Platform oyunlarında genellikle farklı ortamlar içeren farklı alanlar bulunur. Platform oyunundaki farklı seviyeleri temsil eden bu bölgeler farklı tehlikeler içerebilir. Bu tehlikeler, oyuncunun yeni bölümü geçmek için yeni bir dizi beceri kullanmasını, bazen de eski becerilerini yenileriyle birleştirmesini gerektirir.
Oyuncuların adada gezinmesine, can ve kalkanları bulmasına ve manzaraya daha fazla silah eklemesine yardımcı olmak için daha fazla cihaz kullanılır.
Özel Manzaralar
Bu örnekte, çevre tasarımının başka bir dünyadanmış gibi olması fakat yine de tanıdık görünmesi amaçlandı. Gerçeklik ve İstila Doğa galerileri, bu etkiyi vermeye yönelik müthiş olanaklarla dolu. Bu özel manzara, [Manzara Modu](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) ile 15X15 manzara boyutu ve 4. Bölüm manzara materyalleri kullanılarak yapıldı.
Bu örnek için yalnızca bir adet işlevsel platform oyunu alanı oluşturuldu.
Manzara Modu kullanılırken oyunculara hangi yöne gideceklerini göstermek için manzaraya patikalar eklendi. Ardından oyuncuların keşfetmesi için manzaraya bir mağara oyuldu. Ayrıca oyunculara puanlarını artırmaları tehlikelerle karşılaşma ve daha fazla para bulma ihtimalleri sunuldu.
Fortnite > Çevre > Su klasörlerinde bulunan Nehir aracı kullanılarak su kütleleri eklendi. Tüm su araçları, su kütlesinin etrafındaki araziye otomatik olarak bir şekil verdi. Bu adada su, çevresel bir tuzak olarak kullanılıyor. Oyuncular suya girdiğinde canları azalıyor.
Optimize Aydınlatma
Optimize edilmiş aydınlatma, Lumen Pozlama Yöneticisi ve Aydınlatma Ölçeklenebilirlik Yöneticisi kullanılarak elde edilir. Çalışmaları için bu cihazları projene yerleştirmen yeterlidir. Bunların ayarlarını değiştirmeye gerek yoktur.
Bu cihazlar Fortnite > Aydınlatma > Araçlar klasörlerinde bulunur. Bu yöneticiler, Gün Sekansı cihazlarıyla oluşturduğun aydınlatmayı alır ve oyuncunun kullandığı platforma göre çıktıyı optimize eder.
Bariyer Cihazı
Bariyerler, oyuncuları doğru yolda tutmak ve kendi sınıf daha yüksek tehlike seviyesindeki alanlara girmelerini önlemek için kullanılır.
Adana yerleştireceğin bariyer için Bariyer Derinliği, Bariyer Genişliği ve Bariyer Yüksekliği ölçümleri gerekir.
| Seçenek | Değer | Açıklama |
|---|---|---|
Bariyer Materyali | Yok | Bariyeri oyunda görünmez yapar. |
Bariyer Derinliği | 10,0 | Oyunun başında bariyerin geniş bir alanı kaplayacak kadar uzun olmasını sağlar. |
Bariyer Genişliği | 0,1 | Bariyeri görünüm penceresinden kaybolmayacak şekilde inceltir. |
Bariyer Yüksekliği | 3,0 | Bariyerin, oyuncuların büyük Gerçeklik mantarından son boss’un olduğu alana atlamasını engelleyecek kadar yüksek olmasını sağlar. |
Mavi Gazoz Bitkisi
Mavi gazoz bitkileri, oyunculara yaratıklarla savaştıktan sonra canlarını ve kalkanlarını yenileme fırsatı vermek için oyun geneline dağıtılır. Bunlar ayrıca manzaraya karışırlar.
Mavi Gazoz Bitkisi için varsayılan ayarlar kullanılır.
Bomba Çiçekleri
Bomba Çiçekleri oyunun sonraki aşamalarında manzaraya eklenir ve bu çiçekler oyuncuların daha büyük yaratık sürülerini avlamasına yardımcı olmak için stratejik olarak yerleştirilir.
Bomba Çiçeği için varsayılan ayarlar kullanılır.
Zıplatan Mantar
Zıplatan Mantar cihazı, bir Büyük Gerçeklik Mantarı'nın yanına yerleştirilir. Bu cihaz oyuncuyu havaya fırlatır ve böylece oyuncu büyük mantarın üzerine konabilir, aynı zamanda bir süreliğine can kazanır.
Bomba Çiçeği için varsayılan ayarlar kullanılır.