Используйте устройство Стартовая позиция игрока RR, чтобы задать точки появления гонщиков.
Это устройство доступно только в шаблоне острова Rocket Racing в UEFN и работает исключительно в проектах Rocket Racing.
Необходимое количество стартовых позиций зависит от типа гонки (соревнование или скоростной заезд).
В соревновательной гонке нужно разместить стартовые позиции для всех 12 игроков. Можно использовать шахматное построение, чтобы создать классическую стартовую линию, или поэкспериментировать с другими вариантами, например, разместить всех игроков на одной линии или на разных уровнях высоты. Попробуйте разные варианты и выберите тот, что лучше всего подойдёт для вашей трассы.
В скоростном заезде достаточно одного устройства «Стартовая позиция игрока RR», поскольку все участники появляются в одной точке.
Проверки
При запуске сеанса в UEFN остров Rocket Racing проходит проверку, чтобы подтвердить корректность его настроек. Ошибки в процессе проверки будут отображены в Журнале выходных данных.
Во избежание ошибок обязательно проверьте следующее:
Проверка соревновательной гонки: для соревновательной гонки необходимо разместить ровно двенадцать устройств стартовой позиции игрока RR. Каждой стартовой позиции игрока необходимо присвоить уникальное значение приоритета, чтобы избежать появления нескольких игроков в одной точке.
Проверка скоростного заезда: в скоростном заезде достаточно одного устройства «Стартовая позиция игрока RR», поскольку все участники появляются в одной и той же стартовой позиции, но можно добавить и больше. Если вы размещаете более одного устройства начальной позиции игрока RR, у одного из них должен быть самый низкий числовой приоритет. Остальным стартовым позициям можно задать более высокий приоритет.
Пользовательские настройки
Советы по поиску устройства см. в разделе Устройства Rocket Racing.
Значения по умолчанию выделены полужирным шрифтом.
Это устройство можно настроить с помощью следующего параметра.
| option | Значение | Описание |
|---|---|---|
Приоритет | 0, от 0 до 99 | Это порядок, в котором автомобили будут пытаться появиться на стартовой линии: чем меньше число, тем выше приоритет. Значения ниже 0 игнорируются при появлении. |