Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) özelleştirilebilir su kütleleri oluşturmaya yönelik araçlar bulunur. İçerik Tarayıcısı içindeki Çevre klasöründen okyanus, nehirler, göller, adalar ve yüzme havuzları ekleyebilirsin. Havuz hariç olmak üzere bu su kütleleri, araziyi otomatik yükseltir veya alçaltır ve elle arazi şekillendirmeyi gerektirmez.
Su araçları, Fortnite Kreatif'teki su cihazı ile karıştırılmamalıdır. Su araçları kıvrılma ve bükülmelerle su gövdesi için düzenlenebilir bir anahtar oluşturmak üzere eğrileri kullanır.

Nehir Ekleme
Nehir aracını kullanmak için İçerik Tarayıcı'daki Çevre klasöründe Nehir küçük resmini bul ve görünüm penceresine sürükle.

Nehir aracı görünüm penceresine yerleştirildiğinde nehrini şekillendirmeye başlayabilirsin.
Eğri Noktaları ile Nehirleri Şekillendirme
Eğri noktaları bir omurga üzerinde omurlar gibidir. Çizgi, eğriyi nasıl düzenleyip taşıdığına bağlı olarak noktalar arasında eğilir ve esner.
Eğri üzerindeki herhangi bir yere sağ tıklayarak eğri düzenleme menüsünü açabilirsin.

Eğri Noktası altındaki menü öğeleri şunlardır:
Menü Öğesi | Değer |
---|---|
Eğri Noktasını Sil | Seçili eğri noktasını siler. |
Eğri Noktasını Çoğalt | Seçili eğri noktasının bir kopyasını oluşturur. |
Eğri Noktaları Seç | Aşağıdaki seçenekleri içeren bir alt menü açar:
|
Eğri Noktası Türü | Eğri kontrolleri veya doğrusal kontroller sağlamak üzere eğri noktasını ayarlar. |
Otomatik Tanjanta Sıfırla | Eğri noktalarının tanjantının nasıl sıfırlanacağını belirler. Şunlar arasından seçim yap:
|
Eğri Oluşturma Paneli | Seçili eğri içinde basit şekiller oluşturmak için bir panel açar. |
Seçilene Odakla | Kamerayı seçili eğrinin önüne taşır. |
Tuttur Hizala | Seçili eğri noktalarını tutturmak veya hizalamak için farklı seçenekler içeren bir yan menü açar:
|
Varsayılana Sıfırla | Seçili eğriyi arketipin varsayılan değerine sıfırlar. |
Görsel Yuvarlama ve Ölçeklendirme | Görselleştirmenin seçili eğri noktasına yuvarlanması ve ölçeklendirilmesi gerekip gerekmediğini belirler. |
Kesintili Eğrilere İzin Ver | Görselleştirmenin Ayrılma ve Varış tanjantlarını ayrıca ayarlamaya izin verip vermediğini belirler. |
Su Hızını Görselleştir | Su hızını görselleştirmeyi açıp kapatır. |
Nehir Genişliğini Görselleştir | Nehrin genişliğini görselleştirmeyi açıp kapatır. |
Derinliği Görselleştir | Nehrin derinliğini görselleştirmeyi açıp kapatır. |
Varsayılan nehir aracının herhangi bir ucundaki eğri noktalarına tıklayarak nehri uzat, sonra eğri noktalarını pivot noktalarından çevir.
Yinelenen eğri noktaları oluşturarak, ardından yeni eğri noktalarını taşıyıp düzenleyerek veya eğriye sağ tıklayıp Buraya Eğri Noktası Ekle’yi seçerek var olan eğri noktaları arasında yeni eğri noktaları oluştur.

Bir eğri noktasına tıklayarak, sonra iki tanjant kontrol noktasından birine tıklayarak eğrileri yönlendir.
Bir nehir oluşturduktan sonra Su Hızını Görselleştir, Nehir Genişliğini Görselleştir ve Nehir Derinliğini Görselleştir’i açıp kapatarak farklı özellikleri görüntüleyebilirsin. Nehri bu düğmelerle görüntülemek nehrin hangi kısımlarının araziye uymak için düzenlenmesi gerektiğini belirlemeye yardımcı olur. Her bir eğri noktası için bu özellikleri ayrıntılar panelinden de değiştirebilirsin.
Göl Ekleme
Göl aracını kullanmak için İçerik Tarayıcı'da Göl küçük resmini bul ve görünüm penceresine sürükle. Varsayılan bir göl şekli görüntülenir.
Görünüm penceresinde eğri noktalarını ekleyerek veya çoğaltıp çevirerek benzersiz bir göl şekli yap.

Eğri menüsü tüm temel eğri düzenleme özelliklerini sunar ancak nehir düğmeleri mevcut değildir. Derinlik, dalga görünümü ve araziyle nasıl etkileşime girdiği gibi göl su gövdesine yönelik ek özellikler ayrıntılar panelinde mevcuttur.

Okyanus Ekleme
Okyanus aracını kullanmak için İçerik Tarayıcı'da Okyanus küçük resmini bul ve görünüm penceresine sürükle. Varsayılan bir okyanus şekli görüntülenir. Genellikle bölümünde yalnızca bir okyanus aktörü olması mantıklıdır.
Okyanus su kütlesi, Göl su kütlesiyle çok benzer kontroller sunar. Farkı, okyanuslar için suyun eğri dışında görünürken göller için suyun eğri içinde görünmesidir.

Okyanus, görünüm penceresinin kenarında görünür ve akıntılar suyu hareket ettirir. Akıntılar okyanus ortamının varsayılan bir bölümüdür.
Özel bir kıyı şeridi oluşturmak için eğri noktalarını düzenle.
Ada Ekleme
Ada aracını kullanmak için İçerik Tarayıcı'da Ada küçük resmini bul ve görünüm penceresine sürükle. Adaların etkili olması için başka bir su kütlesinin içine yerleştirilmesi gerekir. Ada aracı ortak eğri düzenleme özellikleri sunar ancak ek özellikler sağlamaz. Ana amacı, diğer su kütlelerinin belirlenen alandaki araziden dışarı sızmasını önlemektir.

Yüzme Havuzu Ekleme
Yüzme Havuzu aracını kullanmak için İçerik Tarayıcı'da Yüzme Havuzu küçük resmini bul ve görünüm penceresine sürükle. Bunu yapmak, ana kullanım amacı yapay yüzme havuzu veya fıskiye olacak şekilde, araziyi etkilemeyen, serbest yüzen bir su dikdörtgeni oluşturur. Yüzme Havuzu aracı için eğri kontrolleri uygulamada işlevsizdir. Şekil bir dikdörtgenle sınırlıdır ve yönlendirmek için normal çevirme, döndürme ve ölçeklendirme kontrollerini kullanabilirsin.
