Используйте устройства Трасса RR, чтобы создавать гоночные трассы для игр Rocket Racing. Вы можете растянуть сплайн, а затем использовать Редактор стилей, чтобы визуально преобразовать его в соответствии с желаемым дизайном трассы.
Устройства «Трасса RR» определяют различные данные игрового процесса, такие как отслеживание позиций и возрождение игроков.
В руководстве Создание островов Rocket Racing содержится подробное описание процесса создания гонки Rocket Racing.
Сплайны трассы
Сплайн — это непрерывная кривая, проходящая через набор узлов, или точек сплайна, с преобразованиями, которые можно настраивать для изменения формы трассы.
При добавлении дополнительных устройств «Трасса RR» проводятся отладочные линии от первого и последнего узлов к другим сплайнам поблизости. Эти линии представляют соответствие различных трасс друг другу и то, как системы отслеживания игроков и другие подобные системы в среде выполнения определяют продвижение игрока по маршруту трассы.
Чтобы изменить местоположение, кривизну и размеры трассы в точке сплайна, вы можете выбрать эту точку и использовать инструменты преобразования. Также вы можете изменить угол и ориентацию трассы, используя касательную к точке сплайна.
При изменении сплайна трассы обязательно выбирайте узел сплайна, а не само устройство. Для проверки посмотрите, что выбрано на панели Сведения.
Убедитесь, что выбран Сплайн (MainSpline), а затем отредактируйте узел сплайна. Если узел не выбран, вы будете редактировать всю трассу целиком.
Также вы можете щёлкнуть правой кнопкой мыши сплайн или точку сплайна и отредактировать трассу, используя меню Точка сплайна. При нажатии правой кнопки мыши на точке сплайна становятся доступны дополнительные настройки.
Цвет сплайна трассы отражает значение Типа трассы. Ниже перечислены типы трасс и соответствующие им цвета сплайнов.
Основная: зелёный
Дополнительная: синий
Косметическая: белый
Проверка
При запуске сеанса, выгрузке в частную версию или публикации проводится ряд проверок. Если проверка не будет пройдена, вы не сможете протестировать свой проект Rocket Racing или сделать его общедоступным.
На каждом острове должен существовать только один основной сплайн.
Если линии старта и финиша находятся в одной контрольной точке, трасса считается кольцевой и для её параметра Круговая трасса устанавливается значение True.
У дополнительных трасс параметр Круговая трасса не может иметь значение True.
Пользовательские настройки
Устройство «Трасса RR» имеет Пользовательские настройки по умолчанию, которые также можно найти в Редакторе стилей.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Перестроить трассу | н/д | Щёлкните, чтобы перестроить трассу и обновить сетки. При этом существующая трасса не будет удалена. |
Тип трассы | Основная, дополнительная, косметическая | Определяет тип трассы. На каждом уровне Rocket Racing может существовать только одна основная трасса. |
Независимая | True, False | Данная настройка предназначена только для дополнительного типа дороги. Установите здесь значение True, если используются телепорты для дополнительных трасс. |
Тема палитры | DelMarTrackPalette DFLT | Задаёт палитру сетки для этой трассы. |
Данные точки сплайна трассы | Данные точки трассы Del Mar | Задаёт данные для каждого сегмента трассы. Содержащиеся здесь настройки также доступны в Редакторе стилей. |
Метаданные | Элементы массива | Массив, содержащий различные элементы данных, связанные с точками сплайна этой трассы. Каждый индекс соответствует определённой точке сплайна трассы. |
Индекс | 3 составляющих | Каждый индекс соответствует индексу этого сплайна трассы. Значения здесь редактируются примерно так же, как в Редакторе стилей. |
Тег типа трассы | DelMar.Track.Basic.Default.GuardrailBoth | Тег, связанный с выбранными формой или стилем трассы с этим индексом. |
Радиус трассы | 10 000,0, Ввести число | Определяет, насколько далеко игрок может отдалиться от трассы, прежде чем в интерфейсе появится сообщение «Вернитесь на трассу». |
Применить повторное появление скрытых трасс | True, False | Определяет, разрешено ли возрождение, если на этом сегменте нет сеток трассы. Если установлено значение True, разместите трассу рядом с твёрдой поверхностью, где смогут появляться игроки. |
Использовать устойчивый крен | True, False | Может быть полезно для секций трассы, где сплайн непредвиденно перекручивается вокруг своей оси. |
Использовать передний концевой элемент | True, False | Определяет, будет ли генерироваться концевой элемент сетки на дальнем конце секции трассы. Эта настройка полезна для невидимых секций трасс. Если её не использовать, вдоль трассы будет отсутствовать краевая грань. |
Использовать задний концевой элемент | True, False | Определяет, будет ли генерироваться концевой элемент сетки в узле. Эта настройка полезна для невидимых трасс. Если её не использовать, вдоль трассы будет отсутствовать краевая грань. |
Редактор стилей
При нажатии на сплайн или узел сплайна запускается Редактор стилей. Когда это окно откроется, вы можете перетащить его вкладку и закрепить её в любом удобном месте.
