Игры — это весело и за ними так приятно проводить время с друзьями и родственниками. Даже простейшие игры не лишены ценности и помогают вам оттачивать различные базовые навыки, а также развивают:
навыки оценки, решения проблем и стратегического планирования;
логическое и критическое мышление;
координацию движений и навыки ориентирования в пространстве;
память, концентрацию и внимательность к деталям.
Кроме того, игры дарят приятное чувство удовлетворения, когда игрок проходит их до конца или достигает цели!
Некоторые игры также учат игроков работать в команде или отряде. Другие — помогают бороться со стрессом и просто расслабляют.
В творческом режиме Fortnite вы можете создать именно ту игру, которую захотите. Изучите инструменты, а затем дайте волю своей фантазии!
Неотъемлемые атрибуты любой игры
Все игры уникальны, однако в них всех можно найти большую часть следующих элементов.
Цель: задача, которая стоит перед игроком, или то, что ему нужно сделать.
Испытание: причина, которая заставляет игрока расти над собой и совершенствовать свои навыки игры, и то, с чем ему нужно совладать, чтобы достигнуть цели.
Награды: то, что игрок получит за достижение цели.
Игровая механика: элементы, которые определяют ход игрового процесса.
Цикл игрового процесса: базовые шаги, которые игрок будет выполнять в игре.
Цель
Какова цель игры? Что нужно сделать игроку, чтобы выполнить задачу или достичь цели?
Игрок должен хотеть достичь поставленной вами цели. Ему нужно устранить вражескую команду? Сбежать из комнаты? Преодолеть все физические преграды за минимальное время? Или же просто найти секрет, ожидающий его в конце лихо закрученного пути?
Поставив перед игроком чёткую цель, вы сделаете первый шаг к тому, чтобы заинтересовать игрока.
В любой игре цель должна быть понятной и достижимой. В то же время она должна быть достаточно сложной, чтобы игрок не заскучал!
В Королевской битве Fortnite цель — стать последним выжившим игроком и избежать круг Бури, из-за которой игровая область постоянно сужается.
В Fall Guys нужно преодолеть серию препятствий и добраться финиша.
В Rocket League от вас требуется забивать мячи и не давать другим игрокам подобраться к вашим воротам.
Испытание
Если цель игры — пройтись по двору без каких-либо сложностей, то о каком веселье может идти речь, да?
Те вещи, которые мешают игроку достигнуть цели, и делают игру интересной. Существует множество разных испытаний, которые можно использовать в игре.
Ограничения ставят рамки, в которых должен действовать игрок, чтобы достигнуть цели. Например, двор, по которому вам нужно пройти, может быть огорожен высоким забором.
В качестве ограничений можно использовать физические барьеры, время, противников и головоломки. Физический барьер, который замедляет или останавливает игрока, — это ограничение. Упавшее на дорогу дерево; сломанный мост, который должен быть отремонтирован, прежде чем игрок сможет продолжить движение; ограниченный боезапас или топливо для автомобиля — всё это ограничения.
Если игроку нужно уложиться в отведённое время, то оно, время, тоже является ограничением. И выражено оно может быть в таймере обратного отсчёта либо в ограниченном количестве попыток достижения цели.
Соперники также представляют собой испытания. Стоит противопоставить игроку другого игрока или команду, враждебных животных, растения или и вовсе инопланетян, и ставки заметно вырастут, а игровой процесс станет значительно более захватывающим.
Головоломки также усложняют достижение цели. Например, в побеге из комнаты та ограничена стенами, полом и потолком. Цель игрока — выбраться из комнаты, и для этого ему нужно найти предметы, решить головоломки или и то, и другое. Если игроку нужно понять, как преодолеть стену или другую область или как забраться на дерево, чтобы не попасть в ловушку, — это тоже головоломка. Да и лабиринт — это всё та же головоломка (но только на передвижение).
Предположим, что цель игры — захватить флаг команды противников. Играть в такую игру весело не потому, что игроку что-то мешает добраться до флага, а потому, что игрок может преодолеть все эти трудности и достигнуть своей цели.
И это подводит нас к следующему элементу, который должен быть в вашей игре.
Награды
Итак, мы установили, что игре нужны цель и испытания, которые усложняют процесс её достижения. Но что получает игрок, когда выполняет поставленную перед ним задачу? Награды! Что игрок найдёт на другой стороне двора, когда попадёт туда? Может, сад с созревшей капустой?
Обычно награды игрока делятся на две категории: внутренние и внешние.
Внутренние награды — это чувства, которые испытывает игрок. Например, к ним относятся удовлетворение от прохождения игры, приятные ощущения от ее дизайна или понимание того, что игрок развил навык во время практики.
Внешние награды более осязаемы: к ним относятся счёт (очки, которые выдаются за устранение противников или достижение целей), рейтинг, значки, шанс получить добычу или даже особый визуальный эффект победы — иными словами, социальные доказательства достижений игрока.
Оба типа наград очень важны, однако то, какие из них будет получать игрок, в первую очередь зависит от типа создаваемой вами игры.
Особое место среди наград занимает обратная связь. Обратная связь — это реакция игры на действия игрока. Она может быть выражена в очках, которые учитываются в особой таблице, изменении здоровья игрока, отображаемого в интерфейсе, или рейтинге в игре.
Положительная обратная связь показывает игроку, что он всё делает правильно, а отрицательная даёт ему сведения, помогающие скорректировать свои действия.
Пример обратной связи в «Королевской битве» Fortnite.
Механика игры
Игровые механики — это то, что игрок может делать в игре (например, бегать, прыгать и летать), и то, что ему необходимо сделать для достижения цели (например, собрать объекты, решить головоломку или остаться в живых дольше всего), а также любые другие основные правила, которые нужно выполнять.
