你可以在Twinmotion中创建配置,并用这些配置制作交互式演示,从而展示同一个项目的不同变体,如建筑场景的多个版本或产品的不同版本等。 使用配置创建实时3D体验能够高效地演示并比较项目变体,非常适合进行同行设计评审或向客户和利益相关方介绍项目。 在Twinmotion的全屏模式(F12)下,或者在本地和云演示中查看图片、全景图、视频或序列时,只要点击相应的图标,就可以立即切换为不同的版本。
关于配置
配置(Configuration)是在媒体侧边栏中创建的一种媒体类型。
利用配置,你可以根据以下一个或多个类别来设置场景或对象的多个变体(即状态),并通过点击场景中的触发器图标轻松切换状态。
属性(Properties):修改场景中资产的属性,以显示同一资产的不同版本或选项,例如显示载具的车轮选项、改变对象的大小、旋转和位置、改变场景中植被的类型、打开和关闭一扇门等。
材质切换(Material Switch):在对象和表面上尝试各种材质并比较结果。
可视性(Visibility):控制场景中对象的可视性,或显示和隐藏3D模型的部件。
环境光(Ambience) :通过使用不同的环境、摄像机、渲染模式和特效设置,展示不同环境光设置下的场景或产品。
你可以只根据一个类别创建不同的配置,例如材质切换(Material Switch)类别,从而在同一个对象上显示不同的材质,但你也可以使用类别的组合,例如在同一个对象上显示不同的材质以及不同的环境光。
状态
在Twinmotion中,配置内部的不同变体被称为状态(State)。 创建配置时,配置内会自动创建一个状态。 你可以为要创建的场景或对象的各个变体添加额外状态。
点击媒体侧边栏中的缩略图,或点击场景中的触发器图标,即可切换状态。
在Twinmotion的编辑器模式、全屏模式(F12)和本地和云演示模式中,如果你对演示中的媒体应用了状态,那么你就可以切换状态。 在演示中,配置是按媒体应用的,因此你可以决定演示中哪些媒体可以通过交互进行查看。
如需详细了解如何为媒体应用状态,请参阅应用配置状态。
触发
触发器在场景中显示为图标,用于在你所创建的不同状态之间进行切换。 首次创建配置时,系统会自动创建一个触发器。 当你为配置添加状态时,点击触发器图标即可切换状态。
触发器能够以2D图层(2D layer)的形式出现在场景中,也能够以3D 对象(3D object)的形式出现在场景中,并作为场景图表中的元素。
3D触发器图标可以被放置在场景中的对象上,用于演示各种动作,例如开门和关门等。
如需详细了解触发器的属性,请参阅创建配置文档的"触发器"和"触发器设置"小节。
局限性
目前无法为视频或序列应用基于可视性(Visibility)和环境光(Ambience)的配置。