Bölüm Editörü
Papağan’ı açtıktan sonra gördüğünüz ilk şey bölüm editörüdür. Proje varsayılan olarak Ana Menü haritasını açar. Varsayılan editör dizilimini kullanabilir veya dizilimi özelleştirebilirsiniz. Unreal Engine’daki bölüm editörü ve onun Unity’e kıyasla nasıl olduğu hakkında daha fazla bilgi için Unity’den Unreal Engine’a Genel Bakış bölümüne bakın.
Bölüm Blueprint’leri
Unreal’da, oluşturduğunuz her bölüm veya haritanın kendine ait entegre bir blueprint’i vardır. Bu blueprint’ler bölüm genelinde bölüme özgü kurulum yapabileceğiniz, bölüm olaylarını ve yeni bölümlere geçişleri tetikleyebileceğiniz bir olay grafiği görevi görür. Bölüm blueprint’inde uygulanan mantık taşınamaz ve başka yerlerde veya bölümlerde yeniden kullanılamaz. Daha fazla bilgi için Level Blueprint kısmına bakın.
Papağan, bölüm sekanslarını yönetmek için bölüm blueprint’leri kullanır. Daha fazla bilgi için Papağan’da Sekanslar bölümüne bakın.
Bir Bölüm Blueprint’i Açın
Editör görünüm penceresinin üst kısmında Dünya Blueprint’i butonuna ve ardından Bölüm Blueprint’ini Aç butonuna tıklayın. Böylece, geçerli bölümün bölüm blueprint’i açılacaktır.