Устройство Контрольная точка RR — самый простой способ отслеживать прогресс игроков и сделать так, чтобы они проходили трассу как задумано.
Это устройство доступно только в шаблоне острова Rocket Racing в UEFN и работает исключительно в проектах Rocket Racing.
Установите стартовую и финишную позиции, а затем разместите остальные контрольные точки, чтобы создать идеальную гоночную трассу.
Это устройство отличается от устройства «Контрольная точка» творческого режима Fortnite, которое работает только в паре с устройством «Управление гонками» и предназначено для создания классических гонок Fortnite с повреждением транспорта.
Контрольные точки Старт и Финиш легко узнать по их звездообразной форме. Обычные контрольные точки имеют круглую и гладкую форму.
Для гонок требуются линия старта и линия финиша. Трассы могут быть кольцевыми, где игроки проходят круги по маршруту, либо линейными, в которых игроки телепортируются обратно к линии старта после достижения финиша, если необходимо пройти несколько кругов.
Также необходима ровно одна основная трасса, которая проходит от старта до финиша.
Убедитесь, что задана только одна стартовая и одна финишная контрольная точка. Чтобы трасса была кольцевой, задайте для основного сплайна трассы значение Круговая трасса и укажите одинаковую контрольную точку для старта и финиша. Чтобы трасса не была кольцевой, но при этом гонщики проезжали несколько кругов, установите для финишной контрольной точки значение Телепортация включена и задайте стартовую линию в качестве Следующей контрольной точки.
Проверки
При запуске сеанса в UEFN остров Rocket Racing проходит проверку, чтобы подтвердить корректность его настроек. Ошибки в процессе проверки будут отображены в Журнале выходных данных.
Во избежание ошибок обязательно проверьте следующее:
Можно использовать только одно устройство контрольной точки для старта и одно — для финиша. Несколько линий старта и финиша не поддерживаются, но для них можно использовать одно и то же устройство контрольной точки, если у сплайна основной трассы параметр Круговая трасса установлен в значение True.
Каждая контрольная точка в конечном итоге должна приводить к линии финиша.
Чтобы гонка проходила в несколько кругов, но при этом на основной трассе параметр Круговая трасса был отключён, на финишной контрольной точке необходимо установить флажок Телепортация включена. В массиве Следующая контрольная точка линия финиша должна ссылаться на линию старта. Благодаря этому после каждого круга гонщики будут возвращаться на стартовую линию.
Сплайн основной трассы должен пересекать как стартовую, так и финишную контрольные точки. Убедитесь, что обе контрольные точки пересекают основной сплайн.
Нельзя создать замкнутую последовательность контрольных точек, не проходящую сначала через финишную точку. Например, нельзя пройти контрольные точки 1,2 и 3, а затем вернуться на точку 2 в том же круге. Убедитесь, что контрольные точки не ссылаются на уже пройденные в этом круге.
Советы по поиску устройства см. в разделе Устройства Rocket Racing.
Пользовательские настройки
Вам доступны следующие настройки устройства:
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Линия финиша | False, True | Установите эту контрольную точку в качестве финишной для вашей трассы. |
Линия старта | False, True | Установите эту контрольную точку в качестве стартовой для вашей трассы. |
Конец секции «Скоростной заезд» | False, True | Установите эту контрольную точку в качестве конца секции скоростного заезда. Эта точка будет фиксировать время прохождения участка круга, чтобы игроки могли сравнить его со своими предыдущими попытками и результатами других участников. Не используется в соревновательной гонке. |
Телепортация включена | False, True | Если установлено значение true, то когда игрок достигает этой контрольной точки RR, он случайным образом телепортируется к одной из следующих контрольных точек в массиве. |
Следующие контрольные точки | Пустой массив, выбрать элементы массива | Этот список определяет, какие контрольные точки RR станут активными после достижения этой контрольной точки. |