你可以在Twinmotion中创建 配置 ,并用这些配置制作交互式演示,从而展示同一个项目的不同变体,如建筑场景的多个版本或产品的不同版本等。使用配置创建实时3D体验能够高效地演示并比较项目变体,非常适合进行同行设计评审或向客户和利益相关方介绍项目。在 全屏 模式(F12)下使用Twinmotion,或在 本地演示 中查看 图片 、 全景图片 、 动画 或 序列 时,只需点击触发器图标,即可立即在各种变体之间进行切换。
关于配置
配置(Configuration)是在 媒体 侧边栏中创建的一种媒体类型。

媒体侧边栏中的配置。
利用配置,你可以根据以下一个或多个类别来设置场景或对象的多个变体(即状态),并通过点击场景中的触发器图标轻松切换状态。
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属性(Properties) :修改场景中资产的属性,以显示同一资产的不同版本或选项,例如显示载具的车轮选项、改变对象的大小、旋转和位置、改变场景中植被的类型、打开和关闭一扇门等。
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材质切换(Material Switch) :在对象和表面上尝试各种材质并比较结果。
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可视性(Visibility) :控制场景中对象的可视性,或显示和隐藏3D模型的部件。
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环境光(Ambience) :通过使用不同的环境、摄像机、渲染模式和特效设置,展示不同环境光设置下的场景或产品。
你可以只根据一个类别创建不同的配置,例如 材质切换(Material Switch) 类别,从而在同一个对象上显示不同的材质,但你也可以使用类别的组合,例如在同一个对象上显示不同的材质以及不同的环境光。
状态
在Twinmotion中,配置内部的不同变体被称为 状态(State) 。创建配置时,配置内会自动创建一个状态。你可以为要创建的场景或对象的各个变体添加额外状态。

配置内的状态。
点击 媒体 侧边栏中的缩略图,或点击场景中的触发器图标,即可切换状态。

在Twinmotion的 编辑器 模式、 全屏 模式(F12)和 本地演示 模式中,如果你对演示中的媒体应用了状态,那么你就可以切换状态。在本地演示中,配置是按媒体应用的,因此你可以决定演示中哪些媒体可以通过交互进行查看。
如需详细了解如何为媒体应用状态,请参阅应用配置状态。
触发器
触发器在场景中显示为图标,用于在你所创建的不同状态之间进行切换。首次创建配置时,系统会自动创建一个触发器。当你为配置添加状态时,点击触发器图标即可切换状态。
触发器能够以 2D图层(2D layer) 的形式出现在场景中,也能够以 3D 对象(3D object) 的形式出现在场景中,并作为场景图表中的元素。

2D图层触发器。
3D触发器图标可以被放置在场景中的对象上,用于演示各种动作,例如开门和关门等。

3D对象触发器。
如需详细了解触发器的属性,请参阅创建配置文档的"触发器"和"触发器设置"小节。
限制
- 云演示 尚不支持配置。
- 目前尚无法为动画或序列应用基于 可视性(Visibility) 和 环境光(Ambience) 的配置。