Используйте устройство Управление гонками: скоростной заезд RR для проведения гонок на время на трассах Rocket Racing.
Это устройство доступно только в шаблоне острова Rocket Racing в UEFN и работает исключительно в проектах Rocket Racing.
Установка этого устройства активирует режим Скоростной заезд — одиночная или многопользовательская гонка на время, где игроки стремятся показать лучшее время круга на одной трассе.
Устройство автоматически настроит интерфейс и логику игры, чтобы поддерживать этот режим игры при прохождении этой трассы. В режиме скоростного заезда вы не будете сталкиваться с другими игроками, но вы всё равно будете их видеть во время матча.
Это отличается от устройства Управление гонками RR: соревнования, где игроки могут сталкиваться и мешать друг другу в гонке. Игроки всегда появляются в одной точке, а не в разных местах линии старта. На карте также будет отображаться призрачное изображение вашего рекордного времени в текущем сеансе для сравнения результатов. Игра заканчивается по истечении времени матча. Для запуска режима скоростного заезда в опубликованном проекте достаточно одного игрока.
На одну трассу можно добавить только одно устройство управления гонкой. Это значит, что проект не пройдёт проверку при выгрузке, если в нём есть несколько устройств управления гонками или устройства разных типов — например, и Управление гонками: соревнования, и Управление гонками: скоростной заезд.
Для гонок требуются линия старта и линия финиша. Они могут представлять собой либо кольцевые трассы с заездами по кругу, либо линейные трассы, в которых игроки телепортируются обратно к старту после достижения финиша. Также необходима ровно одна основная трасса, которая проходит от старта до финиша.
Обязательно разместите нужное количество устройств Стартовая позиция игрока RR в соответствии с вашим проектом. Количество необходимых стартовых точек зависит от выбранного режима игры. В скоростном заезде достаточно одного устройства «Стартовая позиция игрока RR», поскольку все участники появляются в одной точке.
Проверки
При запуске сеанса в UEFN остров Rocket Racing проходит проверку, чтобы подтвердить корректность его настроек. Ошибки в процессе проверки будут отображены в Журнале выходных данных.
Во избежание ошибок обязательно проверьте следующее:
На каждом острове должен существовать только один основной сплайн.
Если линии старта и финиша находятся в одной контрольной точке, трасса считается кольцевой и для её параметра Круговая трасса следует установить значение True.
У дополнительных трасс параметр Круговая трасса не может иметь значение True.
Пользовательские настройки
Советы по поиску устройства см. в разделе Устройства Rocket Racing.
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом.
Вам доступны следующие настройки устройства.
| option | Значение | Описание |
|---|---|---|
Смещение по оси Z от нижней точки сплайна для устранения игрока | -5000, от -2000 до -10000 | Это смещение по оси Z ниже самой нижней точки сплайна трассы. При пересечении этой точки игрок будет автоматически устранён. |
Выбор музыки | Fortnite, Fortnite/Canyon/None | Музыкальная дорожка, которая воспроизводится во время гонки. |
Количество видимых следующих контрольных точек | 0, Введите количество | Определяет количество следующих контрольных точек, отображаемых перед последней пройденной. При значении 0 отображаются все контрольные точки. |
Ограничение времени матча (в секундах) | 420, Введите количество | Устанавливает длительность матча в секундах. |