В творческом режиме Fortnite эти механики добавляются с помощью устройств. Устройство — это объект, с помощью которого можно настроить взаимодействие в игре.
Например, вы можете разместить Точку появления игрока там, где игрок должен появляться в начале игры, то есть по другую сторону забора, или настроить Устройство выдачи предметов таким образом, чтобы оно давало игроку капусту каждый раз, когда он обходит забор.
В гонках можно использовать устройства «Барьер», чтобы не дать игрокам покинуть трассу.
Другие устройства позволяют рассказать игроку, как играть или что делать в определённых обстоятельствах.
Многие устройства можно сочетать друг с другом для создания уникальных возможностей, которые сделают вашу игру веселее и сложнее. В творческом режиме можно найти множество устройств, перечень которых пополняется с каждым новым сезоном.
Кроме того, игровыми механиками можно управлять и с помощью параметров инструментов творческого режима. С их помощью можно указать число игроков, количество очков за устранение противника и начальное здоровье игрока, а также включить или отключить возможность взбираться на препятствия.
Во время работы над игровым процессом рекомендуем записывать, что вы делаете и зачем. Эти заметки пригодятся, когда вы начнёте тестировать свой остров и когда придёт время знакомить с ним других игроков.
Цикл игрового процесса
Цикл игрового процесса — это последовательность выполняемых игроком действий. Часто эти циклы повторяются, при этом каждый новый цикл либо увеличивает награду, либо улучшает навыки игрока.
Например, цикл игрового процесса с передвижением по двору может потребовать от игрока перелезть через забор, собрать капусту в саду на той стороне забора, перенести её обратно и положить в корзину овощей, а затем повторять этот цикл, пока корзина не заполнится.
Захватывающий цикл игрового процесса помогает заинтересовать игроков и заставляет их раз за разом возвращаться в вашу игру. У вас может быть отличная цель и великолепные испытания, но без дельного цикла игрового процесса игрок не захочет играть больше одного раунда и уж тем более не станет возвращаться в вашу игру.
Захватывающий цикл игрового процесса включает ряд действий игрока (осмотр местности, обнаружение противника, бой, устранение соперника) и обратную связь (например, очки). Кроме того, он повторяется до тех пор, пока не будет достигнута финальная цель.
Циклы игрового процесса различаются от игры к игре, а их состав зависит от игровых механик.
Типы игр
Существует множество типов, или жанров, игр. Это могут быть шутеры, головоломки, платформеры, гонки и так далее.
Мы рекомендуем сразу же определиться с тем, какую игру вы хотите сделать, поскольку у некоторых жанров есть традиционные элементы, которые упрощают игрокам вход в игру. Например, игра про ближний бой вряд ли попросит игрока решить головоломку, чтобы выиграть бой.
Потратьте время на ознакомление с играми выбранного вами жанра, чтобы понять, какие игровые механики лучше всего подойдут вашей игре. Дополнительную информацию см. в разделе Игры и теги игр.
Подробности о механиках, которые можно использовать в разных типах игр, см. в статье Возможности игрового процесса.
Создание острова
Дизайн острова — это не только то, как выглядит ваш остров (то есть внешний вид визуальных элементов), но и то, как вы используете на нём элементы игрового процесса — цели, испытания, награды и устройства.
Выберите визуальную тему
У каждого начального острова или острова-шаблона есть тема.
С этого начинается ваше путешествие в мир дизайна игр!
Например, если вы выберете Арктический остров, то в Готовых элементах и Наборах вы без проблем найдёте сооружения и объекты, которые прекрасно сочетаются с его темой.
Обширный инвентарь в инструментах творческого режима предлагает огромные возможности для создания именно того острова, который вам нужен. Дерзайте!
Интеграция игрового процесса
Однако за внешним видом острова скрывается другой, более важный аспект его дизайна — игровой процесс. Вам нужно, чтобы все его элементы имели смысл и были органично вписаны в окружение.
Например, если в гонке вы укажете, куда игрок может, а куда не может ехать, это создаст негласную инструкцию, которая поможет ему добраться до финиша.
В платформерах, когда игроку нужно перепрыгнуть с одной движущейся платформы на другую, очень важно проследить, чтобы расстояние между ними было вполне преодолимым и чтобы их скорость и перемещение не мешали прогрессу игрока.
Другие подсказки о том, как использовать дизайн острова для поддержки игрового процесса, см. в статье Рекомендации по созданию уровней.
Важность тестирования
Когда начнёте работу над игрой, попросите знакомых протестировать её и поделиться с вами впечатлениями.
Обратите внимание, что вы не сможете лично рассказать всем о том, как играть в вашу игру, так что дайте игре говорить самой за себя и следите за тем, как с ней взаимодействуют игроки. Это может также помочь определить моменты, которые стоит упомянуть в вводном инструктаже.
Доработка является ключевым элементом создания компьютерных игр. Иногда то, что кажется вам очевидным, может оказаться незамеченным игроками и испортить их впечатления от игры. Часто такие вещи можно обнаружить, только взглянув на игру свежим взглядом. Мы также рекомендуем привлечь столько тестировщиков, сколько сможете. Каждый игрок уникален, так что чем больше тестировщиков, тем лучше вы будете понимать, что работает, а что не очень.
И это только начало!
Разумеется, это далеко не всё, что нужно знать об игровом дизайне, но, надеемся, что этого будет достаточно, чтобы направить вас по верному пути. Если вы давно играете в игры, то всё вышеизложенное уже давно стало для вас привычным и знакомым. А если нет, то, надеемся, скоро станет таковым!
А теперь создайте свой первый остров!
Взгляните на наши Острова-шаблоны, зарядитесь вдохновением и создайте что-нибудь своё!