При создании уровней, которые в Fortnite называют островами, старайтесь учитывать следующие моменты, чтобы сделать игру ещё интереснее.
Листья
Проследите, чтобы игроки легко могли уловить ритм движения и легко ему следовать. Если между объектами окружения или сооружениями имеются видимые щели, убедитесь, что они достаточно велики, чтобы через них мог пройти игрок.
Игроки должны иметь возможность моментально определить удобный маршрут между двумя точками интереса. Убедитесь, что регионы острова плавно переходят друг в друга, и следите за тем, чтобы зоны активной игры (в том числе связанные с точками возрождения) находились точно там, где нужно. Создавайте маршруты, обеспечивающие максимальную динамику и интерес.
Повествование
Рассказать историю можно по-разному. Используйте сюжет, чтобы добавить глубины созданным вами точкам интереса.
Намёки на то, какие неигровые персонажи (NPC) посещали область или выполняли в ней какие-то действия, понятные темы, меняющиеся в зависимости от места, и даже забавные пасхалки могут вдохнуть жизнь в ваш остров. Все это помогает установить связь между игроками и островом и часто используется в «Королевской битве».
Вы также можете добавить в области задания и неигровых персонажей, чтобы сделать игру ещё интереснее. Такие варианты могут пригодиться в PvP-режимах и практически незаменимы в PvE- и одиночных приключениях.
Плотность
Старайтесь не захламлять открытые пространства объектами и элементами ландшафта. Разместите на уровне ясные и легко определяемые укрытия, а также узнаваемые достопримечательности, которые хорошо видно издалека. Это поможет упростить навигацию и сделает сражения динамичнее.
Кроме того, это помогает сократить расход памяти, увеличить производительность и снизить визуальный шум.
Направление боя
При планировании острова учтите, что каждый маршрут и открытое пространство должны иметь два основных направления борьбы.
В командных PvP-режимах используйте цвет и другие инструменты ориентирования на местности, чтобы указать игроку безопасное направление. Так он всегда будет двигаться по верному курсу.
В ситуациях, где каждый сражается сам за себя, разместите основные точки входа и навигации друг напротив друга, чтобы небольшие команды или группы не путались в бою.
Не стоит прятать второстепенные источники угрозы, например, окна, лестницы и дополнительные точки входа. Конечно, это поможет игрокам устраивать засады, однако мы рекомендуем не лишать потенциальных жертв возможности избежать опасности.
Тупики
Тупики могут стать смертельными ловушками или тесными проходами и здорово испортить настроение игрокам, которые пытаются поскорее вступить в бой или, наоборот, отступить.
Старайтесь, чтобы в каждую область можно было попасть минимум двумя путями. Исключения можно сделать для небольших комнаток или ответвлений, где можно расположить точку появления игрока или дополнительную добычу.
Линии и кольца
Для островов, предназначенных главным образом для PvP, обычно используют кольцевую или линейную структуру.
Линейная структура идеально подходит для командной игры и часто используется в режиме Захват флага, в котором команды начинают игру в противоположных углах острова, а затем движутся в центр, где и происходят основные сражения.
Кольцевая структура значительно более открыта и позволяет сосредоточиться на сражениях за точки интереса. Обычно её используют в вариациях доминирования и других командных режимах. В этих случаях маршрут не определен заранее, а основным элементом дизайна являются цели или иные места, за которые можно сражаться.
Навигация
Игроки всегда должны четко понимать, как перемещаться по вашему острову. Лестницы позволяют подниматься и спускаться, двери побуждают исследовать уровень либо, если они открыты, показывают, что в этом месте кто-то уже побывал. Углы создают узкие проходы для возможных боев, а также указывают потенциальные маршруты.
Подобные легко узнаваемые элементы помогают игрокам ориентироваться на ходу, что очень полезно, когда они только изучают новые острова или боевые локации. Первоначальная простота навигации значительно упрощает знакомство с островом.
Источники опасности
При работе над открытыми пространствами, окруженными сооружениями или другими элементами окружения, старайтесь ограничить количество мест, где могут прятаться враги или вражеские команды. Старайтесь, чтобы огневых точек было от трёх до пяти и чтобы их можно было с легкостью опознать. В качестве таких точек могут выступать укрытия, двери, уступы или поваленные деревья.
Учитывайте, откуда будут приходить игроки, и старайтесь не создавать особо выгодные позиции, в которых игроки будут устраивать засады.
Линия прицела
Линия обзора — важный аспект дизайна уровней. Оно тесно связано со всем, о чём мы говорили выше. Старайтесь, чтобы вражеские игроки не видели слишком далеко. Слишком хорошая видимость может привести к тому, что игроки будут устраивать перестрелки на неудобной дистанции или слишком рано начинать преследовать друг друга. Кроме того, в этом случае им придётся следить за чрезмерным количеством областей.
В закрытых помещениях старайтесь использовать поменьше окон или разрушенных элементов. На открытых пространствах используйте большие сооружения, деревья, камни и другие элементы окружения, чтобы ограничить поле зрения игроков.
Первый этаж
Создавая сооружение, учитывайте, где находятся основные точки входа и выхода на первом этаже. В большинстве ситуаций строения являются временными убежищами, где можно подлечиться, прийти в себя и собрать добычу.
Сооружения также помогают ограничивать поле зрения на острове.
Дополнительные этажи и продуманная внутренняя структура помогают рассказать историю вашего острова.
В отличие от открытых пространств, где игроки сражаются в основном на средней или большой дистанции, в зданиях следует создавать условия для ближнего боя.
Разнообразие передвижения
Скольжение, лазание, прыжки с разбега и удар плечом позволяют разнообразить передвижение по уровню и открывают новые горизонты. Небольшой уступ, возможность забраться на крыши, дыра в полу или небольшой люк, в который можно спрыгнуть или соскользнуть, придают острову изюминку и знакомят игроков с интересными местами.
достопримечательности
Старайтесь выделить определенные области или места острова, чтобы игроки, использующие голосовую связь, могли с легкостью указывать товарищам направление и точки интереса. Достопримечательности, легко узнаваемые элементы и уникальные объекты, например, залы, помогают привлечь внимание игроков, сосредоточить огонь или быстро указать точку, где сейчас ведётся бой.
Симметрия
Старайтесь соблюдать баланс при проектировании острова. Предоставив нечестное преимущество одной из сторон или точек входа, вы создадите неровный игровой процесс, раздражающий нападающих или защитников.
Следите за балансом укрытий, точек входа и видимости во всех местах острова, где могут возникнуть напряжённые перестрелки.
Строительство
Если на вашем острове можно строить, заполняйте окружение таким образом, чтобы игроки могли возводить постройки для решения тактических задач.
Области, где удобнее пройти, построив рампу, тесные проходы, которые можно перекрыть или укрепить, уязвимые места, которые можно забаррикадировать, — эти и другие элементы позволяют добавить глубины процессу строительства, а также побуждают игроков без богатого опыта строительства эффективнее использовать эту игровую механику.
Кроме того, вы можете расширить внутренние помещения, а значит и тактические возможности игроков за счёт строительства внутри зданий.