С помощью устройства Управление гонками RR: соревнования вы можете проводить соревновательные многопользовательские гонки, в которых игроки соревнуются друг с другом, стремясь первыми добраться до финиша на трассах Rocket Racing.
Это устройство доступно только в шаблоне острова Rocket Racing в UEFN и работает исключительно в проектах Rocket Racing.
Использование устройства «Управление гонками RR: соревнования» превращает вашу игру в соревновательную гонку, где несколько игроков могут участвовать в заездах на несколько кругов на одной и той же трассе. Устройство автоматически настраивает интерфейс и логику игры, чтобы поддерживать этот режим игры.
Другой режим гонок — скоростной заезд — включается с помощью устройства Управление гонками: скоростной заезд. В этом режиме игроки не сталкиваются и соревнуются за лучшее время круга, а не за то, кто первым достигнет финиша. Игроки появляются в разных точках стартовой линии, и матч завершается, когда все финишируют. Для запуска режима соревновательной гонки в опубликованном проекте достаточно одного игрока.
На одну трассу можно добавить только одно устройство управления гонкой. Это значит, что проект не пройдёт проверку при выгрузке, если в нём есть несколько устройств управления гонками или устройства разных типов (например, и Управление гонками RR: соревнования, и Управление гонками RR: скоростной заезд).
Для гонок требуются контрольные точки старта и финиша. Они могут представлять собой либо кольцевые трассы с заездами по кругу, либо линейные трассы, в которых игроки телепортируются обратно к старту после достижения финиша.
В соревновательной гонке также необходима ровно одна основная трасса, которая проходит от старта до финиша. При использовании устройства «Управление гонками: соревнования» проектируйте трассу с расчётом на нескольких игроков.
Советы по поиску устройства см. в разделе Устройства Rocket Racing.
Обязательно разместите нужное количество устройств Стартовая позиция игрока RR в зависимости от числа участников.
Проверки
При запуске сеанса в UEFN остров Rocket Racing проходит проверку, чтобы подтвердить корректность его настроек. Ошибки в процессе проверки будут отображены в Журнале выходных данных.
Во избежание ошибок обязательно проверьте следующее:
На одной трассе может быть только одно устройство управления гонкой. Это означает, что нельзя использовать устройства «Управление гонками RR: скоростной заезд» и «Управление гонками RR: соревнования» на одной трассе одновременно.
Пользовательские настройки
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом.
Вам доступны следующие настройки устройства.
| option | Значение | Описание |
|---|---|---|
Смещение по оси Z от нижней точки сплайна для устранения игрока | -5000, от -2000 до -10000 | Это смещение по оси Z ниже самой нижней точки сплайна трассы, при пересечении которой игрок будет устранён. |
Количество кругов по умолчанию | 3, от 1 до 99 | Количество кругов по умолчанию, необходимое игроку для завершения гонки. |
Выбор музыки | Fortnite, Fortnite/Canyon/None | Музыкальная дорожка, которая воспроизводится во время гонки. |