库中包含大量的Twinmotion资产,涵盖以下类别:材质(Materials)、植被(Vegetation)、对象(Objects)、光源(Lights)、HDRI环境(HDRI environments)、角色(Characters)和载具(Vehicles)。
智能资产
Twinmotion资产分为固定资产和智能资产。 智能资产具有可以修改的自定义参数。 例如,你可以更改树木的年龄和生长模式、修改树叶和树皮的色调,并让季节和风影响树叶和树皮。
角色类别中带有动画的人类和带有动画的群组也是智能资产,因为用户可以使用布料颜色、姿势和动画预设来修改它们。
库中的其他智能资产包括贴花、旗帜、水对象、声音、门、灌木丛、草、HDRI环境、汽车、飞机和工程机械。
使用Twinmotion资产
安装Twinmotion之后,一些Twinmotion资产可以在本地获取,并且可以直接从库中即时访问。大多数其他Twinmotion资产存储在在线专用服务器上。 要使用这些资产,必须先下载资产。 下载资产后,它们就可以使用了,你可以将它们从库中直接拖到场景里。
下载Twinmotion资产
可以从库(Library)面板和主页(Home)面板下载Twinmotion资产。
在库(Library)面板中,你可以单独下载资产,一次可以下载几个资产,或者一次下载整个类别的资产。
在主页(Home)面板中,您可以下载初学者(Starter)和标准(Standard)库组合包:
初学者库组合包是标准库组合包的轻量化子集,适合于快速安装、测试和演示。
标准库组合包(Standard Library Pack)包含库中所有Twinmotion资产,适合生产使用。
要从库中仅下载一个或几个资产,请执行以下操作:
点击类别将其打开,然后选择你要下载的资产,并点击下载(Download)图标。
要从库中下载整个类别的资产,请执行以下操作:
将鼠标指针悬停在类别上,然后点击下载(Download)图标。
要从主页面板下载库组合包,请执行以下操作:
通过点击主页(Home)面板,或转至文件(File) > 显示主页面板(Show Home panel),打开主页(Home)面板。
在主页(Home)面板中,选择库组合包(Library packs)选项卡。
在库组合包(Library packs)选项卡中,点击组合包上的下载(Download)图标。
默认情况下,下载的Twinmotion资产将保存到计算机的以下文件夹中:
Windows:
C:\Users\[username]\AppData\Local\Twinmotion\Library\ArtifactMacOS:
HD:Users:[用户名]:Library:Caches:com.epicgames.TwinmotionCookedEditor:Twinmotion:Library:Artifact
你可以通过偏好设置(Preferences)面板(Ctrl + P)下的设置(Settings) > 自定义路径(Custom paths) > Twinmotion内容库(Twinmotion content library)来更改此位置。
Twinmotion库资产
以下小节简要介绍了Twinmotion库中的资产。
材质
在对象和几何体上应用材质即可模拟真实表面的外观和纹理,例如玻璃、金属和砖块。 Twinmotion库中包含大量能够对光源和环境做出反应的材质。
材质资产的分类如下:玻璃、 金属、水泥、木头、石头、砖块、 车漆、橡胶、塑料、 土地、3D草、墙皮、屋顶、天花板、网格、大理石和花岗岩、瓷砖、织物、 皮革。 材质类别还包括模拟水、次表面散射、霓虹灯效果和建模纹理的资产。 此外,还可以在对象上添加并应用视频,以创建动画材质。
植被
植被资产包括丰富的自然植被和景观,例如树木、灌木丛、花草、细部草地和岩石。 在Twinmotion中,树木、灌木丛和草是智能资产,这意味着它们会受到风和季节变化的影响,此外还可以更改其他几种属性,例如生长模式、年龄和颜色。
若想轻松将植被添加到场景中,可以使用填充(Populate)面板中的放置工具,或者Multidrop功能。 间距和区域工具尤其适用于大面积或小范围随机或有规律地分布植被。
植被(Vegetation)类别中的地形(Landscapes)提供 平坦(Flat)和崎岖(Rocky)等草地地形资产,可配合塑造地形(Sculpt terrain)和绘制地形(Paint terrain)等工具创建逼真的地形。 有关这些工具的更多信息,请参阅“雕刻并绘制地形”。
对象
对象类别包含以下子类别:
家居:家居和办公室场景室内资产,例如家具、植物和装饰品等,类别如下:客厅、厨房、浴室、卧室、办公室、健身房、街头健身所、乐器、后院、医疗保健和柱基等。
城市:室外家具和资产等,例如长椅、街灯、花架和建筑材料,可以创建充满真实感的室外场景,具体为以下类别:长椅、柱灯、喷泉、花架、垃圾桶、路标、街灯、广告、旗帜和建筑。
图元:各种形状,例如椎体、圆柱体和盒体,可以用作构建块来创建自定义几何体,从而制作原型。
贴花:可应用于对象和点云对象的各种贴花,用以创建逼真的效果,例如街道标记、检修孔、排水道、涂鸦、水坑、污迹、水泥和沥青斑块、道路破损、污迹、路标、枯叶和阴影。
VFX:模拟各种自然现象的资产(火焰、烟雾、水、雾气、雾气片)和五彩纸屑粒子。
水:可以调整形状大小的水体,用于创建游泳池、喷泉或水族馆等项目。
声音:人、自然和城市的音频剪辑片段,可以添加到场景中以创建逼真的声音环境。
门:各种带有动画的旋转门和滑动门的模型。
视差窗口(Parallax windows):逼真的3D室内空间,可自由定制,快速填充透过窗户看到的建筑内部场景。 如需详细了解,请参阅视差窗口。
光源
光源类别包含几种类型的光源,用于在场景中创建自定义光照效果:全向光源、聚光源、投影仪光源、霓虹灯、区域光源以及数种IES光源配置文件。 你可以修改几种照明参数,例如 强度、颜色 、衰减、 阴影和雾霾。
HDRI环境
HDRI环境类别包括可以在天幕和背景中使用的高动态范围图像(HDRI),能为你的Twinmotion场景提供逼真的光照场景、反射和背景。
这些HDRI资产在库中的排列方式如下:
天空
要生成光照和反射来模拟逼真的斜阳、上午和下午以及中午的情形,请使用此类别中的HDRI。 每种类别都有各自的晴朗、多云和阴天分段。
室内
此类别中的HDRI可为你的场景提供逼真的室内光照、反射和背景。
室外
要模拟逼真的室外光照和反射,并将你的场景放到室外背景中,请使用此类别中的HDRI。
工作室
此类别中的HDRI将提供适合产品镜头的逼真工作室光照和反射。
角色
使用以下类别的动画或静态照片级人类和动物角色来填充Twinmotion场景:
带动画的人类:带动画的人类角色,可以根据你选择的姿势预设在场景中进行旋转和移动,例如说话、空闲 、坐下和行走。 此外还提供了几种布料颜色预设。
群组:分组到一起的带动画的人类类别中的角色。 可以在群组中添加或删除角色。
带姿势的人类:具有各种静态姿势的3D扫描人类角色和角色群组。
剪贴画:静态2D人类角色和角色群组。 可以通过在剪贴画上应用颜色或纹理来替换的角色图像。
动物:带动画的哺乳动物以及在场景中播放动画的鸟类和鱼类,可以被平移、旋转和缩放。
载具
载具类别包含多种汽车、公交车、船、飞机(包括热气球)、两轮车辆(例如自行车、摩托车和踏板车)、工程机械和卡车。
制作人员
AHMED KCHIKICH制作的咖啡杯依据知识共享署名获得许可。
Kirill1991制作的意大利咖啡机依据知识共享署名获得许可。