В Редакторе стилей есть две вкладки редактирования с настройками: Устройство и Трасса. На этих вкладках отображаются часто используемые настройки устройств «Трасса RR».
Устройство
Вы можете проверить и изменить настройки устройства «Трасса RR» на уровне во вкладке редактирования Устройство.
Эти настройки отображаются в одном закрепляемом окне, благодаря чему вам реже придётся переключаться между окнами Сведения и Редактор стилей.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Тип трассы | Основная, дополнительная, косметическая | Определяет тип трассы. В каждой гонке Rocket Racing может быть только одна основная трасса. |
Показать номера точек сплайна | True, False | Определяет статус отображения номеров точек сплайна вдоль трассы. |
Круговая трасса | True, False | Определяет, будет ли трасса представлять собой бесконечную петлю. При выборе этой настройки закрывается промежуток между первым и последним узлами сплайна, а пространство между ними заполняется сеткой трассы. Эта настройка доступна только для трасс, для которых в качестве значения Тип трассы установлено Основная. |
Тема | По умолчанию | Определяет тему трассы. |
Следить
На вкладке редактирования Трасса можно изменять настройки отдельных сплайнов трассы RR для изменения её дизайна.
Также эти настройки можно использовать для изменения преобразования сплайна, касательных и элементов управления.
Используйте настройки в разделе Выбранные точки, чтобы изменять свойства расположения сплайна.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Выбрать точки сплайна | Выбрать значок | Используйте значки, чтобы выбрать точку сплайна для редактирования. |
Ключ ввода | Выбрать номер | Это значение будет соответствовать выбранному сплайну. |
Местоположение | Ввести значения местоположения | Значения отражают расположение сплайна. |
Вращение | Ввести значения вращения | Значения отражают вращение сплайна. |
Масштаб | Ввести значения масштаба | Значения здесь отражают расположение сплайна. |
Входящая касательная | Ввести значения входящей касательной | Задаёт входящую касательную выбранного узла. |
Исходящая касательная | Ввести значения исходящей касательной | Задаёт исходящую касательную выбранного узла. |
Используйте Настройки дороги для редактирования переменных Rocket Racing в определённых точках вдоль трассы.
| Настройка | Значение | Описание |
|---|---|---|
Радиус за пределами трассы | 10 000,0 | Определяет, насколько далеко от трассы могут отдаляться игроки, прежде чем появится сообщение о выбывании Уход с трассы с обратным отсчётом. |
Применить повторное появление скрытых трасс | True, False | Определяет, разрешено ли возрождение, если на этом сегменте нет сеток трассы. Если установлено значение True, разместите трассу рядом с твёрдой поверхностью, где смогут появляться игроки. |
Использовать устойчивый крен | True, False | Может быть полезно для секций трассы, где сплайн непредвиденно перекручивается вокруг своей оси. |
Использовать передний концевой элемент | True, False | Определяет, будет ли генерироваться концевой элемент сетки на дальнем конце секции трассы. Эта настройка полезна для невидимых секций трасс. Если её не использовать, вдоль трассы будет отсутствовать краевая грань. |
Использовать задний концевой элемент | True, False | Определяет, будет ли генерироваться концевой элемент сетки в узле. Эта настройка полезна для невидимых трасс. Если её не использовать, вдоль трассы будет отсутствовать краевая грань. |
Используйте настройки Стиль дороги, чтобы изменять форму и стиль отдельных сегментов трассы. Вы можете создавать трассы, используя следующие формы дороги.