Sequencer, Unreal Engine’de sinematik sekanslar oluşturmak için kullanılan bir araçtır. Papağan, bölümlerde köpekbalığı gibi hareketli engeller oluşturmak için Sequencer’ı kullanır. Unreal Engine’de Sequencer kullanımı hakkında daha fazla bilgi için Cinematics and Sequencer bölümüne bakın.
Köpekbalığı Engeli
Papağan’ın MainMenu bölümü, yüzen bir köpekbalığı oluşturmak için bölüm sekansları kullanır. Bu temel sekansların nasıl ayarlandığını görmek için İçerik/Haritalar/MainMenu/SwimmingShark’ı açabilirsiniz.
Sekans Sequencer’da açıkken, parçaların (tracks) nasıl ayarlandığını görebilirsiniz. Bölümdeki köpekbalığı aktörünün altında bir yol parçası vardır ve bu parça, köpekbalığının bölümde yer alan bir eğri aktörünün etrafında yüzmesini sağlar. Ayrıca köpekbalığının animatörünü animasyonlar arasında geçiş yapmak üzere tetikleyen bir olay parçası özelliği de bulunmaktadır.