些植物变体分类成不同的组。 例如,3D植物(3D Plants)>开花植物(Flowering Plant)>头状花序(Flowerhead)中的喇叭花(Amaryllis)资产包含喇叭花植物的多种变体。
在将资产拖动到场景中时,所有变体都会作为组添加到场景中。 如果要分别添加每个植物或仅同时添加其中一些植物,可以在变体(Variations)窗口中分隔这些组。
要分隔一组植物,请执行以下操作:
在3D植物(3D Plants)类别中选择一个资产。 变体(Variations)窗口将会打开。
在窗口中,点击变体(Variations)。 植物变体将不再成为组,每个变体都将分别显示在窗口中。
要将一个或多个植物变体添加到场景中,请从窗口中选择,然后拖动到场景中。
库中的Quixel Megascans资产
Quixel Megascans的3D资产、3D植物、表面和贴花类别的资产已集成到Twinmotion库中。 以下说明概括介绍了每种类别的内容。
3D资产
3D资产类别包含种类极其丰富的资产,可以用于创建建筑物和结构体,以及创建内景和外景。 这些资产类别如下:建筑物、食物、古旧、工业、内景、自然、道具和街道。
3D植物
3D植物类别中包含广泛的逼真植被集合,可以用于以下类别的内景和外景:公园植物、草、开花植物、灌木和盆栽植物。
如需了解如何分隔此类别中植物组,请参阅上文的3D植物的变体窗口小节。
表面
在表面类别中,可以找到用于模拟各种自然和人造表面的材质。 这些材质类别如下:金属、木材、织物、玻璃、水泥、沙子、石头、石膏、土壤、岩石、苔藓、碎块、砖块、瓷砖、沥青、其他、雪、树皮、沙砾、大理石、土地、屋顶、古旧、煤炭和树枝。
贴花
贴花类别中包含大量的贴花集合,可以应用到对象和点云对象。 它们的类别如下所示:木材、碎片、其他、渗漏、街道、树木、金属、水泥、石头、织物、血迹、苔藓、植被、门、修剪、商业广告、涂鸦和泥巴。
局限性
Twinmotion中的Quixel Megascans资产具有以下限制:
在Twinmotion的所有Quixel Megascans资产中,关联纹理的分辨率限制为2K。
Quixel Megascans植被不能与Twinmotion的植被喷涂(Vegetation paint)和植被散射(Vegetation scatter)工具结合使用。